文章吧-经典好文章在线阅读:《最终幻想:灵魂深处》观后感精选10篇

当前的位置:文章吧 > 经典文章 > 观后感 >

《最终幻想:灵魂深处》观后感精选10篇

2018-03-02 20:04:03 来源:文章吧 阅读:载入中…

《最终幻想:灵魂深处》观后感精选10篇

  《最终幻想灵魂深处》是一部由坂口博信 / Moto Sakakibara执导,温明娜 / 亚历克·鲍德温 / 文·瑞姆斯主演的一部动画 / 动作 / 冒险 / 奇幻 / 科幻 / 惊悚类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望对大家能有帮助

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(一):十年 - 纪念人生中第一部CG电影

  要不是好奇搜索了“最终幻想”恐怕我真的记不起这部电影了。

  十年。

  慢慢导回记忆时候,当初的震撼感觉也慢慢回来了。

  【灵魂深处】对我的意义在于技术和涵义两方面。我看到这部电影的时候至少是七八年之前了。彼时我懵懂无知,对动画的感觉完全还在启蒙阶段。当初连最终幻想这个词都没听说过,不知道有一系列游戏都叫这个名字。买的时候我也以为是电影,根本没想到是动画。

  是的,根本没想到,动画技术可以与真人媲美。

  我记得我刚看了一点就暂停,因为才意识到原来这不是一部真人电影,而是可以以“假”乱真的动画,受到震撼太大,以至于激动了好久才看下去。

  于是CG第一次走进我的生活

  【灵魂深处】奠定了我对最终幻想系列长久好感,以至于FFAC出来的时候真的是疯狂了。不过老实讲,看到FFAC的时候我也没有那么震撼了。一是【灵魂】当时的技术在我看来已经是逼真的极限了,AC做得更加唯美,但技术上已经不能让我再多惊叹(我再一次惊叹CG技术就是AVATAR上映的时候了)。二是,【灵魂】当时就已经提出了地球拥有自己的灵魂这个概念,后来AC的设定其实也只是延续了这一设定。

  在我看来【灵魂深处】的设定是相当有前瞻性的。后来日本出的一系列科幻动画很多都能联系到【灵魂深处】中的设定 ,并不是说他们借鉴【灵魂】,我相信是【灵魂】对人潜移默化影响

  至今最喜欢的英文名是Gaia,仍然相信地球的灵魂就是叫这个名字。这也算是它遗留的影响了。

  现在已经找不到当初买的碟。如果可以我希望能再看一遍,或许已经没有当初震撼的感觉,但一定有些东西,即使过了十年仍然让人觉得新鲜,仍然有着保存下去的价值

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(二):坑爹的设定但仍值得观看的一部CG影片

  好像很早以前就看过这部电影,可今天重看却发现记不起半点剧情。感觉影片说的就是论一个傻逼如果当权的话会造成多大的伤害画面算是很不错了。只是到结尾都没有搞清楚,他们到哪里去知道要找到8份灵魂凑成灵魂波,又如何去找到的不同。只能说假定他们的科技水平已经牛逼到对灵魂方面的研究 已经非常透彻地步。另外最后的结局感觉略坑。从一个一直都搞不清楚状况的人,突然就知道应该怎么做了,女主也突然就知道男主准备怎么做,竟然还都知道这样可以解决这些外星幽灵,实在是有够蛋疼的。另外还有一点需要吐槽的,既然那些外星幽灵不怕物理攻击又是肉眼无法捕捉的,而且通过剧情可以知道这些幽灵还具有非常强的攻击意识,感觉把人类当做猎物似的。那么当初他们刚遇到的时候到底是怎么去反抗的才能造成影片里的世界观设定?碰到这样的敌人估计一开始就会被灭完吧?只能说这样的影片都是不值得推敲的了,就纯粹欣赏绚丽的画面以及坑爹的剧情来打发时间吧。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(三):最终幻想

  2001年,《最终幻想:内在精神横空出世,震慑了每个人眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为票房惨败的典型

  她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。

  荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象深刻的,是在风中飘荡的她的头发轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告

  在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。

  那一年最好的三维动画片是Shrek。可是单从三维图像来说,Shrek和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。

  所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。

  可最后这电影却惨败得一塌糊涂投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。

  更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。

  关于《最终幻想》电影版为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。

  我觉得这个说法并不见得道理。《最终幻想》电影版中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。

  而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。

  我认为《最终幻想》电影版的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。

  可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是Steam Punk的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪

  可是《最终幻想》电影版的故事很明确地设置在21世纪的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。

  至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。

  而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然

  无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。

  前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。

  《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。

  而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。

  这就是《降临之子》胜出《内在精神》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别

  01年的《最终幻想:内在精神》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。

  但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《内在精神》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。

