文章吧-经典好文章在线阅读:《心竞技》好看吗?经典影评10篇

当前的位置:文章吧 > 经典文章 > 观后感 >

《心竞技》好看吗?经典影评10篇

2017-12-17 21:07:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《心竞技》好看吗?经典影评10篇

  《心竞技》是一部由Valve执导,Benedict Lim / Danil Ishutin / Clinton Loomis主演的一部纪录片类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《心竞技》影评(一):仅仅关于这个游戏

  别人问我dota这游戏怎么样,不管谁问的,老爸老妈老师或者同学,我都会说这是个好游戏。

  毕竟玩了六年,版本换了又换,一张6M的war3地图,就一个人默默更新,竟然会有上百万的玩家,也经历过一代补丁一代神的时代,终于算是看到这游戏平衡了,现在想想还是有那么点小激动的。

  要说最开始玩这个游戏,一张图就一个战术——天灾五法师推进,近卫四保一沉默。那个时候两边英雄不能互选,自己选自己这阵营的,和澄海3C也算是师出同门。打起来还蛮无聊的,自己被分到天灾就是五个英雄里挑一个,10分钟开始抱团狂推,20分钟没推下来就崩盘。分到近卫的话就抢沉默,队友围着你转,守住20分钟你就出山拯救世界,守不住就崩盘。这么一解释好像还蛮容易懂的样子....

  依稀记得后来有被人问起过All Pick指令到底什么用,不是一直可以选全阵营的英雄的么,回答的时候难免想到那时候的心酸回忆

  其实也不算是心酸,顶多算个无奈,说到头一个战术,打多了总会腻的。要说心酸,应该是之后外挂满天飞的时代。

  那时候真正的游戏是从进入游戏三分钟之后开始的,因为存在着一个三分钟爆基地的外挂,只有三分钟过了基地都还安然无恙,两边的人才会进入游戏状态...说实话这挂普及率很高,开个五六把基本就只有一把能挺过这三分钟。不过那会儿还会乐此不疲地尝试,想想真是心酸= =...

  三分钟爆基地挂风头过去之后dota又接二连三喜迎移泉水、移老家、斧王全地图吼、风行无限电等各式各样,充分展示中国网民杰出智慧的外挂。之后被人各种喷的开全图和这些前辈比起来真的不是个事儿。

  外挂的平息应该是从VS开启了积分房标准图开始的,不过据说即使到现在非积分房里依旧存在外挂,想要怀旧一下的话就可以去尝试,各式各样五花八门的外挂仍然可以看得目不暇接

  逐渐平衡的dota开始有了比赛项目,男生寝室们也开始有了扎堆看比赛视频的定期活动,那时候的爹妈大战、水人战幽鬼、一二姐之争、酒神的大局观、zsmj七分钟遗物、大娜迦背靠基地守超级兵翻盘,现在想起来还是蛮热血的= =

  再后来高中同学会一起开黑,在学校的时候一人一个小教室,偷偷摸摸的插了U盘开始玩,赢了么乐作一团,一输就互相抱怨,说谁谁谁怎么这么坑,谁谁谁技能会不会放,谁谁谁再也不和他一路了,不过真到了下次又是愉快地约起来战个痛。

  去年的TI3时候我们已经各自奔向各自的大学了,但一扎堆话题难免离不开半决赛navi的泉水钩,硬是用这个有点赖皮有点bug的方法打消了中国队伍最后的希望,还是挺可惜的。聊着聊着话题又会默契的转向开黑,之后么顺理成章就是报ID拉人开战的剧情了。

  说真的,玩了六年还是这个菜鸡互啄技术的估计也没多少人了,我就勉勉强强算在内。不过一百多号英雄四百多个技能,对于我这种背NCE都要一个中午的人来说能这么能记住已经不是件容易的事情,况且还要熟练运用。

  到了大学一切都有点不同了。

  高二期末考试那会儿寝室晚自习打dota,熄灯了看欧洲杯,除了那年最后的成绩排名,回忆起来应该是很幸福的一段时光

  《心竞技》影评(二):正是好时候

  3.19对于Dota界是个特殊的日子,完美在这一天举办希望之光发布会,同时23点v社历时三年打造的纪录片free to play正式上线,带着一股平静而又有所期待心情开始了观看之旅。刚开始是在bingo直播间一起看的,因为在寝室,中间耽搁一段时间,终于在室友都去睡觉后又重新看了一遍,结束之后,相信大部分人都激动不已,各有各的感概,那时2点的贴吧基本都是类似的帖子,不管身处何方,不同的身份,不同的人生,但大家都因dota这个标签聚在一起,很有力量,往更大的方向说,因为电竞我们走在了一起。

