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《智能手机:阴暗面》经典影评1000字

2020-12-15 03:45:49 来源:文章吧 阅读:载入中…

《智能手机:阴暗面》经典影评1000字

  《智能手机:阴暗面》是一部由马修·希尔执导,Hilary Anderson主演的一部纪录片类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《智能手机:阴暗面》影评(一):短评写不下了

  小笔记: 1.智能手机的心机之处:点赞社交功能;未读信息的提示标志为红色更吸引人;浏览页面的无限向下滑动功能——根据用户使用习惯的优化更能提升用户使用手机的程度。 2.逐渐成瘾的危险:使用软件过程中一些小的隐藏彩蛋,类似于赌博机,给用户奖励,让用户得到使用快感。 指示灯和提示音同时起作用,在提醒你的同时,也是在诱惑你。——听到或看到提醒时没看手机,人会产生焦虑,即使用户并未意识到。过度使用手机和吸毒有类似的生理反应。 3.如果觉得上面两点有些小题大做,则看这一点:手机屏幕后面的技术人员为了保护自己的思维不被手机带着走,把自己的手机屏幕设置为完全黑白色的,这样可以让身体少分泌多巴胺,则能更多地掌控自己。 小总结: 如今的时代,不能完全不看手机,但是拿起手机时,要知道自己为什么看。 一定要清楚:手机从你这里得到的,和你从手机那里得到的,哪个多。

  《智能手机:阴暗面》影评(二):数字化时代下如何生存?

  社交媒体靠吸引人们的注意力生存,为此无所不用其极,和心理学家合作利用人性的弱点将人们牢牢控制住,其中的一些功能如“赞”或“踩”,评论,转发等等有可能会降低人的自尊,人会为了吸引关注(其实是为了自尊)在社交媒体进行表演型言论,拍照等等,人会过于在乎他人的看法,无论是积极还是消极,都会在同龄压力下(因为害怕被讨厌)屈服隐藏真实的自我以求他人的关注,喜欢或认同;同时,人一般都喜欢刺激,因为多样性的刺激会让大脑分泌让人兴奋的多巴胺,网络世界的丰富性以及数字设备本身自带的属性会让人陷入无尽的刺激和比较的怪圈,从而忘记对自我的观察,迷失自我,最后人人陷入那种“群体性孤独”的境地。如今的世界特点有点像穆齐尔在一百年前的预言的那样—“个性消失,物质反射,经历空白”,不过认识到这种困境是走出困境的第一步,现实中也有一些对应措施,如关闭手机的通知,限制使用的时间,克服没有结果的“刷新”行为,多读书,和人进行交流,少用或不用社交媒体,关闭智障朋友圈等等。

  《智能手机:阴暗面》影评(三):内容提要

  看见有评论说找不到片源,这里就贴一下纪录片内容8⃣️记得有点简陋,别介意qaq

· 被手机所控制的人:

  Facebook 用户人数超过宗教

  社交媒体公司从一开始,就有意利用技术使我们沉迷

  u “易成习惯”的特点是特意为之,这旨在吸引你花费时间,并将你的注意力卖给广告商

  面对巨大的数据时间需求,社交媒体公司会利用人类心理的弱点去让人沉溺其中

· 点赞——看似无害的标志,让你知道人们是否喜欢你

  Like标志开始影响人的自尊心,人更会沉迷于这种反馈

  ——点赞数:由别人控制的数字

  u 检查手机,是为了安心;当查看手机却发现没有任何反馈时,主体会出现失落感

  作为人类,我们对连接和认可有着强烈的需求

  人拿起手机的重要原因之一:社交媒体

手机技术背后存在的科学原理:技术如何操纵人的心理

  u 红色标点:红色是触发色,会点亮其他颜色无法点亮的大脑部分

  u 无底碗实验:衍生:无限滚屏——页面划不到尽头

  (如果不给人们思维或者大脑按耐浏览冲动机会,不给人们停止的提示,人就会一直滚动下去)

· 社交媒体追踪记录海量数据:

  每一次触碰、滑动、点击都被记录:

  直到找到人你最大程度地继续滑动的完美形状和颜色。让人投其所好,保证人停留在界面当中

  ——每个手机app的背后有着数千位工程师,想方设法地让你停留在洁面

  他们在用“行为可卡因”洒满你的显示界面

  “易成习惯”的技术:

  通过小设计,就会让人选择这种行为的概率成倍增加。目标是让人在使用的时候更加愉悦,以期通过app去驱动人们的行为

·人工智能和行为科学的结合

  1)心理学——鸽子的啄食实验

  kinner box:鸽子学会为奖励而忙碌; 而当这种奖励不可预期时,鸽子会增加啄食行为

  ——不可预期奖励:人也会更高频的点击屏幕

  每次当你打开屏幕的时候,有时就会有“赞”等着你,但不是每一次都有。这种随机性是吸引人的关键

  ——这也是多巴胺驱使的行动

  多巴胺:负责奖赏、动机以及瘾癖的循环中传递信号的重要化学物质

  社交媒体的职责就是每过一会,就要让人分泌更多的多巴胺。可能是让你获得一个赞,又可能是让你新增一个粉丝

  这同样也是赌博业的基础:不可预期的奖励

  意外的奖励激活了多巴胺系统,不可预期的奖励促使人继续下去:电子赌博机、社交媒体、智能手机在此方面的效果是一样的。

  2)动物实验: 提示灯和警示音是否会导致强制行为?

  发现:把糖丸的获得与提示灯闪烁以及旋律响起进行配对时,会鼓励动物们作出更冒险的行为:动物开始表现得像一个赌鬼

  手机:现代生活的基础工具

  3)记者实验:当你专注地看一个视频时,有人发来手机信息会……?

  结果:每次电话响起,人的应激水平便会出现一次高峰

  u 这种应激水平每出现一次,人就是在感受焦虑,即使个体并未意识到焦虑的产生——此种反应类似吸毒成瘾者没有吸食到下一口的样子,人感觉错过了什么,此时大脑开始分泌激素。这也被称为——“战斗或逃跑反应”

手机成瘾——全新的科学领域

  尚未收录进入美国精神医学学会发布的诊断手册(精神病学的《圣经》)但过度使用智能手机与吸毒的有相同的症状学特征和戒断反应

硅谷人群知道如何防止自己受到智能手机的伤害手机调成黑白状态时多巴胺会相应少分泌一些

  硅谷工作人员同样防止自己的儿童使用了解电子设备。

社交媒体与青少年

  青少年使用手机社交媒体时往往会:观察别人的周末、比较自己与别人的生活、比较点赞数量

  这体现一种归属欲望——社交媒体的核心。

  所有的恶性症状,都是“技术群落”中争夺归属感的结果

  社交媒体与网络霸凌更会引起自杀、抑郁等。

  发明like botton的人认为有限的使用社交媒体是有益的,不过抵抗力差的青少年需要谨慎使用或者远离社交媒体

  Facebook官方认为:

  · 被动地消费社交媒体的内容,可能导致精神方面的问题;但是通过facebook与他人交往,也可以缓解抑郁和孤独

  ——facebook在不断地尝试扩大用户,对“易成瘾性”却绝口不提,申明不会加入成瘾技术

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