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《经典情节20种》读后感精选10篇

2018-06-07 20:35:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《经典情节20种》读后感精选10篇

  《经典情节20种》是一本由罗纳德•B•托比亚斯著作中国人民大学出版社出版的平装图书,本书定价:38.00元,页数:268,文章吧小编精心整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《经典情节20种》读后感(一):我们该怎么写作

  中国人对写作,不,对文章有种迷信,有“文章本天成,妙手偶得之”为证。

  文学在中国自古以来就被当成有闲阶级知识阶层的玩物。

  在我看来,世界上所有的书都只有一个情节,即作者本人。

  那是不是我们凭着性子瞎写就行了?

  当然不是啊,印象抽象派的大师们可是有扎实绘画基础,我曾经读过一篇文章,讲一位画家风格演变,他最后的杰作只是一些看起来很简单的横竖线条,但他早期的作品都是些相当精美的写实风格作品,寻着他的画家生涯,可以看到他对线条的运用越来越极端,这可是呕心沥血,对艺术孜孜以求艰苦过程

  所以上来就想当什么抽象派未来派的人都是傻逼,随便两笔鬼画符就妄称杰作,不过是笑柄而已,你以为在这个世界要出人头地那么简单啊!去你娘的吧,人民群众不是傻子,他们眼睛雪亮雪亮的。

  写作也是啊,在我们还没有写出独特个人作品之前,你要老老实实地练笔。奥威尔说,当你完善某种风格时,你就超越了这种风格。是的,这本书所讲的20种情节为写作提供了一种简单粗略的思路,你可以根据情节创造你的故事,至少不要让你写的东西变成某种怪胎。

  所以啊,我打算根据这些情节写20个故事,每个情节对应一个故事

  把写作当成一种神秘的东西,暗暗祈祷灵感击中的刹那是不对的,同样,将写作看成一件简单的事情也是不对的,如果没有思考,写出来东西永远小孩子的东西,孩子笔触式的作品也是种很难的风格。所以,这个世界没什么简单的,你认为简单,那只是你认为而已,那开始写吧,记得带上脑子

  《经典情节20种》读后感(二):关于这本书的浅见

  这个是第二本看的关于小说写作技巧的书了。每次看到一个情节,都会联想到自己正在写的小说,而且能够发现自己小说的不足比如说爱情那一块,我写的很平淡,而书中就说应该要写一些轰轰烈烈至死不渝的情节,主人公在一起之前一定要经历磨难! 当然,有一些技巧重复性很强,比如自我发现之旅和成长。这也消磨了读者的兴趣。 还有一点,关于不伦之恋那一块。书中提到,不伦之恋的写作结局应该是认识社会道德伦理而造成主人公的悲剧,但是作者将同性恋这一块也归纳到里面,这是我没办法接受的。首先,这本书是在2015年出版的,不知道那时候社会上关于同性恋的议论。同性恋并不能归纳为不伦之恋也不能相提并论,它在一些国家已经婚姻合法化,和异性恋没什么区别;其次,同性恋不能够写成悲剧啊!这样完全是为了写作而写作。我还是非憧憬同性恋美好的未来的。(づ˘ﻬ˘)づ~~~

  《经典情节20种》读后感(三):干货8000字

  此书的干货很多,尤其集中于展开20中情节之前的前言总结如下

  一、情节的要素

  1.冲突性:

  (没有冲突的情节不能称为情节,文中作者称为逆转。

  如果我们写一个家庭幸福生活,没有矛盾,也就没有什么可看的。

  如果我们写一个人遭遇不幸,或者由某个必须达成目标。但是实现过程中没有任何障碍。也没有什么可看的。)

  原文:可是《鲸鱼丈夫》没有逆转。这就是为什么他不能被称为情节。渔夫鲨鱼没有遇到抵抗就实现了他们的意图,没有任何障碍。没有冲突。也没有紧张

  2.非偶然性:

  (如果这个人,实现目标中的过程中遇到了障碍。但是不是自己解决的,而是天神降临解决的。或者某个意外解决的,也没有什么看头。)

  原文:主人公陷入困境之后,神仙降临,挥舞着魔杖,解决所有人的问题。我们早就看腻了这种做作的结局。任何太方便,或是太偶然的情节。会让我们厌烦。马克吐温说的最好,人物应在可能性范围行动。让奇迹一边去吧。(所以提前铺垫非常重要。《近身保镖》开头总会提及那个戒指,以及火车上的蓝可儿,就过的某个女人,都是提前设计好的设计好整体框架之后才能够有铺垫的机会。)

  你的人物应当对自己想实现的目标,有一个鲜明的意向。和强烈渴望除此之外,他还要有很强的动机,加上很多关键因素,让她不得不采取行动。一定要让人物有差到好处的动机,才能继续探寻之旅。