  好了话题有点扯远了,我们还是以纪录片本身来说,主线是11年科隆的TI1,三个主角是Dendi,Hyhy,Fear,三个为了梦想奋斗的人齐聚科隆为最后的100W美元而角逐,片头交代了电竞的发展史,那个年代dota火得不行,但是各大赛事奖金普遍不高,职业选手不好混。而对于中国dota界,在11年,经历了10年辉煌的Ehome逐渐有点力不从心,大地震爆发后,校长组建IG,开始“整顿”这个圈子,LGD也被校长搞得接近解散,国内基本上还只是dota1的比赛,而Ehome却那时候因为战绩不佳而转投dota2,占得了一定的先机,另一只豪门DK因为不太相信真的有那么丰厚的奖金而放了鸽子,这也可以侧面反映出TI1是个划时代的赛事——不仅聚集了所有电竞业的眼光,也更好地为顶尖玩家创作了更好的条件,国内战队各方面准备不足是一方面,轻视这比赛也是一个问题,但在外国玩家来看,中国战队是无比强大的Ehome在10年应该是把他们打哭吧,所以Fear带的队在小组赛中战胜Tyloo和Nv.cn后更是高潮不已,被媒体封为中国战队的克星,讲得好像有点啰嗦了,我们来谈谈人物,本片最大的主角Dendi是个乐观孩子,从他梳头发后说发型有点乱但又无所谓可以看出,他只关心自己在乎的东西,外形很阳光也很逗比,在爸爸死去后而不再去钓鱼而选择去电脑面前发泄,只是为了不去想那些事情,这时候大家都感到有点心疼,那个对着河边的镜头值得细细回味。片中,Dendi在决赛第一局战术被针对后果断改变策略而祭出谜团从而打出完美团也被大家津津乐道,之后一局的Puck更是各种美如画,勇者无敌力克Ehome。当然历史是轮回的,2年后,同样一个英雄,同样是决赛,命运之轮却转向别人一边,让人唏嘘不已,当然这是后话了。之后Dendi人气大增,竟然超过了乌克兰足球队(好歹也是舍瓦的队伍啊 好歹也是06年世界杯八强啊)。再来谈谈远古大神Fear,很早时候便已活跃在电竞圈,幼年丧父让他更坚强,即便因为与队友训练而日夜颠倒,即便因为此事被家人赶出家门,但仍坚持这条路,片中的显示器是很寒酸,还是他的好友Demon送给他的,但屏幕中的那个屠夫依旧在补刀,依旧在静静地杀戮,最后腐肉堆积,成长起来,Fear就像这个屠夫一样,真正地成长起来,他扶起来很多新人,又是队伍的领袖,其中那场经典翻盘正是告诉我们不到最后一刻决不放弃,因为王座不倒,我们不倒!Fear的母亲是挺严厉的,因为家境不好而且还要带两个孩子很不容易,不知道这会不会让我们想起曾经的我们,曾经的那些批评,现在Fear好像还在EG吧,加油!最后一个当然是Hyhy了,片中最喜欢的一个人,年少时有个和自己同样爱好的女友一起前行,后来不知什么原因分手了。最感动的还是他的父母父亲在一个港口工作因为吃了文化亏没有文凭导致没有好工作,所以他当然不希望自己的儿子打游戏而耽误学业,从而走向和自己一样的路,母亲和姨妈也是起先不赞同的,但是最后还是同意儿子自己选择的路了,即便可能因为错过考试而留级但他还是毅然选择去科隆的飞机,为了得到别人和前女友的理解。刚开始的道路非常顺利,小组出线,战胜Ehome,露出一定的冠军相,但是与Navi的比赛却被打下神坛,之后的镜头很喜欢,正是Hyhy在抽烟,很有古惑仔的感觉,他知道抽烟不好,但他仍在抽,被问起什么时候抽起的时候,答道2年前正是与女友分手后 的日子,每个人心中都会藏着一个人吧,大部分的人藏着藏着就这样了,但他没有,大赛过后又打去了电话,最后又开始约会,真是励志,被打入败者组的Scythe又遇上了杀回来的Ehome,可以说bp决定了比赛的基调,hyhy很任性地选择了影魔——十分嘲讽的英雄,期间可爱又萌的三冰劝道:NO NO NO ,do you trust me ?也许正是因为这样的分歧改变了整个比赛的走势,试问一个团队如果不能紧紧地凝聚起来,那还能获得胜利吗?所以最好的boss诞生了,Ehome——一支中国战队,外国佬都想赢得战队,而Hyhy只能悲情离开赛场。值得一说,TI2后Hyhy就退役了,期间传闻他去LOL了,最近传闻他要和M神组建新战队,但后来亲口澄清了这件事情,既然如此,那只能祝他人生一帆风顺了,科隆最后的决赛,Ehome和Navi强强对决,电影到最后也接近尾声了,结果什么的已不在重要了,留下的是那几场荡气回肠的比赛以及心目中那个神一般的Dai了。

