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天黑后的爱情玩家

2018-04-15 11:31:46 作者:吴瑟斯 阅读:载入中…

天黑后的爱情玩家

  本期封面配图来自Alvaro Tapia Hidalgo独特的肖像插画背景音乐来自古巨基的天才白痴 

  前段时间傅首尔经常失联,微信上说着说着话就没了声音,然后再收到她信息已经是隔天下

  后来才知道是她沉迷狼人杀

  天黑不闭眼,睁眼已经是下午

  我严肃批评不务正业,她连连称是,然后拉着我一起玩了几局

  再然后,我的朋友发现我也失联了

  其实好几年前三国杀刚出来的时候,我们也是重度成瘾患者

  曾经一下班就攒局集合到她家门口咖啡店包场杀到深夜出门,个个神情呆滞,做梦都喊的是万箭齐发!

  傅首尔说这是因为这类桌游能够满足智力优越感,我倒觉得游戏快感本来就是人类天生需求的一部分

  言归正传,没有白熬的夜,每个通宵都算数,忽然觉得狼人杀跟爱情主题虽然风马牛不相及,但仔细想想还真有些奇妙联系

  有趣

  就先从游戏本身说,狼人杀是个淘汰机制

   

  想要获得最终的胜利很大程度上要靠自己综合能力来让别人出局,和队友当然

  需要配合,但真正的决策永远是独自做出的

   

  爱情也是一样

  在狼人杀中,决定你是什么档次的玩家基本是靠三个维度的评估

  第一信息收集能力

  你需要在类小组讨论过程中,迅速从每个人只言片语长篇大论里寻觅到对你有价值的信息,并且条理清晰顺序逻辑地保存起来

   

  而在感情里这点同样是想有好结果必须具备的素质

  你初期接触对方以及她的周边关系,如何能从套路脱颖而出地筛选出对你和她追求交往核心的信息,极度重要

   

  本质上来说每个人都有她的需求方向,是否能分辨表面迷惑类的包装,掌握一手关键的信息就是给你后续行动带来指导成败节点

  第二分析能力

    

  狼人杀中的理性绝对要求,其实很多人都没有注意到,如果你用上帝视角而不是身在此山中地重新拆解一局游戏,会发现很多看起来当时很难判断身份谜团瞬间明朗起来

  大量明显的失误甚至是因为缺乏最基础的复盘能力

  在爱情里,分析能力在情感进程里甚至占了绝对的主导位置

  因为每个人的客观条件基本是既定的,所以能否把自己优势放大和对目标投其所好就显得非常关键了

  第三直觉

  在狼人杀这个游戏里,特别是八人局,经常会出现一类神经选手

  说逻辑他们可能表述的狗屁不通,还经常莫名其妙地犯下低级错误,甚至因为思维连贯性的问题而干出我怀疑A,觉得B有问题,所以我票掉C的事儿

  但另一方面,他们又经常容易盲杀隐藏很深的高手完全不是因为他们漏出了蛛丝马迹,而是他们纯粹直觉反应天马行空随意出击

  这种玄而又玄可以说毫无理论依据的判断完全是无法复制的和传授的

  毕竟技法都能临摹,而天赋各有差异

  谈恋爱何尝不是如此,你经常会发现一些看起来条件平平的人身边好对象不断还挑挑拣拣,或者对于伴侣的任何细微情绪变化都能第一时间感应到

  这就是他们具备常人所不拥有感知能力

  直觉听起来很玄幻,然而确实存在

  说完了游戏层面,再说说角色设置,举狼人杀里的几个主要角色设定为例,我觉得它们分别就代表恋爱中很多人设

  1狼人:

  游戏角色设定:    

  天黑时睁眼,可杀一个人(可以自杀或不杀人)

  爱人设:      

  渣男或者绿茶婊所有那些喜欢在恋爱中伤害对方而获得自身存在感的人,他们其实在爱情体验的习得或者爱情关系的判断中更丰富

   

