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《人本游戏:游戏让世界更美好》经典读后感10篇

2018-07-11 04:01:01 来源:文章吧 阅读:载入中…

《人本游戏:游戏让世界更美好》经典读后感10篇

  《人本游戏:游戏让世界更美好》是一本由王世颖著作电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:CNY 49.00,页数:272,特精心网络整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《人本游戏:游戏让世界更美好》读后感(一):看到真实的网络游戏行业

  看完这本书之后,我才来到这个页面。我是想来推荐的,可是看了之前的评论忽然有点想打退堂鼓。细想之后,觉得还是要表达一下游戏小白的感想

  我不是游戏的资深玩家曾经尝试去注册体验,往往很快就放弃了,那种模式并不吸引我。我更喜欢单机版的游戏,可以无限次从头再来,可以控制速度,还可以save-load。可以说,我对网络游戏并无兴趣。我也看过一些写网络游戏的小说,试图用另一种方式了解游戏,但其中更多的仍然是爱恨情仇,而且虚构出来的游戏远比市面上的智能太多。同时生活中看到的更多是网络游戏成瘾的例子心理咨询方面关于它的描述也都负面居多。所以我对网络游戏没有多大好感

  虽然这样,但我仍然对网络游戏有一些好奇。因为想要帮助在这方面有困扰的人,至少要明白他为什么会陷入进去,他觉得它好在哪里。

  我推荐这本书的原因,最重要的就是:我看完之后,对网络游戏更接纳了。其实网络游戏风行,它必然有它的需要,也是一种现实存在现象,我所谓的接纳,不过是比较排斥罢了。从书中,我看到的是王世颖作为一个网络游戏从业人员,她努力想表达其实有好的游戏和坏的游戏,而好的游戏是帮助人们虚拟平台练习社交学习各种有用知识技能。但是她也无法避免地谈到游戏为了盈利,设置各种“陷阱”让人们能不断投钱进来。看到这些,我觉得很真实,看到她努力去建构一个良性的网络游戏行业的形象,而没有试图去掩盖那些不好东西。看到这个行业里有这么一个人,做了这么多年,仍然对这个行业有这么多美好的憧憬,我被感动到了。

  她的文字看得出很多是讲稿,语言直白清晰也很幽默,力求深入浅出,从最简单的东西讲起,没有很高深理论。所以很容易读。

  《人本游戏:游戏让世界更美好》读后感(二):这是随笔集,不是“游戏理论研究著作”

  这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体实在令人头疼

  比如说作者引用了荷兰历史学家研究游戏的经典著作《游戏的人》,但将作者赫伊津哈的名字拼错了。更糟的是,我真的很怀疑她有没有读完这本书。因为赫伊津哈特地写这本书要表达的论点,是游戏不是生物性的,而是文化的;但作者却引用赫伊津哈来力图说明他所反对的观点:即游戏是生物的。不仅如此,她还要用赫伊津哈来证明游戏是专属于小朋友的,尽管赫伊津哈从第一章起就在写游戏如何在宗教战争文学中构建出了文明--而这文明,当然是由成人来构建的。这错误发生在书的前五页,而这只是一个有代表性的错误而已,后面的同类错误还有很多,做一个勘误表所需要的篇幅,已经足够写一篇硕士论文了。

  最可怕的是,作者一边为游戏辩护,一边全盘接受“游戏上瘾论”,称玩家“生活技能缺乏、情感发育不完全社会程度低”。当然她会这么想,因为她定义的“网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已”,游戏就是“一切幼仔(动物的和人的)生活和能力需要而产生模拟活动”,只适用于小朋友成年玩家“沉迷于游戏到了上瘾的程度”就说明他有问题神奇的是她竟然又同时宣称“电子游戏具有更丰富的体验、更华丽的效果而更适合成人"。如此逻辑混乱,前后矛盾,实为奇书。当然我们只是就书中的内容而言,如果稍微不温和一点,就可以反问:“既然游戏是由有问题的成人和小朋友玩的,那你又为什么要开发游戏呢?仙剑三的用户群体就是生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低的人群吗?”

  在参加第一次中国游戏研究学术研讨会(http://www.nottingham.edu.cn/cn/events/2014/(chinese)-game-studies-conference-call-for-participation.aspx)时,我向参会的外国学特别推荐了这本书。因为它实在是太典型了!研究者都知道中国的游戏业界有问题,不少业界人士自己也知道有问题,但是问题有多大?究竟出在哪里?这本书就好像是这个产业的浓缩体,浮躁心态、对知识产权的蔑视(各种奇葩的引用错误)、逻辑思维的缺乏、以及对玩家的蔑视、对游戏的不理解,全部都体现在这个产业内部生存多年的作者写就的这一本书中。就像我们国家的游戏一样,这本书在完全缺乏仔细理解的情况下,囫囵吞枣地“借鉴”了那么多其他学者前辈思想成果,顶着他们的名字说他们反对的话,同时将玩家/读者都当作头脑简单的,会被上瘾机制控制的蠢人,把游戏当作剥削机制和赚钱工具,最后炮制出的产品当然只能是徒有其表,错过了所有前辈著作的精华,既不好玩,又不好读,甚至连中心思想都没有的东北大乱炖式的奇葩著作。

  即使抛开这一切不谈,这本书所体现的作者对游戏的不理解,尤其令读者心酸。这本书最大的创伤,不是上面所写的逻辑混乱、缺乏主体线索,而是对游戏没有爱。因为没有爱,所以无论是上瘾还是“生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低”,作者统统都可以接受;因为没有爱,所以作者可以漠视掌机、主机、体感游戏的存在,把世界上存在的所有游戏都描绘成PC游戏和网络游戏的模样

  作为研究者,我可以冷静分析这本书在逻辑上的问题,在学术上的问题,以及作为一本游戏研究著作的问题(这书不是研究著作!);但是作为玩家,作为一个曾经期待这本书的玩家,我真的非常伤心。我真想问作者:你真的是一个玩家吗?!你真的完整地玩完过一个游戏吗?你曾经被游戏感动过,被游戏治愈过,被游戏开拓过眼界吗?你有过游戏伙伴吗?你真的理解游戏对于玩家来说是什么吗?你试图了解过作为人,而不是作为数据的玩家么!