  75分钟的纪录片不长,就像一条绵绵的小溪静静地流淌着,在漆黑的夜晚,在这个特殊的时候悄悄滴掀起了一阵阵的波澜,每个人都能在片中找到自己的影子,抑或曾几何时遭到父母的反对,抑或是曾几何时和女友的不和,谁都有过打职业的那颗骚动的心,谁都幻想过自己有一天也能在舞台中央秀出自己的水平,我们找到了一起战斗的队友,有的人还在一起坚持,有的人却或已分离。但请记住只要塔不倒,人就在。塔下的4张TP支援,开黑时起的特殊ID都是当年最好的见证。我今年大二,DO龄6年在室友的LOLer的夹缝中生存,好在还有一帮陪伴我从dota1到dota2的朋友(不少人放假才玩,因为每个人都有自己的室友,每个人都有自己的选择,他们选择了剑灵,选择了LOL,选择了学习,这都是他们的选择,我尊重他们)平时2,3人黑也是莫大的幸福了,不少人因配置,网络,模型仍再坚持dota1,我不怪他们,因为这都是曾经大家的最爱,有时候想即便没有很多人一起入驻dota2也是好的,毕竟只是一个游戏,毕竟只是关乎个人的喜好而已,但喜欢的人多终究是没有错的,一个人暗自的喜悦远不如大家一起的笑颜,曾在贴吧看到这样一句话:我能想象最美好的情形大概就是,新玩家不断涌入,老玩家停下过去回忆开始转型,我们在dota2相遇

  每一个陌生人都可能是你新的朋友

  每一个新的尝试都可能给你带来新的惊喜

  少一点怨言,多一点宽容,谁不是从菜鸟进步过来的呢,现在的大氛围还是可以的,这正是不少人仍坚守的理由吧,我们可以拥抱现在,一起在dota2中驰骋,也可以一起吃着零食看牛肉9 pis各个解说的视频,偶尔看看直播,听听周宝龙狗吹吹B,挺好的。

  最后讲讲吐槽吧:

  v社又黑我大天朝的训练条件 2 百里挑一我是唯一 haha zhaojie shi wo de le 3.三冰在以前就这么萌 他家里人知道吗,迷之表情 4.Fear的显示器真的好惨,好复古的赶脚。5.Dendi的姐姐挺不错的,钓鱼王Dendi我能在河边钓上一整天的鱼6.冰蛙你为什么如此低调 也不露露头 7,。怀念后母 怀念那个时代 8 Dc老师以及那些解说辛苦了9.紧凑的节奏,那些CG的镜头很不错,老鼠的恶魔巫师,末日使者都瞬间高大了很多。

  最后的最后TI4中国战队加油!