  利用这一点其实他们拉开了两个人情感时区的时差,把自己置于一个能伤害别人保全自己自私的先手位置

  但这并不是万无一失的,在游戏里,日夜轮转,反复伤害别人的狼人终归会被大家发现公之于众然后用正义制裁

  在现实里,那些作恶累累的恋爱杀手们也会马失前蹄,为自己做过的坏事付出代价

  2村民

  游戏角色设定:

  没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉,全程闭眼玩家

  恋爱人设:

  学习型,他们是人群中的大多数,没有突出之处也没有太多花花肠子,可能无趣但是踏实在感情经验缺乏的阶段,他们是情感猎手们最好的练手猎物,甚至运气不佳接连遇人不淑受挫但缺点也同样是优点,他们会逐渐通过各种渠道吸收情感经验甚至教程,只要能始终坚持善良,最终能练就一双火眼金睛,识别和剔除那些不靠谱的人,找到真正适合自己的对象来完成美满的爱情Ending

  3预言家:

  游戏角色设定:

  天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份

  恋爱人设:

  看破不说破,懂得包容

  其实在所有的感情里,谁都不比谁傻多少,无非是察觉到事情的时间有先后而已

  很多人对于爱情和对方的预设都过于理想化,一旦出现问题,总是崩不住小事变大,沟通变争吵

  能够更客观地看待问题,旁敲侧击地通过更有技巧方式解决爱情问题,才是真正的恋爱情商

  另一方面,和游戏里不同,爱情里的人从来都不是抽到一张身份牌就永远不变的,际遇可能让精明坦诚,也有可能让原本阳光的人变得阴沉忠诚背叛也不过一念之间

  所以无论看到什么都别忙着做结论学会等待深入了解,这样才不会做出让自己后悔的草率举动

  毕竟在游戏里,大部分开始就被发现了身份的预言家基本是活不过几个黑夜

  4猎人

  游戏角色设定:

  如果猎人正常死亡时,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)

  恋爱人设:

  报复恋人

  别看在游戏里猎人是正义阵营的一员,但在爱情里对应的人设类型就可以说是非危险了这类人普遍都被人伤害过,并且因为自己的偏执放大了对方的伤害比如就是正常分手,就觉得自己被耽误了最好的青春或者只是因为对方不再爱自己了,就一口咬定对方另有新欢狼心狗肺

  这样不但让他们情感愈合的过程更加艰难也在一定程度上让他们的恋爱观变得扭曲

  对待下一段感情时,他们很容易进行情感投射,把之前收到伤害的情感记忆重合到现任身上,极度缺乏安全感同时还会在潜意识惩罚任何一点对方的失误

  两人的相处本来就是从被优点吸引到能理解对方也有缺点,而报复型恋人则更玻璃心,稍有不满意的风吹草动就立马提高警惕性甚至上纲上线,所以之后的爱情很容易非常坎坷,很难走出过去的阴影

  殊不知所有的报复都有反作用力,如果真的把后半生都搭进报复里,那真正报复伤害到的只有自己

  5女巫:

  游戏角色设定:

  有两种药剂,一种是解药可以救人,让被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次

  恋爱人设:

  多变,无从捉摸从来都是恋爱中最令人头痛特质

  不按套路出牌在某些时候是吸引人的优势,而一旦进入稳定的关系,就会成为很致命缺陷

  这种人设最经常出现的表象是情绪化

  她们在生活中所有的遭遇都会产生连带的情绪反应,然后一点不过滤地发泄到自己爱人的身上,并且认为这是自己单纯表现

  在爱情里情绪化其实是因为更自私

  看起来一会儿阳光灿烂一会儿阴霾密布很刺激,可覆雨翻云的都得是她们才好

  某种程度上来说,她们很享受折腾,看着对方疲于应付和小心翼翼的掌控感才是她们的爱情高潮

  好了,以上都是些关于爱情狼人杀的联想,玩过的朋友也可以一起加入进来发表你们的观点,别忘记点赞,好了,我接着玩一盘去!么么哒!

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