  如果你打算用一个帮手。最好在第一幕景住这个角色。否则就有可能被拒咋胡编乱造,总在恰逢其时的时候推出一个角色就主人公于危难之中。在第一幕就打好基础,在第二幕中持续跟进就是。

  回顾整个故事就可以清楚地看到她学的每一门本领都能派上用场。

  你的主人公应该动身前去寻宝财富不会在家从天而降。(但是这个动身,要有非偶然性。诱惑要足够大,否则,读者可能因为很懒,所以并不想去。觉得这个情节很突兀。)

  3.大小高潮结合

  一个故事需要持续的压力,当你让故事,向高潮发展的时候,就需要增加压力了。那就意味着你不能只靠局部压力了,你需要更激烈的冲突才能支持故事。局部压力所能做的只是沿途创造势均力敌的障碍。过上一阵子就会很乏味了。那些构成情节基础的剧烈冲突,是从根本上构成,人物的冲突。仅仅提供一个动机,让故事得以发展是不够的,你必须通过情节发展的每一个阶段。不断的考验主人公。(大高潮和小高潮,要相结合。永远是小矛盾,小冲突的话,故事就比较零散凌乱了。)

  4.主题相关性

  当你写作的时候你也可以信马由缰放纵自己,因为你发挥的是你,创造性自我的精华部分。但是要用怀疑眼光去看你创作出来的东西。晴姐是你的指南针,你应该知道自己前进的大致方向。如果你写了些和情节发展没有明确关系内容,则应该提问一下自己。这还场景对话描写对情节发展有具体作用吗?如果答案是有,保留他,没有,放弃他。小说比生活简洁的多,生活中一切都可以发生,但小说是有选择性的。你作品中里一切细节,都应该和你的写作目的相关,其余的不管写得多精彩,都得拿掉。

  你不是一个19世纪小说家。文学的框架在过去的100年中已经改变书本变得越来越劲操吊完了,我们生活的时代作为读者,我们不想浪费时间,东游西逛,我们要求作者直奔主题,紧扣主题。

  如果你在第一目中提到了一把霰弹枪。那么到了第三幕一定要开火。

  你的情节,应当经常变换场地见很多人去很多地方。但是不要让人物像风一样飘来飘去。应该根据你的计划因果关系,精心安排活动。你可以让整个行程看起来没有什么在主导,让他看起来随意些。但其实是有内在的因果联系的。

  (无论哪一个装逼打脸的情节都不能是随手的,装逼打脸之后要么就获得一些好处。要么就留下一个后续可以继续利用的人物。不能做无意义的打脸装逼。和主线有关系的,打脸装b是没有爽感的。也没有任何意义的)

  5.与人物的关系

  角色也有自己的生命逻辑,作者要以此行事。你要让角色符合情节的基本要求。在这个以上,你可以操纵他们。你不能让他们无情的要过你。在某种意义上说你为你的角色创造了一个为难。让他们在里面东奔西跑。围栏把他们限制在情节的边界里,但是他们在围栏里,想跑到哪里,则是每个角色的自由了。在情节的限制内,那他们可以做我自己想做的事,成为自己想成为的人。

  不要从结论入手,要从前提入手,从一个情形入手。

  (情节和人物是互相推动的。只要发挥人物的主观能动性让作品富有生机也不能让人物脱离的轨道

  6.终点归属

  1、主角的改变成长

  在书的结尾处你故事的主人公应该和开头有所不同负责你的人物就是静态的。

  如果我们能看到行为后果,改变了他的性格,这个故事可以更好。

  (网络文学中主角一般一开始就比较牛逼完美了,所以这一条规则可以用在女主角中,比如。《极品家丁》中萧家的小姐知道蛮任性变为乖巧懂事。)

  2、围绕主角

  然而在你姐高潮的时候务必要记住第一条规则一定要让你的主要任务完成核心活动。让主人公待在舞台中央。不要让他被其他事件淹没,并对它产生影响。也千万别让你的反派人物和次要角色来执行,高潮部分的主要行动。

  (紧扣主角)

  3、动作还是人物

  开始写作时,就要搞清楚你的写作重点是什么?是动作还是人物?只有做出决定你才知道书中的强力是什么,最终才能在动作和人物之间达成一种平衡

  (网络小说的篇幅比较长在某一点,每一种情节之中会有不同的主题。)

  7.出乎意料

  你的人物所发现的,通常和他起初要寻找的是不一样的。(比如《三界红包群》陈小北发现菜菜酱不是妲己转世。)