  《心竞技》影评(三):这便是我想要的生活

  free to play 19号首映我就守着手机看了英文版 虽然大部分听不懂 但怀着内疚与激动的心情还是热血沸腾 毕竟对于一个高三党来说浪费一晚时间看部电影还是很奢侈的一件事。 早就想抽出时间来写一篇影评 昨天恩宇君打来电话我们闲扯了应该很久都不是DOTA中的事 不是职业圈的八卦趣事 不是最近看的那场比赛大神的秀 不是那个英雄自己玩的怎么怎么吊 意识怎么怎么的牛逼 我们只是说了说最近省模拟的成绩 他们学校我们学校的事而已 扯了很久但还是觉得什么都没说 都是高三狗 都在担心自己的未来 我们也在渐渐变得现实 不再说以后我们要怎么样牛逼的活着其实我们都知道那是骗自己的吧。 想想一起上一局刀塔还是寒假的时候 彩笔战队又重聚一起 几天黑还是输多赢少 但还是很开心 从很久以前我们一起打刀塔就已经不是为了赢了。就是很简单的我们在地图里面四五个人边玩边扯淡 扯扯各自学校的逗比事 扯扯哪个女孩子漂亮 再集体YY 嘲讽嘲讽对面的人 吐槽基友的神操作 打上头了就吼叫着基友四五个人满地图追着一个人杀。其实输赢分数已经没有多重要了 重要的是我们在一起。这就是刀塔给我带来的东西吧。 很久以前英语课练习对话 what do u want to do?全班都是I want to be a doctor 或者teacher 要不然就是police man 有一次我问自己你真的像他们一样全当老师 医生 或者警察么 ? 我以前什么都不会做 学习一般 长得不帅 唱歌跑调 不会跳舞 体育白痴。完全是人海中最最平庸的一个 我无数次问自己你会做什么。有一次 我从游戏风云接触到了刀塔开始看当时的各种刀塔比赛 当年的爹妈大战 Ehome. LGD . NA.CN的三足鼎力 到后来星河战舰DK披荆斩棘 。我才发现 哦 我还会打刀塔 我要和他们活的不一样 你们去当你们的老师 医生去吧老子要拿到全国冠军。这个想法傻逼么 至少我现在还有着试一试的梦想。高三以前的暑假我就和他们说我必须上某所高校然后打高校联赛最后拿到全国冠军 。我现在已经放弃职业的念头了 生活没想象的那么温柔。就在我所认为追寻刀塔梦想的路上让我认识了你们 。本来我们是生活在一个地方但我们各自的人生并没有交集 天灾和近卫的号角吹响时 我们开始并肩作战 然后 我们聚成了现在的四流彩笔战队。恩宇君我心中的carry位 乐神solo或者劣单 赵神全场酱油各种无脑 小明的跳刀冰女秀的飞起 而我愿意每局为你们包鸡包眼变鸟出梅肯骨灰躲在大后方帮大哥挡技能都不会觉得无聊 有事TP就是干。和你们在一起 这便是我想要的生活。刀塔让我们人生交织在一起这就是他的魅力。我也许再也不会接受其他MOBA类游戏 他们给不了我刀塔带来的感觉 何况我从来没见到的把刀塔仅仅当做一个游戏而已。Dota 能遇见你真好 I miss u。 恩宇君 赵神 乐神 小明 小彩笔 我相信有天你们会看见这篇写的和流水账一样的影评。两个月后等高考完陪我战个痛快。 我们改变不了世界至少不能让它改变我们

  《心竞技》影评(四):FEAR TO PLAY

  本来标题应该是“free to play”的,两重意思,第一,随意游戏,随意去玩,或者是某个纪录片的名字。第二,免费去玩

  当然我更喜欢后者=-=每次在steam平台上看到free to play就手贱的去点去看宣传去下载

  【唔这个毛病到了大学只用流量上网之后就再也不再了

  o……为什么是fear呢

  恐惧

  太多人告诉世界玩物丧志,于是玩物就真的会丧志

  太多人告诉世界学习王道,于是只有学习才能活着

  说实话就害怕了,怕自己会丧志怕自己不学习怕没有媳妇没有爹妈没有钱没有未来没有命去继续PLAY

  于是放弃了,即使曾经想过:我要不只是娱乐

  我和电脑的故事其实蛮多的,作为几乎是第一批入网用户前几批接触电脑的小孩子,高中时候的每周只玩半小时不过电脑杂志没有停过,暑假第一次拆机把cpu的针脚插断,买了好多主板电池按反或者笔记本电脑背板拆开然后把风扇弄坏都是我干的事

