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《走近2050:注意力、互联网与人工智能》的读后感10篇

2018-04-30 21:52:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《走近2050:注意力、互联网与人工智能》的读后感10篇

  《走近2050:注意力互联网与人工智能》是一本由集智俱乐部著作人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:59.00元,页数:276,文章吧小编精心整理的一些读者读后感希望对大家能有帮助

  《走近2050:注意力、互联网与人工智能》读后感(一):走近2050,我们应该如何应对机器的觉醒?

  AlphaGo以4:1的大比分战胜人类世界围棋冠军,人工智能再一次站到了风口浪尖上。“机器最终会战胜人类吗?机器会替代我们的工作吗?”,这些问题成为了民众普遍关心焦点。的确,当我们看到“大狗(Big Dog)”机器人奔跑在马路上,想象着Atlas这样的人型机器人与我们擦肩而过,我们是时候应该认真思考人应该如何与我们一手创造的新物种相互共存了。

  提到人机关系,我们自然会想到人机交互(Human machine interaction)这样一门诞生于1969的研究系统用户之间的交互关系的学科。然而,这门学科带给我们更多的是人机交互产品及其方式开发,却并没有概括出人机关系的本质。《走近2050》这本书则从注意力这一独特视角出发,将人机关系概括为:“人为机器奉献注意力,机器为人类提供了丰富体验——即各类消耗注意力的途径”。所谓人机关系一线牵,这条线就是人类的注意力。

  早在1971年,著名的诺贝尔经济学奖得主、图灵奖得主郝伯特.西蒙就指出,当信息过于丰富的时候,消耗信息的注意力机会成为一种稀缺。而高德哈勃则更是将注意力的作用放到了更高的地位,他认为注意力是必需品,因为拥有注意力就相当于拥有了控制权与所有的一切。注意力聚焦的对象除了外在的事物,还可以是内在的需要愿望,而这正是道克希尔斯构建新型意愿经济基础。无论是外在的注意还是内在的意愿,它们都体现为对主体意识占据。因而,本书提出了占意一词以概括此二者。进一步,占意在时间中的流动则构成了主体的体验。正如那个用一个曲别针换豪宅的加拿大小伙麦克唐纳的传奇故事所告诉我们的,只要我们将注意力集中在自己的意愿上,心想事成将不再是天方夜谭,注意力可以催生真实世界中的改变

  本着这样的认识,本书认为互联网上大量的人类注意力流就像是给养机器世界的“能量”,它的流动与冲刷促进了机器的持续进化。因此,机器中的程序世界就好像是一个庞大生态系统,其中每一段程序就像一个生命体,它们都需要直接或者间接的人类注意力才能够很好的生存。因此,诸如微信这样的拥有数亿用户注意力资源的程序可以在短期内实现爆发式生长;而那些无法竞争到注意力的程序则被无情淘汰。所以,人就好比是机器世界中的“大自然”,物竞天择、优胜略汰的生物进化法则移植到了机器世界中。注意力流与能量流的相似性不仅仅体现在这些定性的判断,还可以由定量法则进行实证验证。守恒律、耗散律以及克雷伯定律都是这两种流动的相似之处。

  从注意力的角度重新认识人机关系会为工程师设计更好的人工智能程序提供指路的明灯。一方面未来的人工智能程序将会朝向更高效地利用人类注意力资源的方向而不断演进。人们面对机器将会有更高的工作和娱乐效率,因为机器懂得如何调控、优化人类的注意力资源,从而让用户更容易地沉浸在心流状态之中。另一方面,面向人类意愿的人工智能程序则更加大有可为聪明的人工智能程序可以不断地学习每一个用户个性化的使用习惯,也会为他们量身定制合理应用程序接口。所以,机器可能比你自己更能了解你的意图,心想事成将不再遥不可及。从个人电脑手机,再到个性化定制的机器人,智能代理在不断演进升级中前进,并逐渐逼近意愿经济所构思的和谐画面