  作者的任务就是要有足够的聪明才智,让追逐的过程惊心动魄。作为读者,我们希望看到很多肢体动作,于是,当追逐者将被追逐者逼得走投无路的时候,就会出现了很多机智的闪躲的花招。(比如《三界红包群》陈小北被战斗机追逐躲进海底。)

  让追逐一直都扣人心弦秘诀就是要让一切不可预料。

  千万不要去迎合读者的期望。假如你又是读者认为某个事件将要发生。一定要慎家利用那个世界要与你一直营造的模式相吻合。但还是要有点出人意料。这种情况下,要让读者,同时既对又不对他认为某事会发生。也确实发生了但又不是他所预料的那样。这就是别出心裁。也是作者要做的头等大事。找到了做事的新方法或许在原有的方法之上有一个新的转车。要让你的想法焕然一新,每只手里都应当握有一张万能牌。

  逃跑连接也是身体情节。同样也致力于追捕与逃脱的技术性细节描写。这样的故事中就不会再讲是讲角色如何试图摆脱附体于自身的恶魔。那些都是角色,情节,思想的情节。

  第三阶段本身就包含了逃跑。通常第二阶段的周详计划都土崩瓦解了。(如果不是这样,剧情就太容易预测了)万能牌就发挥作用了意想不到的事情发生了。天翻地覆,在此之前的形式,完全由反派人物牢牢掌控。但是由于无端事件或是主人公的精心安排,原本处于劣势地位的主人公最终占了上风。(比如美剧《越狱》的计划失败和转折)

  大多数时候实现这些计划的近况和第二阶段筹划是迥然不同

  逃跑连接也是身体情节。同样也致力于追捕与逃脱的技术性细节描写。这样的故事中就不会再讲是讲角色如何试图摆脱附体于自身的恶魔。那些都是角色,情节,思想的情节。

  第三阶段本身就包含了逃跑。通常第二阶段的周详计划都土崩瓦解了。(如果不是这样,剧情就太容易预测了)万能牌就发挥作用了意想不到的事情发生了。天翻地覆,在此之前的形式,完全由反派人物牢牢掌控。但是由于无端事件或是主人公的精心安排,原本处于劣势地位的主人公最终占了上风。

  8.紧张感

  确保被追逐者一旦被捕获,就会有真的危险。(必须要造成实质性的威胁,才会让读者紧张起来。如果你的主角的牌太强大,被抓住了是无所谓的话,那就读起来没什么意思。)

  你的追逐者应该有合理的机会,抓住被追逐者,他甚至可以暂时抓住被追逐者。

  要尽可能的在地理空间上对情境加以限制。可以住的范围越小,紧张感就越强。

  关键是主角去的是他不熟悉的地方,这让她处于不利位置。他必须消除这些影响姐就活动的不利因素。对主人公而言,相对于在自己熟悉的地方与坏蛋搏斗,在坏蛋的地盘上宇智波读,并取胜显然更能彰显自己的强大,这样做也更扣人心弦。(就像走在一条漆黑的陌生山路上。)

  这个反派通常都很聪明狡诈,这让他可以一直骗到他的对手,直到第三幕为止。

  9.考验性

  爱需要争取,她不是一份可以随意赠与的礼物。没有经历过考验的爱情,不能称为真爱

  (比如《极品家丁》和《三界红包群》都几次出现女主愿意为主角去死,主角“冒着生命危险”保护女主的情节,一起经历磨难让两者的感情升华。)

  二、情节的意义:

  1. 大方

  如果你还不清楚目标就盲目开始就会漫无目的的游荡。但是如果你多少知道些,你打算写的那个情节,就等于已经配备了一个指南针,在你漫无目的的游荡时警告你回到正确的轨道上来。

  三、架构设定的技巧

  1.代入感

  如果你希望读者能够同情你所设计的正面人物。一定要去把我这个人物的情感学识层面均与读者相当或者低于读者的水平。如果读者觉得你故事中的正面人物,高高在上的话,他就没有办法与之惺惺相惜

  这故事的一开始正面人物的正常生活会遭到破坏,即遭遇命运的戏弄。矛盾冲突在第一阶段已经开始反面人物便占据上风。落魄之人的一个重要特征便是生活的每况愈下,正面人物收到反面人物的欺凌。

  读者对故事角色了解的越多这个角色,便越会脱离读者的生活。你的故事主角并没有清晰的外貌特征,读者们可以根据自己的需要来臆想。(身高多高?一人高。这是为什么很多小说中主角都是长得清秀。因为很多人都可以觉得自己是清秀的。《三界红包群》中主角修炼之后变得更帅,在这之后就可以放肆的描写主角的帅气了。而在修炼之前,尽量避免外貌的描写。以免减少代入感。)