  而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。

  这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(四):灵魂深处的玄幻与人性

  Final Fantasy: The Spirits Within

  灵魂深处,是幻想。Aki的梦,便是影片的开场——奇幻的悬浮。Aki脚下的土地,淡去,透明,隐没,消失……她悬浮起来。每天重复着同样的梦,但随着Aki的思考深入,梦在继续。她看到地球上,两股神秘力量在冲撞,在厮杀……她又看到,战争倏忽而止,世界定格,远方滚滚而来一片巨大的火红,把两股力量吞没,粉碎……她看到她自己携带的七个灵魂与第八个灵魂牵连,融合,释放出湛蓝的晶莹漩涡,把死寂的世界刹那转变生机盎然……幻想、梦,都是她信念源泉。一切的幻想,最终被感知,被诠释,被演绎——惊心动魄荡气回肠

  灵魂深处,是执着。Aki的那双眼睛,深邃坚定。盖亚与灵魂的假说一步步被证实,被确信。灵与肉只是暂时的契合,地球上所有生物的灵魂,终将回归盖亚,进而在星球上生生死死,百转轮回……幽灵并不是在入侵,而是在捍卫,因为他们本属于地球之灵,属于星球的盖亚,却是人类,将盖亚的平衡与轮回打乱,破坏。灵与肉的战争,最终毁灭的将是整个星球。只有通过弥补错失的灵魂,盖亚方能重归平衡。在梦与现实间,Aki的旅程尽管破朔迷离,亦真亦幻,但冥冥之中,她的执着让结局变得格外清晰

  灵魂深处,是真爱。Aki嘴角的每一分迟疑无奈都被刻画得细致入微月光下的那一段深情对望,此时无声胜有声,眼神中的柔与梦从Aki酷似冰冷的外表下穿透而出,朴实无华流光溢彩。在Gray生死一线的瞬间,Aki手指的震触,嗓音的哽咽,目光的凝滞……虽无海誓山盟,实已死生相依。结局处,Gray的灵魂融入了盖亚,盖亚重归平衡,大地重生,飞鸟盘旋,漫天的晶莹蓝色天地之间,是Aki与Gray,是不朽真爱。

  灵魂深处,是……

  点点滴滴意味深长……

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(五):十年之后再看一遍觉得更喜欢

  2004年第一次看,印象深刻,如今十年过去,重温之后意外的发现此片中更多的环节非常合胃口

  当年最为喜欢的是古老的盖亚假说得到了视觉化展示,因此对此片难以忘怀。的确如果以星球整体作为生命体来考虑宇宙文明,这种奇特角度总能带来很多令人震撼的想法,比如是否需要一个行星首先具有或者进化出某种属性,然后才会在其上进化出生命?

  这次才发现,原来此片中主题正是是科研工作者的最期盼需求:We need to be free to find these pieces. 影片中设置了一个人类社会严重需求某种技术,而这时基础研究尚需进行的巨大矛盾,从而表现出社会主题对科学问题和大胆假设的严重曲解。

  当然,作为一个卡通片,2001年的3D技术硬伤还是很明显的,特别是人物表情的木讷。另外,女主角作为一个出色科学家,搭配的男主角却是一个肌肉军人,挺意外的。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(六):真玉还需慧眼寻

  关于最终幻想系列,最开始也只是听说,后来终于有机会看到,我记得我看的第一部是圣子降临,出色的CG技术和后期渲染让画面栩栩如生,而影片中的男男女女又很养眼,所以,最终幻想给我的第一印象很不错。

  这部最终幻想:灵魂深处的评分有些出乎我的意料,我认为评分有些低了。

  1.故事性

  首先,故事的开展是从博士梦境开始的,这个梦初开始看不出什么深意,到后面的数次闪回,才渐渐的抽丝剥茧,还原事情的真相。这个方法并不新颖,梦境的闪回和回忆的闪回一样,是好莱坞用烂的方法,很多影片都曾经采用过这种方法。

  博士和上尉的感情设计,还有队员的设置都很合适,但,缺乏亮点,一个负责搞笑,还有另外一对感情线不明朗情侣,一个话唠,这是常见的小队设计。这种小队设置在插科打诨等方面做得还是很到位的,一些小点子的设置让人忍俊不禁

  但是这些,并不能成为其优秀理由

  最好的还是这个点子:灵魂的归属

  在这部影片中,所有的生物在死去之后,其的灵魂都要前往灵魂的最终归处,盖亚。

  像前面的一些评论中提到的一样,在这样的影片中,灵魂与飞船是可以同时出现的,影片提出的灵魂本源性是我非常赞同的,影片认为,所有的生命在本质上是一样的,我们在世间游荡一次,最后回到盖亚的怀中,所谓死,就是生,这样说起来,倒有些宿命论的味道了。