  也多亏了买了电脑之后不懂上网天天玩金山五笔打字游戏,现在打字速度在学校里还大概算可以

  呵……说这些有什么用呢

  无非是炫耀炫耀自己年轻时候无聊的资本

  心竞技

  写给的不仅仅是这代人伟大的dota,不仅仅是被妖魔化的电竞选手

  而是千千万万亿亿的游戏人。

  为了游戏奋斗为了梦想执着的人。

  不懂才会争执

  不懂求生的人不理解魅力,不懂dota的人不理解艺术

  粗制滥造的游戏没办法和这些相提并论

  使命战地求生荣誉闪点马克斯杀手半条命传送门星际魔兽暗黑FIFA2K

  fuck yeah,太多了

  希望有些人理解和认同

  也是年轻人,不过这种游戏玩起来感觉就是真正的欢愉

  四个人小心翼翼的继续求生之道

  还是一群大兵在未来战场上一次又一次拯救世界

  亦或是再次上手同一游戏的重制版或是续集时候

  感觉会不会就像老朋友一样亲切

  “嘿兄弟,咱们再做一单任务,再做一单。”

  不过耳边回响着同一句话:“小子,你玩游戏时间够长了。”

  想想就觉得激动,他说……

  电子竞技会在未来十年内超越足球

  他说超越足球

  当大家熬夜不看足球而是坐在电视前面等着上中下三路英雄登场

  当大家脸上画着油彩大吼着EHOME振着双臂大叫最爱的名字

  当电子竞技也有自己的主题曲,自己的里程,自己的奖杯,自己的地位

  当电子竞技的体系也能完善的和足球运动一样

  当帽子戏法换成妖怪般杀戮

  当这一切都将成为现实

  GG

  感谢VALVE

  《心竞技》影评(五):青春驻足在Dota 2 我不曾后悔

  很久之间就标了这部纪录片

  却一直忘记把他看完

  短短的75分钟,却足够诠释他们的青春

  故事的背景——11年的科隆国际邀请赛

  那算是最早的一届TI吧

  既然是比赛,冠军只有一个

  奖金的归属也只有一只队伍

  三位不同国度的少年

  艰难的走上电竞的道路

  家人,朋友,女友,不知道施加给他们多大的压力

  三位属于不同队伍的追梦少年 为了证明自己

  为了让他们的家人放心,让他们的朋友信服

  毅然决然的在这个舞台上努力着

  每一场比赛 他们

  都怀着满腔热血和饱满激情

  都拼劲全力去争取胜利

  那届TI 我错过了 他们的人生 我不曾错过

  那年的夏天我刚刚结束高考

  刚刚认识dota这款游戏 并为此沉迷

  那时候的我不知道Dendi,不知道Navi

  甚至不知道为了一个游戏竟然要举办一个像国际篮球比赛一样的赛事

  我只记得我们10几个人并排坐在网吧

  为了一次简单的击杀兴奋不已

  为了一波漂亮的团战高呼呐喊

  我们那时可能只是千千万万电竞喜好者的缩影

  我们只在地球的某一个角落

  为了一个别人称之为虚无堕落的游戏而不能自拔

  我一直以为游戏只是游戏,游戏不能人生

  或许对我而言 这句话没有错

  但是不能一概而论

  对他们,对千千万万的职业选手

  游戏就是他们的生命,他们的饭碗

  他们生活过,努力过,奋斗过的标志

  他们向全世界的人证明自己的筹码

  他们激动人心,告诉我们 “这场比赛我要赢!”的方式

  一位职业的电竞选手,他的职业生涯也就那么短短的四五年

  成绩好,固然得到大家的吹捧

  成绩不好,遭千人责骂,遭家人质疑

  而后者,无疑是最伤害他们的利器

  于是现在很多职业选手在他们状态逐渐下滑的时候选择了退役

  TI4结束之后,我最喜欢的B神,已经陨落神坛

  V社永远欠你,欠DK一个冠军

  国土,XB...相应的告别了职业生涯,也有夺得冠军的NB队长小8,选择了功成身退

  我像以前喜欢NBA,喜欢世界杯一样喜欢TI比赛

  我像喜欢C罗,喜欢科比一样的去喜欢敬业在电竞行业的电竞选手

  游戏只是你们生活的一种方式,是你们谋生的一种手段

  我从不认为用游戏来混饭碗会比呆在银行,坐在政府大楼要逊色的多

  每个人都有自己选择生活的权利

  而你们只是用自己的体验,用你们为后人开辟出的道路

  来告诉我们

  这场比赛我要赢,这个人生我也要赢!