  与此同时,伴随着AR、VR技术成熟,机器将更加懂得如何为人类提供各式体验与消遣。游戏世界不仅更加逼真、让人流连忘返,而且将渗透到人们社会生活中的每一个角落。可以想象,在不远的将来,只要快递员戴上一个AR眼睛,它手中的包裹就会被“幻化”成为一个超级炸弹,而快递这样辛苦的工作就会成为一款超好玩网络游戏。游戏+将替代互联网+走进各行各业

  更有意思的是,在这些疯狂想法的背后,《走近2050》还将我们的思绪引向了更加深入有趣的问题:机器可能不可能产生注意力?如果可以,那么注意力稀缺的这个假定是否就不再成立?注意与参与究竟是什么关系?互联网世界中认知与参与的混淆与量子世界中的交互不确定性究竟是什么关系?我们能否构造互联网的数学模型

  当我们走近2050,未来将在我们眼前呈现。

  《走近2050:注意力、互联网与人工智能》读后感(二):占意

  总是在《图灵教育》出版社的公共号参加活动,这次非常幸运,小编送了这本书。

  拿到后发现作者是集智俱乐部,其实说来作者不对,应该是个作者们。第一次听到集智俱乐部,应该是在彩云APP的首次线下用户见面上,误打误撞见到了当时集智俱乐部的几位核心人物,张江老师,袁行远,罗淼等大牛,大概了解到他们在搞人工智能,神经网络和人类认知等等方向。集智集智,把有品质的“占意”智慧汇总在一起,利用集体注意力和集体智慧创造出了本书。

  这本书涵盖面很广,思路比较清晰,从注意力推演到意愿,最后落实到体验和体验经济上,最终提出了占意一个新的概念。占意是意识被外在或内部事物占据的状态。接着解读了当下互联网常见现象,举例说明了翻转,免费逻辑,共享经济,精益创业等等,这种写书方法一直贯穿此书。

  作者们描述理论概念时,声音清晰,描述简洁,没有过多深奥难懂名词,再配以发生在你身边的例子,使得本书读起来颇不费力收获颇丰。

  众包和人类计算通俗易读,有关于游戏这一章节引起了我的兴趣,它为很多事情提供了思路。如何把许多事情变为游戏,变为具有激励型,目标性,奖励性的游戏,为许多事情提供了创新的思路。不禁想到Linus大神的自传,只是为了好玩。当摆脱了马斯洛的底层物质温饱需求后,我们也是要追求精神娱乐的。当我们从农耕社会走到封建社会,走到资本主义社会,走到社会主义,随着生产力的壮大,物质的丰富,我们的注意力和意念开始转移,力争实现感官视线,精神的娱乐体验,我们开始创建机器进行娱乐玩耍,游戏成为获取体验的良好方式。说起来,互联网的发展一定程度上也是工业进程的推动。

  量子这一章节也是眼前一亮,介绍通俗,有把量子理论的宏观解释放在了人类的诸多行为上,提供了新的解决视野

  美中不足的是,感觉深度还是不够很喜欢每章节后引用论文书籍的方式,方便以后去挖掘更多有意义知识内容

  《走近2050:注意力、互联网与人工智能》读后感(三):美好的未来,奋斗的现在

  复述知识 1. 注意力是人类的核心价值,也是推动机器进化的最主要动力。 2. 人工智能的发展是依靠人类付出大量注意力去喂养它的。 3. 具体来说,人类一天天的注意力开销,被记录数据并投喂给人工智能,人工智能拿着数据优化迭代自己,让人类继续更多地投喂数据,如此循环。于是,人类之于机器,最核心的价值就是人类的注意力数据。 4. 换句话说,除了提供数据的价值,人类没什么价值了。那么,整个人类作为群体,才有提供数据的价值,而单个人就没什么价值了。 5. 游戏是最好的吞噬注意力的工具,未来社会很可能会朝着游戏化发展。比如做家务,在虚拟现实中可能会演化为打怪升级游戏。每完成一项家务就成功升级一次,有奖励有排行等等激励。人类完成一项项任务就演化为“玩一个个游戏”。(你感觉在玩游戏,实际上在生产) 6. 如此,绝大多数人类一生不断“玩游戏”,产生数据,投喂人工智能,直至死亡。甚至有一天,数据也不需要人类来提供了,绝大多数人只需要每天生活在虚拟现实里“开心快乐”就好,不需要劳动享受就好。 7. 娱乐化、游戏化将成为未来主旋律,终有一天,人类总体休闲娱乐时间将远超人类工作时间。 8. 未来社会人机高度融合,大脑植入芯片,通过脑机接口技术直接操控物理世界,语言也不再必要

