《魔神英雄传 没有终结时的传说》经典观后感1000字
《魔神英雄传 没有终结时的传说》是一部由井内秀治执导,动画主演的一部日本类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《魔神英雄传 没有终结时的传说》观后感(一):樱花树下
用这样一个有悲情色彩的故事来作为魔神英雄传系列的结尾,我感觉非常好。并不是我认为什么故事最后都要归于深沉,但解脱救世主身份这一宿命,这样的结局,比起简单而无休止的英雄主义,实在显得更有魅力。
渡和创界山的羁绊只有战斗吗?龙神丸最后的那段话成为全剧乃至全系列的点睛之笔:渡是为创界山带来快乐与爱,渡虽然走了,但渡的救世主故事会成为传说,永远流传下去。
《永遠の扉》,动画结尾曲很动听,带点忧伤,带些余韵飘扬,凝固的画面则表达了史书式永远的含义,有些沧桑,与以前的主题歌格调全然不同,却非常切合这一部作品。
唯一奇怪的是,这部收笔之作带给我一点异样感,不是故事的气氛,而是渡与虎王的情谊。虎王两次没说完的话:“因为本少爷和渡是……”,加上最后樱花树下,骑着白马的虎王子和渡各自无语的深情对视,难免让人浮想联翩。即使我不好这一口,却也感觉到某种别扭,或许是作品表达真的有问题,又或许是我实在多虑了,呵呵。
不管怎样,喜欢这部我最爱的儿时动画之一以这样感动的故事结束。
没有永远的救世主,只有永远的传说。
《魔神英雄传 没有终结时的传说》观后感(二):旧社会的少年记忆
终于爆机了 不知道为什莫很兴奋 离上次已经有10年了 可能是太感动了吧 当初拿到这个游戏
时真是费了劲才通的 当初也没有攻略 RPG也是刚刚开始玩 魔神英雄传是89年的游戏 但是
就算已现在的眼光来看待着款游戏得话 还是非常完美的游戏 场景很漂亮 如同萨尔达 而战斗
更是开创了RPG战斗的新格局 优美的音乐让人流连忘返 装备系统和敌人的强度也制作的很合理
总体真是缺陷很少的游戏 至此 柯柯作了回顾 就是让大家记住我们儿时的童话 让它永保青春
把!!!
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小时候,到邻居家里看过这部动画。主角叫“瓦塔诺”,有个叫施巴拉古的大叔,一个鸟人,和一个西米谷的女孩。
那时,我有三个邻居好朋友,现在搬家了,一切都成为记忆了。
当年我们玩平机上的游戏,这个《魔神坛斗士》的RPG特别好玩,战斗模式很有互动性。
而今,差不多15年过去了,若有缘再见,我们一起再玩玩这个吧。
过去的时代。是集体主义的时代,社会结构仍然松散而有氛围。平日里的生活长短,都在一个共同的语境之中,不用说话就能心领神会,一个属于孩子们的暗号,就蕴含着无限的欢喜。
那时的空气也不错。夏天的晚上,经常去小区门口噶三无,回家总是被蚊子咬得满身都是。
好像当时的轿车也不多,马路尚未拓宽,高楼也没拔地而起,最多的不过六楼那种住宅区。
那是旧社会了。
改天换地,时时迷失,以前没钱装浴霸,现在不要命地开空调。以前没钱买这个《神龙斗士》的玩具,就会去街边买些粘纸,还有奥特曼,d-BOY什么的。
我一直在回味那个旧社会。那个未必是民主的,自由的社会。
只是,我没有投票权,没有社会能力去重构这么一个社会了。
好遗憾诶,赞明达斯。。。
挽留不住的,建造不出的,那么,就在网络里寻求真善美吧。
网络时代,比起旧社会有一个好处,就是不用再守在电视机前、手父母管制了。爱看就看,爱倒转就倒转,爱截图就截图。
很感谢那些字幕工作者和配音演员。
90年代的大陆,是动画片缔造了我的美学,我的价值观。
很可惜很可惜,这却不是我们这一代的美学,我们这一代的价值观。至少,碍于性格,身边找个说话的人都困难。
片尾,伴着朋友的牺牲,小朋友瓦塔诺离开了神界。
而伴随着旧社会的牺牲,我也离开了我的记忆。
现在,这个有关旧社会的记忆,只存在我和同龄同乡人的脑中了。因为,连我生活过的土地,也已经被拆迁改造过了。茂密的水流体系,变成一条独大的景观河,乡音浦东话也渐渐被普通话同化,更重要的是建筑,也没有保留下来。
瓦塔诺这个年龄段的小孩,在日本和大陆生活的一定都很苦逼吧。
《魔神英雄传 没有终结时的传说》观后感(三):我最喜欢的小男孩虎王(三)
这里是两部OVA片场qwq
89年的OVA1接续第一部,我悟了,从此以后每次都是邪(da)虎(lao)丸(hu)先出场刺激一下翔龙子然后小老虎才出场。然而小虎在这部没啥特别的戏份hhh
93年出的OVA2,接续第二部,本来是为系列作品画上句号的作品了没想到还有第三部(bu
但是!!这一部虎渡党狂喜!!
小虎的出场真的是有史以来最美的。
我渡眼神都温柔了!!
救命!!!