  《心竞技》影评(六):意义大于内容

  首先作为一部纪录片来说,《Free to Play》最难以回避的问题是内容太少,而且倾向性过于明显。

  从内容上说,中国队伍的素材少,当然这可能跟整部电影的拍摄计划有关。深度也不够,整部电影关于dota2这款游戏以及TI本身的内容可以说并不算多,从一个对dota没有了解的观众来说,更大程度上这就是一部乌克兰老司机dendi怎样从一个不幸的境遇出发,通过打游戏,在德国战胜了强大的Boss Ehome,悲情英雄hyhy和元老人物Fear最终实现自我价值的影片。

  资本主义核心价值观。

  至于倾向性,有几个事实必须要说一下。

  TI1举办的时候,中国战队正处于dota1和dota2的过渡期,中国队伍对这个比赛的重视程度普遍不高,备战恐怕是不多的,且当时中国最强的战队绝对不是ehome,tyloo和CCM在出征前的呼声也都不低。ti1之前夺冠呼声最高的无疑是dendi所在的Navi,但主力是artstyle,被单独拿出来说的那场谜团,它没有起到至关重要的作用。

  影片还严重高估了ti1时期中国战队的职业化程度和dota2的普及程度,说得好像拿不了冠军回去就要被三胖将军枪毙一样。

  2010年ESWC记小本子的是Ti1的解说DC,影片给人的感觉是71干的。

  总的来说,这不是一部优秀的纪录片,甚至算不上一部合格的纪录片,但它是dota2的第一部正式纪录片,它所代表的国际邀请赛把“电子竞技”这样一个概念的表述提升了一个高度,代表了一个电子竞技良性发展的趋势,这是真正具有里程碑意义的。

  另外,再次强调不要过度渲染"电子竞技"这一概念,现在整个运动的职业化程度还差得远。

  希望中国战队能在TI4再度问鼎,DK加油。

  《心竞技》影评(七):我见青山多妩媚

  上半年的时候V社做了一部电竞题材的纪录片——《Free To Play》,叙事和拍摄手法都还不赖,不过这不是重点,重点是题材。电子竞技作为一个不再新颖的话题,逐渐在被主流所接受,正如片中提到的,TI1(2011年DotA2国际邀请赛,总奖金$160万)作为第一个奖金达到了百万美元的电竞比赛,无疑展示出了产业背后的巨大商机,使得更多的人愿意走向职业电竞的道路。

  片中打动我的是Fear平淡的一句话,“超过26岁,临场反应会变慢,点鼠标的时间更长,我也正在考虑能找一个现实的工作”。而等到我们26岁的时候,不是担心打不了DotA,不是担心会被小学生虐到生活不能自理,而是我们不一定有时间和心情“Free To Play”了。

  往前看一切并不遥远,近在咫尺,近到能感受到活在茫然无措中的恐慌,无法预见的未来与无法掌控的现在中间并没有多少时间让我们喘息,你觉得平淡唾手可得?你觉得一切理所当然?可是这世上没有一件理所当然的事情,没有那么多的水到渠成和命中注定,也许横亘在你和过去之间的时间,漫长得无法想象,但是未来和你之间空空如也。

  试想那时候的你会是什么样子呢:步入婚姻殿堂、执子之手,为人父母?找到了愿意为之奋斗终身的事业?还是不再停留在原地,尽力奔跑等待着有一天可以向梦想飞翔?

  有一天也会想起,在我们曾经一无所有的年纪,却有着无限的可能。回忆的时候想起看过的一段话,“你好像瘦了,头发也变长了,背影陌生到让我觉得,见你是上个世纪的事,然后你开口叫我名字,我就想笑,好像自己刚刚放学,只在楼门口等了你五分钟而已。”

  儒家有“格物、致知、诚意、正心、修身、齐家、治国、平天下”的说法,某种意义上来说有点像古人的人生产品说明书,最起码让你在能够成家、齐家之前,不会无事可做。看到曾经的愤青如今在网上秀恩爱、曾经的文青如今是别人孩子他妈,当事人也一定不会觉得自己走得太快。