  因为,这本书最大的问题,中国游戏产业最大的问题,among all the other fatal problems,是从来不把人当人看。玩家自然不是人,玩家只不过是成瘾者,是动物化的人;业界制作游戏的人也只不过是流水线上的螺丝钉而已。一个根本没有独立的人存在的系统,一个根本不尊重人性的系统,怎么可能作出抚慰人心,符合人性的好游戏?

  上面提到的那次游戏研讨会,主题是“是否存在‘中国’游戏?”研讨会没有取得一致结果,但学者们取得的共识,是像“日式RPG”这样在文化上和游戏内核上具有独特性的中国游戏并不存在。别看市面上充斥着仙侠游戏,网游的主题又老是西游三国上古神话,我们的游戏,并没能做出独特的文化内涵。而读一读这本书,你会从心底往外发凉,完全明白为什么我们现在做不出,可能将来也做不出自己的博得之门、上古卷轴、勇者斗恶龙、马里奥、逆转裁判、动物之森、甚至任天狗。

  真的,读这本“资深从业者”所写的书,让我感受到的产业的现在与未来,就像《白夜》之后的《幻夜》一样危机四伏,黯然无光。

  .s.本文在微博也有发布哦。

  《人本游戏:游戏让世界更美好》读后感(三):我不爱这本书,因为我更爱《游戏改变世界》。

  我为什么给三星呢?因为这本书并不够好,只能说一针见血的让我们这些想要进入游戏行业的人看到中国资深从业者对于中国游戏行业的看法。当然了,我个人还是愿意武侠,仙侠游戏能像老外魔幻世界兽人精灵魔法一样耳熟能详

  我对于这本书的评价:中国游戏行业主流心态展示

  没错,这就是我的评价。这本书让我看到了为什么游戏做不好了,因为“人本游戏”,游戏而已。不知道各位读者有玩《英雄联盟》没有。我不知道你的基友和你一起玩在输了以后是不是会给你说,“游戏而已”何必在乎输赢。可能游戏就是不用在乎输赢,要快乐,要爽就好了?可惜,问题远远不是输赢那么简单的。

  作为一个主动参与的,需要认真投入计算,盘点,分析,推测,试错的游戏,我们大家都是认认真真的在玩,然后,你告诉仅仅是“游戏而已”。这真不知道是否定自己的努力,还是安慰失败没什么大不了的。

  咳咳,偏题了。书能了解中国游戏行业心态,至少,我认为书名很符合内容,因为,“人本游戏”,人生就像一场戏,只是不知道你是否愿意好好唱了。

  真正的喜欢游戏,想要做好游戏的朋友。好好学外语,日本,欧洲,美帝,好好干,不要在天朝!真要读书,还是看《快乐之道》《全景游戏设计探秘》《通关》等书籍吧。游戏全称是电子游戏软件,只游戏本身载体而已,至于如何像玩家阐述自己的想法,讲好一个故事,让他们愿意和你互动,这是游戏的设计。

  我是话唠,我还有很多想说的。不过,考虑到会被喷。。。我还是少说为妙。

  《人本游戏:游戏让世界更美好》读后感(四):迄今为止我看过的最有意思的书,很颠覆自己的价值观

  √游戏的前世今生,揭秘游戏的本质——游戏是人的生物本能

  √网络游戏是个虚拟社会,揭秘游戏为什么如此受欢迎、为什么让人无法自拔

  √第九艺术,好游戏好在哪,谁都可以做游戏,揭秘游戏策划制作的门道

  √游戏是个大金矿,揭秘游戏为什么这么容易赚钱、是如何赚钱的

  √游戏之危机,游戏正能量,揭秘游戏产业之伤,进而探究游戏的未来

  这本书可以说有倾国倾城之貌,又有字字珠玑的内涵,更是活泼俏皮风流小调。无论你是游戏制作人、策划、程序美术还是只是一个游戏玩家,甚至是不玩游戏仅想了解游戏的人,这本书都有无穷无尽看点,让你大呼过瘾之余,深受启发,一秒钟变身游戏专家……

  要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。

  《人本游戏:游戏让世界更美好》读后感(五):宽泛的看游戏

  玩游戏和做游戏不一码,这是个很简单的道理,对于普通的玩家来说,游戏好玩不好玩其实几分钟就能体验出来,而做游戏则需要满足不同玩家的胃口,至少能用游戏赚到钱不让自己饿死。

  本书通过大量的实例和理论,从游戏开发者的角度讲述游戏,而且通俗易懂,即便是一个普通的游戏玩家,也能从中看出一些自己的影子或者产生一些共鸣,进而增加对游戏产业的些许理解。

  缺点同样是存在的,也许是由于本书面对的读者是普罗大众,在一些问题上作者并没有挖的很深入,仅仅是对一些表象做出了解释和说明,对于阐述的观点也有些言之不尽的感觉

  总之,本书可以宽泛的读一下,书中的幽默和抖机灵很多,也能大体对游戏行业有个粗浅的了解,没事可以翻翻。

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