  《走近2050:注意力、互联网与人工智能》读后感(四):我们正在用“占意”孕育全球

  无论是画面华丽的PC端网游,还是现在花样频出的手游,无论是电视上的各种真人秀,还是微信圈里的鸡汤美文,都在争夺一种看不见的资源,那就是人类的注意力。在不远的将来,人的注意力将与石油、矿产、水、土地一样,成为一种蕴藏着无穷开发潜力宝贵的资源。在攫取人类注意力资源的同时,人类难免会依赖另外一个“新物种”——AI。随着AI越来越高级,不少人开始担心,该如何面对这个比我们自己还“聪明”的伙伴。我想,如果把人类对自然的精密感知,与AI对程序的精密计算,完美地融合在一起,会不会让人类开始全新一轮的进化——真正的人机结合。在《走近2050》,作者们创新地将注意力资源描述为“占意”的形式,并由此引发出对未来的种种设想。本书的最后一章,用瑰丽的想象描述了2050全球脑时代背景下,一次人与AI融合时的场景,令人沉浸而神往。或许在不远的未来,走近2050故事中的主人公,正是现在在读着这本书的自己呢。

  《走近2050:注意力、互联网与人工智能》读后感(五):读书笔记

  关于本书

  这是一本深入剖析人机关系的书,与同类书籍相比,它并没有泛泛列举人类应对机器崛起的各种策略,而是抓住了一个核心概念,这就是人类的注意力。该书纵览了计算机、互联网、人工智能、游戏等技术的发展,深入剖析了人类的注意力在其中扮演的重要角色。该书既包含大量的精彩案例,又有对未来世界的丰富想像。

  核心内容

  本书的思想核心是:注意力是人类的核心价值,也是推动机器进化的最主要动力。人工智能将会向着游戏化、让人类更好地沉浸在人机交互之中的方向演进。未来的人与机器必将是高度融合、和谐共生的。

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  一、 注意力是人类的核心价值,也是机器进化的第一推动力

  人类的意识具有这样的特征:在每一个时刻,只能关注在一个事物上,这就使得我们的注意力具备了稀缺性。每个人都要争夺别人的注意力,而且越多越好,这是因为注意力是先导,它可以带来名誉、声望和财富。因此,注意力是一种非常珍贵的资源。

  相对于机器来说,人类的注意力也充满了价值:

  1. 无论人工智能算法多么先进,它都需要人类付出大量的注意力来创造

  【案例】

  我们看到了AlphaGo大战李世石四个回合而不败,听说了它是靠一种类似于“左右互搏”的方式完成了自我学习和更新,但我们并不知道的是,谷歌的工程师们为了构造出如此强大的人工智能系统花费了多少时间和精力,就更别提所有那些为计算机博弈、机器学习研究奠定基础的人类科学家们了。

  他们的努力心血都是依靠注意力来体现出来的,所以,在人工智能界有这样一个不成文的说法,就是“有多少人工,就有多少智能”。

  2. 人工智能算法也需要有人去使用

  另一方面,无论人工智能算法多么先进,它都需要有人花费注意力去使用,没有人使用的程序必然会遭受市场的淘汰。

  现在大大小小的电子设备都会安装一个屏幕,就是为了赚取人类注意力而设计的,而人类现在80%以上的清醒时间,都是在盯着各种各样的屏幕看。只有人类关注一个设备,才有可能真正地去使用它,这个机器也才真正地具备价值。此外,用户的注意力还能够帮助产品进行优化和迭代。