  2.铺垫

  但是当这把现代枪,再后面的某一幕变得重要时,读者应当记起在第一幕见过他。

  只有将小说中的应果关系表现得随意些,读者才能认可小说与人生何其相似。只有作者才知道事实并非如此。

  你作品中的每件事都不是无缘无故发生的。一个因导致一个果,这个果变成下一个因。

  这就是上帝之手的悖论,如果你是上帝,你可以无所不能。至少在自己创造的这个世界中不是吗?不尽然你必须在很多条条框框内发挥。第一条限制,就是你必须创造一个有自己的一套规则的世界。权且称之为游戏规则吧,这些规则要至始至终保持一致。第二条限制,就是当这个世界有什么事情发生时,它一定不是无缘无故的。你的读者不会允许你捏造他们认为荒诞不经的解决方案,别老想省事,让人物刚好在合适的时间出现在合适的地点。

  3.人物数量

  确定一个自己能驾驭的了的人物的数量,这个数字应该能够让人物之间充分互动。这样读者才会兴趣盎然,但是也不能太多,否则你会觉得自己眼花缭乱,目不暇接。

  千万不要想着去添加的五个主人公了如果你这么做人物的作用力就变成20个了。

  通常情况下,任何时候一个场景里面不要超过三个主人公。

  (比如《近身保镖》开局就塑造了三个女性角色,但是与杜绝发生互动的是两个。也就是说一起有三个人参与了互动,构成了一个三角关系。《三界红包群》和《极品家丁》中主角有非常多的女人,但是。一般只会同时出现两个。我女主角是单个与主角交流,或者成对的女主角交流。比如洛凝和董巧巧,肖青璇和秦仙儿,秦仙儿和萧家大小姐,作者不会让三个人同时出现变成一锅乱粥。不得不惊叹,三体之精妙啊,三体运动有无线的可能性。)

  4.失败次数

  三这个数字有着巨大的影响力。三角人物关系是最牢固的组合也是故事中最常见的。事件也往往是承担的发生。男主角克服障碍的时候做出三次尝试,前两次都失败了,第三次才成功。

  如果男主角第一次做一件事就成功了。故事就没有什么张力?如果男主角做了两次,第二次成功了。故事有点张力,但是还不足以构建一个故事。三次刚刚好四次就索然无味了。

  三个刚刚好具有了不可预知的因素,也不会太过复杂作为作者,不妨考虑一下数字三的好处。

  5.空间范围

  (空间该大的时候要大,该小的时候要小。总体而言,大环境是比较大的,但是在特定情节发生的时候要限制了一定范围之内,白可以营造紧张感。如果总体的环境都很少的话,那么故事的可能性也就小的多了能够引入的人物也少得多。)

  要尽可能的在地理空间上对情境加以限制。可以住的范围越小,紧张感就越强。

  四、写作心态

  1.主观能动

  每个人都有属于自己的方法,读者必须知道自己的创作方法和思维模式,才能发现哪种方法最适合自己。毛姆说过写小说有三条规矩,不幸的是没人知道这些规矩是什么。对任何作者来说技巧,就是找出对自己有用的方法,然后去行动。

  2.对待创新

  如果我们不按照那套老旧乏味且过去的路数来写的话,我们将会很难动笔。请记住你说话的内容远不及你说话方式重要。毫无疑问,该说的话都已经被其他作家说过了然而相同内容却有无穷无尽的表达方式。

  只有亚当一人在讲述绝妙故事的时候能做到前无古人。那么追求创意,意味着什么呢?找到一个从未有人用过的心情结吗?显然不是因为情节是基于人类共同的经历的。如果你找到一个从未有人用过的情节,那你就超出了人类共有行为的范畴。

  如果你真的打算当一个作家。你必须向前辈学习这就是为什么我在江苏经典情节的每一章节都给了大量的例子。你读的越多,就越能理解这些模式的本质。

  3.自我要求

  如果你只写本仅供娱乐的书,你的目标就简单些了。你只是想让这种行为在书中的世界,合情合理。不一定非得延续到现实世界改变生活。只有最伟大的作品和最有天赋的作家才能有这样的才能去从大的方向影响我们的人生。

  4.主旨

  如果你借由角色去说你希望他们说的话。那你的作品就是宣传品。如果你的角色说的是他们自己想说的话。那你的作品才是小说。

  我们生活的世界里,明确的决定了很少有。或许明白的结果,更少。大多数时候都是一直混水。理想世界的黑白分明不复存在,取而代之的是现实世界里多达百种深深浅浅的灰色。

  5.商业性

  我没有任何粉丝,你知道我身边环绕的是什么人吗?顾客而已。

  大众对于童话般的完美的故事结局怀有极大的期待。

  本书后半部分具体的20种情节

  由于很多适用于实体小说的写法对于网络小说不是很重要,总结中已提及大部分,所以只取出其中对于网络小说写作最有价值的精华分类列出:

  探寻:

  你的人物应当对自己想实现的目标,有一个鲜明的意向。和强烈的渴望除此之外,他还要有很强的动机,加上很多关键因素,让她不得不采取行动。一定要让人物有差到好处的动机,才能继续探寻之旅。

  如果你打算用一个帮手。最好在第一幕景住这个角色。否则就有可能被拒咋胡编乱造,总在恰逢其时的时候推出一个角色就主人公于危难之中。在第一幕就打好基础,在第二幕中持续跟进就是。

  你的情节,应当经常变换场地见很多人去很多地方。但是不要让人物像风一样飘来飘去。应该根据你的计划的因果关系,精心安排活动。你可以让整个行程看起来没有什么在主导,让他看起来随意些。但其实是有内在的因果联系的。

  你的人物所发现的,通常和他起初要寻找的是不一样的。

  探险:

  判刑情节是人物情节,是思想的情节;而探险情节却是动作情节是身体的情节。两者的区别在于焦点不同。在探寻情节中焦点自始至终都是踏上旅程的那个人。爱在探险情节中,焦点则是旅程本身。

  回顾整个故事就可以清楚地看到她学的每一门本领都能派上用场。

  你的主人公应该动身前去寻宝财富不会在家从天而降。

  追逐:

  作者的任务就是要有足够的聪明才智,让追逐的过程惊心动魄。作为读者,我们希望看到很多肢体动作,于是,当追逐者将被追逐者逼得走投无路的时候,就会出现了很多机智的闪躲的花招。

  让追逐一直都扣人心弦的秘诀就是要让一切不可预料。

  千万不要去迎合读者的期望。假如你又是读者认为某个事件将要发生。一定要慎家利用那个世界要与你一直营造的模式相吻合。但还是要有点出人意料。这种情况下,要让读者,同时既对又不对他认为某事会发生。也确实发生了但又不是他所预料的那样。这就是别出心裁。也是作者要做的头等大事。找到了做事的新方法或许在原有的方法之上有一个新的转车。要让你的想法焕然一新,每只手里都应当握有一张万能牌。

  确保被追逐者一旦被捕获,就会有真的危险。

  你的追逐者应该有合理的机会,抓住被追逐者,他甚至可以暂时抓住被追逐者。

  要尽可能的在地理空间上对情境加以限制。可以住的范围越小,紧张感就越强。

  解救:

  关键是主角去的是他不熟悉的地方,这让她处于不利的位置。他必须消除这些影响姐就活动的不利因素。对主人公而言,相对于在自己熟悉的地方与坏蛋搏斗,在坏蛋的地盘上宇智波读,并取胜显然更能彰显自己的强大,这样做也更扣人心弦。

  这个反派通常都很聪明狡诈,这让他可以一直骗到他的对手,直到第三幕为止。

  那些陷阱圈套,阴谋诡计以及取得艰难,应当构思巧妙且出人意表。如果一切尽在预料之中,对读者来说就没什么可读性了。

  逃跑:

  逃跑连接也是身体情节。同样也致力于追捕与逃脱的技术性细节描写。这样的故事中就不会再讲是讲角色如何试图摆脱附体于自身的恶魔。那些都是角色,情节,思想的情节。

  第三阶段本身就包含了逃跑。通常第二阶段的周详计划都土崩瓦解了。(如果不是这样,剧情就太容易预测了)万能牌就发挥作用了意想不到的事情发生了。天翻地覆,在此之前的形式,完全由反派人物牢牢掌控。但是由于无端事件或是主人公的精心安排,原本处于劣势地位的主人公最终占了上风。

  大多数时候实现这些计划的近况和第二阶段筹划是迥然不同。

  复仇:

  复仇的第一条原则就是罪责必须相当,这样才有扯平的概念。

  获取你们同情最有效的方法就是让你们目睹罪行的发生。如果读者还没有进入故事时罪行就已发生,他们就不太可能感同身受。

  主人公或许会指望其他途径实现公平正义,比如通过警察,但几乎从来都不可能实现。于是他认识到如果还想要公平正义的话,他必须亲自动手。

  虽然今天的复仇悲剧依然如同希腊时代的悲剧一样血腥残忍。但是主角,却也历经磨难活了下来。那些古老复仇悲剧的关键之处在于复仇,是要付出沉重代价的。无辜的人遭受牵连,不幸运命,主人公也机会,因为复仇为命。即使如愿以偿大仇得报,也不可能,心满意足。然而时至今日,主人公似乎可以自以为是,洋洋得意了。不招行为让他觉得理所应当。如释重负到了最后,她全身而退还总能活得更好。