  2.CG

  当初看圣子降临时,感叹这项技术的先进,在此片上映的2001年,已经看到这项技术达到了高峰。博士飘逸的头发,还有动作,当然在一些举枪,拥抱的动作上,还是略显生硬,但是已经做得很棒了。

  3.科学家和军人

  科学家

  在一些人类在外星球进行殖民或者开战的科幻电影里,科学家往往扮演着沟通的桥梁的角色,在阿凡达里,科学家建立了学校,教对方我们的文字和文化,同时学习对方的,力图达到文化上的理解和相互尊重,在这部电影里,科学家是灵魂的容器,梦境的主人,外星文明希望通过她来完成自己的使命,而科学家也为了这群失去家园的灵魂寻找归处,科学家仍然扮演了沟通的角色。在普罗米修斯里,科学家不仅是新文明的发现者,也是异形文明的孕育者。在与外星文明的交流上,科学家是殉道者,也是先驱者,他们真正建立起了桥梁。

  军人

  他们以服从命令为天职,肆无忌惮的用武力征服外星文明。在阿凡达里,他们焚烧森林,屠杀纳美人,是仇恨的制造者,在这部影片中,他越过议会,一意孤行,造成了更严重的后果,甚至是博士在劝诫他的时候,他仍然一意孤行。

  他们代表暴力和秩序的破坏者,一心想着消灭和除去,他们代表了人类原始的兽性和破坏欲。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(七):The Dream Within

  虽然这部电影在票房方面遭受惨败,但我还对它还是是颇为欣赏。幻想,人类,结局,灵魂,归宿,爱情,仇恨,所有的关键字几乎都被这部电影囊括其中,它想表达的东西太多,而且略有一些东方的思想,这或许是它失败的原因。“灵魂在肉体消亡后带着生存的体验回到大地母亲盖亚的怀抱,在哪里接受抚慰,从而孕育新的生机。”是不是和佛教的轮回有一些相像?

  无论西方人能不能理解,我理解了,呵呵,而且有一些感动,因为这首

  The Dream Within——

  Free

  The dream within

  The stars are crying a tear

  A sigh

  Escapes from heaven

  And worlds end

  reathe

  The dream within

  The mystifying

  We tremble and spin

  uspended within

  Look beyond

  Where hearts can see

  Dream in peace

  Trust the belief

  We tremble and spin

  uspended within

  Free

  The dream within

  The voice is calling a song

  A prayer

  From deep inside you

  To guide you

  e

  The dream within

  The light is shining

  A flight on the wind

  alvation begins

  Look beyond

  Where hearts can see

  Dream in peace

  Trust the belief

  We tremble and spin

  uspended within

  Free

  The dream within

  The stars are crying

  A tear

  A sigh

  Escapes from heaven

  And worlds end

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(八):拯救两个世界的爱情

  已经有好些个年头很少看日本的电影和电视作品,主要是小日本着实不上路子所导致的个人情感问题,在这里就不多说了。但不可否认的是儿时乃至少年时代的很多成长经历和记忆都是伴随着一个又一个难以忘怀的经典日本漫画。从《七龙珠》到《圣斗士》、《机器猫》再有后来的《城市猎人》以及《灌篮高手》等等,几乎每个年龄段都有着极其具有代表性的,能够引起大量的同龄人产生共鸣的,甚至可以说带有深刻的时代烙印,有着划时代意义的经典漫画故事,伴随着我们这一代人成长,在那个日本漫画刚刚开始兴起,刚刚开始被引进的年代,也缔造了许多漫画的后来者难以企及的神话。

  在属于漫画的神话时代的光环,渐渐淡去,岁月的年轮走入21世纪后,日本作为漫画的天堂,世界范围内漫画产业最为发达的国家。伴随着开放的逐渐深入,许多之前未被引进的优秀漫画也逐渐崭露头角,宫崎骏的“吉卜力工作室”生产出的一部部史诗般的精品,在漫画王国日本那都是神迹一般的存在,一些新崛起的漫画故事、电子游戏也是层出不穷。其中就包括了眼前这个1987年由日本任天堂公司,发布在带给我无数美好回忆的几乎是最原始的游戏机FC上的一款经典游戏。至今已然超过20年,第14代产品已经发布,依然保持长盛不衰,而这款经典游戏也是日本电子游戏史上,最为畅销,影响最大的游戏之一。