  3. 用户的注意力可以转化成大数据

  用户的注意力,以及相应的行为还可以进一步转化成可以用传感器、移动设备采集下来的大数据,从而“喂”给人工智能,让它变得越来越聪明,进而赚取更多的用户注意力流量

  所以,无论机器是否会取代人类,人类的注意力才是推动机器进化的最主要动力;而机器也会朝着越来越多、越来越高效地榨取、利用人类注意力的方向发展。可以说,面对机器,注意力才是我们人类最核心的价值。

  二、玩也是一种生产

  既然我们认识到了人类的注意力相对于机器来说,就仿佛是能量一样可以推动人工智能的进化,那么,反过来站在机器的角度来讲,它应该如何演化才能更好地榨取人类的注意力能量呢?

  1. 玩游戏可以创造价值

  让我们来看看计算机游戏吧,它在吞噬着人类的大量注意力。现在很多家长、老师都是谈游戏色变。然而,美国印第安纳大学的经济学家爱德华·卡斯特罗瓦却认为,我们不应该担心游戏正在吞噬注意力,因为玩游戏也能够创造价值。

  【案例】

  卡斯特罗瓦首先发现,游戏中的虚拟角色只要级别很高,就能在真实世界拍卖出不菲的价格,于是,他通过经济学知识换算出了这个游戏世界一年的总产值。结果他的发现非常惊人,游戏王国的人均GDP竟然排名全世界第77位,甚至比印度都高,而出口额更是排名第14位。所以,玩也是一种生产。

  2. 人工智能将会越来越有趣

  未来的人工智能将会演化得越来越有趣、越来越游戏化,甚至针对具体的任务,人工智能还可以自动生成好玩的游戏。所有这一切终将彻底变革我们人类社会。

  三、2050年将会是人机高度融合的时代

  当我们理解了人类的核心价值,就能够看懂人工智能的演化方向,更能够预见到整个未来世界的发展走向。未来的世界将会是一种人机高度融合的世界。

  1. 人类将进入娱乐化的社会

  从社会层面来讲,娱乐化、游戏化将会是未来的主旋律。终将有一天,人类总体的休闲娱乐时间将会远超过人类的工作时间。从这个意义上说,人类失业也未尝不是好事,因为我们可以花更多的时间来娱乐休闲。

  2. 人机结合将会越来越紧密

  随着技术的突破,人与机器的融合将会在身体甚至是意识层面发生。这种高层次的融合将会彻底改变我们未来社会的形态,甚至会改变人类这个物种本身。我们不难想象到,随着脑机接口技术的大量应用,人类可以通过意念直接操控物理世界,而人与人的沟通也不再需要语言。

  人类和机器合成到了一起,这将会是神一样的存在。发展到这一步,人类的注意力才算发挥到了最大的功用,它将会成为万事万物的主宰。

  四、总结

  《走近2050》这本书告诉我们,人类的注意力是一种“能量”,它是互联网与人工智能进化的动力。其次,由于注意力是人类的核心价值,机器必须演化得越来越好玩才能让这种核心价值更高效地体现出来,因为只有玩的时候,人类才会心甘情愿地付出自己的注意力。最后,当机器变得越来越好玩、人类将越来越多的注意力注入到机器中时,未来将逐渐演变成一种人机高度融合的世界:机器将会为我们创造更有趣的游戏体验,从而在我们身上榨取出更多的注意力,并最终推动人类社会朝向娱乐化、游戏化演进。

  金句:

  1. 人类的注意力,是人工智能的第一推动力。

  2.李世石与AlphaGo的这场人机大战,本质上讲根本就不是人和机器之间的战斗,而是李世石一个人与一群高智商的Google工程师之间的战斗。

  3. 有多少人工,机器就有多少智能。

  4. 如果注意力是人工智能发展的动力,那么,游戏可以说是这个动力的引擎。

  5. 在未来的20到30年,人类的休闲娱乐时间将有可能会全面超越工作时间。从那以后,人们真的只需要玩就可以了。

评价:

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