  主人公的报复行为可以与其所遭受的伤害等同,但是不能逾越。

  推理:

  我非深思熟虑绝对不要着手写推理故事,此类故事需要极大的智慧以及欺瞒读者的能力。

  作者应该一张读者,因为自己错误的理解了一些含糊的线索而误入歧途。而不能随意牵扯出一些不相干的线索来混淆视听。不要提供无用的线索,要让读者将精力集中在那些必须被正确的理解而又有可能被误解的线索上。这就是作者的智慧所在。读者不会介意,因为自己看错了路标耳朵跑了冤枉路。,但他们会很介意你所设置的错误路标,这是一场公平的游戏你要给读者机会。

  我没有任何粉丝,你知道我身边环绕的是什么人吗?顾客而已。

  推理故事是将表面上发生的故事和事实上发生的故事合二为一。故事的情节发展就是从两者的矛盾出发,即表象与真相的对立。

  一定要确保你所隐藏的信息和其藏身之地的色泽相似。

  你的谜底需要放置在明眼处,但又不应该被轻易发现。

  对手戏:

  反面人物时刻关注着正面人物权利得以增强这一事实。

  落魄之人:

  是对手戏的一种。

  故事的正面人物往往处于劣势,并且面临被完全压垮的逆境。

  如果你希望读者能够同情你所设计的正面人物。一定要去把我这个人物的情感和学识层面均与读者相当或者低于读者的水平。3如果读者觉得你故事中的正面人物,高高在上的话,他就没有办法与之惺惺相惜。

  这故事的一开始正面人物的正常生活会遭到破坏,即遭遇命运的戏弄。矛盾冲突在第一阶段已经开始反面人物便占据上风。落魄之人的一个重要特征便是生活的每况愈下,正面人物收到反面人物的欺凌。

  在故事发展的第一阶段遇见的是的正面人物变好,开始对其对手发起挑战,从而实现对第一阶段权利状况的逆转。在故事发生的第三个阶段之中。双方必须达到实力上的均衡。

  爱情:

  男孩遇到了女孩,但是。过去的关键便在于但是。

  读者对故事角色了解的越多这个角色,便越会脱离读者的生活。你的故事主角并没有清晰的外貌特征,读者们可以根据自己的需要来臆想。

  大众对于童话般的完美的故事结局怀有极大的期待。

  如果我们不按照那套老旧乏味且过去的路数来写的话,我们将会很难动笔。请记住你说话的内容远不及你说话方式重要。毫无疑问,该说的话都已经被其他作家说过了然而相同内容却有无穷无尽的表达方式。

  爱需要争取,她不是一份可以随意赠与的礼物。没有经历过考验的爱情,不能称为真爱。

  《经典情节20种》读后感(四):95. 经典情节20种

  2016.12.08-12.12

  95.

  《经典情节20种》——罗纳德·B·托比亚斯 著,王更臣 译。

  未开始故事创作之前的介绍书。

  20种情节,这不是讲述故事情节的罗列、套用,而是教读者如何创造情节。故事只是侧重叙述,是事件的罗列。情节则是要有“逆转”、有冲突、有紧张的一系列不断构建统一行动和行为模式的因果关系。要确定作品的强力和道德的深层结构。

  20种情节及其部分要点记录如下。

  1.探寻:寻找的目标应该对于人物的变化是有影响的。

  2.探险:焦点在于旅程而不是探寻过程中的人。

  3.追逐:确立追逐的基本原则、赌注、危险(过程和被抓)。

  4.解救: 靠的是行动而非人物刻画的展开,其中的道德论也往往是黑白分明的。焦点放在追逐上。

  5.逃跑:主人公是受害者。逃跑的过程也往往要有再三的阶段。

  6.复仇: 重点在于复仇的行为而不是动机;野蛮的正义:超越法律界限的私自执法;只能自己动手复仇的形势;罪罚相当;道德上的合理性。

  7.推理故事:选定自己的目标读者;在开放和封闭的结构中做出选择

  8.落魄之人:有足够的胜利的基础;身处劣势、水平较低的人更容易得到读者的同情。

  9.对手戏:两方应该各有所长的势均力敌。

  诱惑:以伦理道德为准绳,并且要着重描述没能抵抗住诱惑所带来的后果,故事的结尾处,在汲取了屈从于诱惑所带来的惨痛教训之后,故事主角需要完成从较低道德标准向较高道德标准的发展。故事主角的行为所造成的不良后果在第二阶段中将会日趋严重。