  而作为游戏的衍生产品——改编电影,也逐步成为几大游戏开发商越来越重视的领域。很多人熟悉的《生化危机》已经被好莱坞拍了5部,《寂静岭》也出了续集。而本片则采取改编电影依然是动画片模式,没有真人演出的本片,则通过异常逼真的CG特效,无数精美的画面组合,达到几可乱真的画面效果。

  本片的故事背景实乃近年较为流行的末世题材,在这个前提之下,整个世界变成了一张白纸,编导即可以开始随意的发挥,反战与环保以及对人类乃至整个世界灵魂的拷问成为影片的主题。为了这个伟大的主题,美丽的女主来到了被外星生物侵略已然几乎遍地荒芜,杀机处处的禁区,收集她所需要的灵魂样本,以便合成扭转一切的大招,男主则在此时适时的出现,充当英雄救美的角色。而那近乎没完没了的外星幽灵,以及好战的军阀成为两位主角达成目标的最大障碍。真是不得不愤恨在如此的危机关头,总是有顽固不化的始终保持强力手腕的军方好战分子,总在危机关头扯后腿,将事情一再的推向无可挽回的地步。总在危机关头让男女主角面临腹背受敌的绝境。哎…………这种不把主角超度成真神就决不罢休的舍己为人的精神,这种宁可把自己陷于险地,甚至不惜身死也要度他人得道的慷慨精神绝对是值得敬佩的。要是没这个疯子最后的一再开火,两位主角绝不能在最后关头完成逆转,真是人算不如天算也。

  在一切的灭世危机也好,外星生物的侵略也好,人类生还着之间的内斗也好,在各种危机和看起来匪夷所思的各种创意视觉的环保之下,爱情成为了最终的主题,也成为了决定胜负成败的关键,当最终胜利的阳光洒向大地之时,当代表着胜利与生机的信号到来之时,爱已然凝固在这美好的一瞬。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(九):程心和Aki,韦德和Hein

  接近结尾时,我问老婆,如果你是议会成员,你是相信是Hein舍身轰炸外星入侵者,消灭了它;还是Aki是个救世主,一个人“净化”了整个外星盖亚?

  作为一个正常人,我认为这个故事的后续是这样的:Hein以及所有Zeus炮的操作人员被追授非常伟大的头衔,定义为因公殉职,拯救了全地球;而根据 General的遗言,Aki和博士被正式确认为被Phamton侵入的外星间谍,地球残余政府立刻对此二人及其一切研究资料进行销毁性打击。

  Aki让我想到了妄图与三体星人共存的程心,而Hein让我联想到坚定不移地执行大逆不道的任务的韦德。

  那么,好,问题来了:

  1 历史如你所想一般地可信吗?

  2 鸽派和鹰派,真的存在孰优孰劣吗,像《三体》所说的那样,鸽派是懦弱的?或者像《最终幻想》所说的,鹰派是鲁莽的?

  3 英雄和蠢货,在得以证明他们自己之前,真的能够被辨别吗?蠢货,就真的是蠢货吗?或者,他们只是为了保持物种存在所必须的多样性,there is always a solution that is correct?

  我一直不喜欢《三体》对鸽派的过度抹黑,也不喜欢《最终幻想》把鹰派说得一无是处。若让Hein生存在三体的世界,而让程心生存在《最终幻想》的世界里,他们便会是那个世界中的英雄。

  《最终幻想:灵魂深处》观后感(十):惨败的原因不是因为它完美!!

  所有生命都存在灵魂而且表现为某种能量。

  (这句话应该放在海报封面,把观众带入FF世界。)

  一颗陨石上聚集了充满杀气和怨恨的外星灵魂……它坠落在地球上。

  无处可归的外星灵魂肆略地球…………几乎毁灭整个地球文明。

  梅内克博士发现了灵魂能量的奥秘,人类从而建立了防御系统。

  梅内克博士与他的学生亚纪认为:用多个特殊生命制造一个“魂引”可以中和所有外星灵魂能量,最终让外星灵魂回归星际——如同地球灵魂都回归地球内部的“该亚”一样。

  但由于“该亚”并未得到证实,博士的计划受到了质疑……

  然而军方却有其它的打算…………

  ……

  作为一个从没有玩过FF系列的观众,我必须说——这是一部画面异常精美几乎完美的超时代作品。

  但——故事背景逻辑一旦比较复杂或玄幻,接受的观众先就必然减少一半(比如黑客帝国2,3)!

  唯一可能挽救的方法是: 电影简介。(那几十个字的简介有时候的确会关乎成败生死。)

  因为故事背景和逻辑比较复杂,唯一方法就是: 抛弃神秘感,实实在在的介绍故事背景!要不就把类似的介绍放在电影前段。

  这部2001的作品会告诉你————什么是完美的视觉!

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……