  10.变形计:反面人物成为解救者。

  11.诱惑。

  12.转变:大多数情况下,醍醐灌顶般的醒悟总会给人带来一些伤感情绪。

  13.成长:人物对于改变的拒绝还是接受。

  14.爱情故事:出版商们知道畅销规则,并且由“注意事项”来展现。浪漫主义小说依靠感伤主义(模糊,依靠读者自身的情感代入),别具一格的爱情故事以真挚情感为基础(不谈论爱情,而是展现);爱与各种感情紧密相连;未被考验过的不能称为真爱。

  15.不伦之恋。

  16.牺牲:主人公角色的道德转变;心理路程的铺垫。

  17.自我发现之旅:过去、现在和将来的合理整合。将人物置于变化即将开始的风口浪尖。

  18.可悲的无节制行为:一开始便告知读者,角色的悲惨经历,以铺垫它的感染力。

  19和20.盛衰沉浮。

  确实是模式,你能不断在现实中找到它实际作品的对应。虽然反而让你觉得不满一切为了迎合读者的好恶倾向,但那就是自己的事了。很多基础性的要点和部分重点,多看几次或许更有益。

  临别寄语非常实事求是。也存在与当今部分情形已不完全适用的情况,比如爱情故事中对于受欢迎与否与肤浅深邃之间的关系,不过尚在少数,并且已经充分考虑了多种客观因素的影响。

  257.中国人民大学出版社

  2015.4第一版第一次印刷

  《经典情节20种》读后感(五):读书笔记

  把情节看作是一种力量、一个过程,而不是一个物体。情节是动态的,而非静态的。

  情节和故事不同,情节是一系列不断构建统一行动和行为模式的因果关系。情节让读者不停地问“为什么”。而故事只需要有好奇心,想知道接下来会怎么样就行。

  情节需要能够记住已经发生的事情,这样才能够推理出事件与人物的关系,才能够设法预测结果。

  因为必须要让读者记住已经发生的事情从而思考和推测,所以在事情发生的时候,请确保这件事是重要的。

  如果你觉得有一段话、一个场景、甚至是一个小情节特别好想保留,但是这段话这个场景和情节关系不大,那你就得问问自己:“这个作品好到了读者会不介意岔道的程度吗?”这就是个权衡取舍的问题:你走岔道的次数越多,你一直努力制造的紧张气氛就被稀释得越厉害,喜剧效果就越差。这些所谓“写得好”的段落,往往会模糊读者的重点,让他们偏离你所要引导的这条道路。

  契诃夫说:如果你在第一幕里提到了一把枪,那么到了第三幕的时候,这把枪一定要开火。

  但是,作者向读者介绍这把枪的时候,应该是若无其事漫不经心的,甚至是刻意引导读者看向另外一边。读者现在不会意识到这是一把注定要发射的枪,但当这把枪在后面变得重要的时候,读者应当记得曾经见过它。

  只有把小说中的因果关系表现得足够随意的时候,读者才能够认同:小说与人生何其相似。但是这并不意味着可以无视因果关系,在一本小说里任何事情都不是偶然存在的。你所创造的这个世界比你生活的世界要有组织有秩序得多。虽然有一些类型可以无视这种逻辑(系统文、网游文等等),但是任何一次“偶然”,都会让读者丧失一部分真实感。

  小说深层结构的中心概念就是道德,任何一部作品中都包含着一个道德体系。在这个道德体系下,让你的主人公左右为难、进退维谷,才能够赋予作品真正的张力。

  冲突取决于冲突双方的力量,故事里如果不呈现一股有意义的阻力的话,那么故事就仅仅是宣传品而已。

  为了不要把故事写成宣传品,尽量不要从结局部分开始构思。并且应当时刻记住,最精彩的故事应该是“善对善”。

  对立观点的存在都是因为其不可调和性,这两种观点都应该能够让人兴致勃勃。光是合乎逻辑和有理有据对于对立观点的双方是不够的,还要从情感上吸引读者。

  不能仅仅是想要教读者怎么样做“正确”的事,而是让读者设身处地地为了主人公考虑,让他们去同情理解主人公所处环境的复杂性,这样读者才会感同身受地产生代入感。

  当人物有所举动的时候,他才是人物,而人物的举动就构成了情节。二者是相互依存的,一旦割裂开来就失去了意义。而行动是二者的共同基础。

  《经典情节20种》读后感(六):那些让人魂牵梦萦的经典情节

  那些让人魂牵梦萦的经典情节

  ——评《经典情节20种》

  书名:《经典情节20种》

  作者: 罗纳德•B•托比亚斯

  译者:王更臣

  出版社: 中国人民大学出版社

  出版年: 2015-4-2

  ISBN: 9787300209623

  小时候看电影《孙悟空三打白骨精》,很是佩服孙猴子的火眼金睛,也为唐僧的糊涂痛心不已;现在看《生死狙击》等大片,心绪仍随主人公波澜曲折的命运而跌宕起伏。那些漫不经心的场景、动作或对话描述,其实都与人物后来生活具有某种隐秘关联,这就是情节的魅力。优秀文学作品或者电影电视都无一例外地包含打动人心的故事情节,这些情节为何令人如此牵肠挂肚,让大家与剧中人物一同“经历”悲欢离合?《经典情节20种》对此进行了精彩解读。

  罗纳德在书中详尽分析了探寻、探险、追逐、解救、逃跑、复仇、推理故事、对手戏、落魄之人、诱惑、变形记、转变、成长、爱情故事、不伦之恋、牺牲、自我发现之旅、可悲的无节制行为、盛衰沉浮这20种经典情节,揭示成功的情节如何把所有故事要素结合起来,并告诉你如何在作品中有效运用这些情节,从而让读者或观众对你的故事念念不忘。

  作者首先阐述小说情节构织的普遍规律。隐形的小说——好的小说已经隐去小说之形,让读者感觉不到是小说,以为是真实的生活再现,而实际上“该故事纯属虚构”。之所以“戏如人生”,是因为很多时候“人生如戏”。生活不仅有出人意料的结局,也有跌宕起伏的情节。情节的共同特性——要善用冲突推动情节发展,让故事前因后果看似随意,不要给人以生硬印象,要让“主人公待在舞台的中央”,让核心人物完成高潮部分的核心活动。强大的力量——所有情节都可以分为两大类:身体的情节(动作的情节)的头脑的情节。作品中采用哪个情节演绎故事,取决于作者讲述的是靠行动支撑的历险故事,还是讲述内心活动和人性。事实上,一部作品中两种情节都会存在,只是谁主谁次而已。深层结构——如果说人物活动、事件发展呈现的情节指向“浅层结构”,那么故事所传达的价值观就是“深层结构”,任何时代或社会的小说抑或电影作品,都会蕴含价值观或道德,它是作品的灵魂,结构是骨架、情节是血肉。三角关系——三角是一个既线条简洁又关系稳定的结构样式,小说或电影作品中普适“三角关系”或“三次法则”,前者使情节避免单调又不致于芜杂,后者让情节一波三折而又不拖沓乏味。

  接下来作者探讨了20种经典情节以及它们的构建。它们都从属于身体的情节和头脑的情节这两种基本情节。作者认为,虽然这些情节存在已久,但不等于它们不再有效,恰恰相反,我们今天使用的情节依然是那些最古老的文学作品曾经使用过的情节。作者每提出一类情节模式,即对其内涵进行阐释,接着解说情节结构或推进规律,并列举大量小说与电影作品予以实证,每篇结尾以“备忘录”形式说明这种情节模式应牢记要点与把握原则。本书内容涵盖令人经久难忘的故事情节模式,是对情节经营艺术的一次审美梳理与理性回顾,给有志文学创作者以有益启示,也给众多读者以生动的文学常识普及。情节有章可循。

  20种经典情节模式显然不能包含文学作品中的所有情节,我们对此当有理性认识,作者可不想创作者将他的书籍奉为圭臬,他只是提供路径指引或者思路可能,正像作者所言“并不能因为我所讲述的20类情节中没有涵盖某类情节而否定其真实的存在。”况且,经典评判还会呈现见仁见智情况。情节构思计划也并非一成不变。当你进入写作时候,假如对故事走向感觉不错,一般不要偏离既定的情节设计,但是如果你对情节发展不够满意,你就可以偏离情节设定轨道寻找新的路线。无论何种经典情节,其实都具有共同特质:呈现惊心动魄或者柳暗花明的故事结构,折射打动人心引人思索的思想内涵。小说或电影当然也应与时俱进追求创新,要冲出经典情节的束缚创造出新的经典,然而打破规则之前必须了解规则,对现有规则烂熟于心运用臻于化境之后方能推陈出新。这或许是《经典情节20种》闪光价值所在。

  作者说作品追求创新不是找到一个从未有人用过的新情节,不然就超出了人类共有行为的范畴,创意不适用于情节本身,但是可以适用于我们展现情节的方式。对此我不能苟同。我认为创意同样适用于情节本身,不仅在于对情节模式命名因人而异彰显主观性,也不仅在于情节模式概括总结带有个人局限性,即便20种、36种或者69种情节已经涵盖人类创作全部模式,但情节模式仍可创新突破。思维总是带有时代社会局限,情节构思亦然。未来新生事物继续涌现,而社会走向更加开明开放必然为作家创作自由提供更多可能和更大空间,情节构思怎能不像一匹脱缰的野马那样纵横驰骋?

  载于4月26日羊城晚报http://www.ycwb.com/ePaper/ycwb/html/2015-04/26/content_694719.htm?div=-1

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