  我不完全是在说婚姻嫁娶,而是在谈人生方向,什么叫人生方向?世俗意义上的成功,升职加薪,当上总经理,出任CEO,赢取白富美,走上人生巅峰。

  做不到?那还谈什么人生方向,Loser用不着人生方向。你要有所改变,古人说穷则思变,理解成“穷就要想办法改变”也不是不行,古人也告诉你了,贫贱不能移(民)。

  TI4(2014年DotA2国际邀请赛,总奖金$1093万)刚刚过去,媒体报道时都会先提起千万美元的奖金,以及职业选手拿到奖金着急退役。仔细想想,在中国谈电竞职业化显得冠冕堂皇,我们有足够的人口基数,坐拥不少世界冠军的头衔,有各路俱乐部豪门、明星选手、人气解说,整个产业一副蓬勃发展、欣欣向荣的样子,可是谁敢轻易说自己喜欢电竞,要去打职业?不仅是因为我们都知道台前光鲜,但没那么容易成功,而一旦你失败,随之而来的压力你无法承受。

  没人关心你是如何努力,为了什么在努力,别人关心的是你取得了什么样的成绩。哪怕是以“比惨”著称的选秀比赛,再惨淡的身世、再坎坷的遭遇、再拼命的努力,也许一时间能感动路人甲乙丙,如果没有一直耀眼的聚光灯,很快就会被遗忘在舆论的角落。

  辞职之前,我和同事聊过一点三观。大致意思是,这个世界上根本不可能有人真正理解你,你也不必去费劲做那些无力的尝试,谁能真正理解你?你自己都不一定理解你自己。在乎你的人不管你做了什么他们不理解的事儿都还在乎你,不在乎你的人没那个功夫和心思去理解你干什么事儿是为了什么。但是我们往往对着陌生人摆着一副和蔼可亲的面貌,对着关心亲近的人却板着脸异常苛刻,就好像人活着就是为了互相伤害。

  你不用尝试去说服别人,不用把自己解剖得那么清楚给别人看。因为结果往往好像是我在说如今物欲横流,人们对钱以外的事情都漠不关心,而你在说为什么不能想想怎么去挣钱来证明自己的价值。

  后来的某一天凌晨,我突然就了解到了《大话西游》结尾时,孙悟空孑身一人走在城楼两人嘲弄目光中的心情。

  五月份出去一趟旅游,说近不近,说远不远。唯一可惜是没能去尼泊尔体验一把土豪生活,虽然那边的土豪可能也过得不怎么样。

  有人觉得有一趟说走就走的旅行才能以示人生完整,明显走完也完整不了;有人觉得旅途漫长充满艰难,恐怕不走出家门永远不知道还有怎样未知在等待。

  你的经历使你成为你自己,很多时候你需要正视它。身边发生的事可能有好有坏,但你会受到怎样的影响,取决于你自己。哪怕摔倒也要向前,哪怕受伤也要勇敢,哪怕世界充满艰难与恶意,你也不能变成你所厌恶的人的样子。

  Jeep有一段广告文案,於我心有戚戚焉。“当你仰视着我,你看到的是王石,还是一个符号。这个符号充斥着,被世俗反复夸耀的成功,却跟我毫无关系。真正靠近自己,你明白那些融进你生命的,不是万科,不是珠穆朗玛,或者乞力马扎罗。而是走向它们,和告别它们时,留下的脚印。正是这样的经历,而非名字,决定了这个世界,只有一个独一无二的我,和一个独一无二的你。用你的经历,定义自己。”

  《Free To Play》的结尾算是Happy Ending,但是同样真实。HYHY遇到的也是每一个人在不被理解时都遇到过的,当然了,并不是每个人都有机会打游戏打到世界级别的比赛去,不是每个人都可以赢回前女友的芳心。

  回到曾经的高中,晚上再走在回以前住处的路上,还能嗅到当年从跑道上透支完身体,回来时明月清风的味道。这里是我最熟悉不过的跑道,时间好像还如当年那般平静流逝,有种一路走来如今回到原点的错觉。

  DotA2中克林克兹有句台词,“与其感慨路难行,不如马上出发”,可能旅途最难的一步是你终于决定出发后的第一步,当你已经下定了决心,后面的旅程不管是曲折盘桓还是跌宕起伏,对未知的恐惧都会慢慢烟消云散。老实说,出发之前谁也不知道自己能否走完,也没必要那么在意他人的看法,只有真正去走才知道自己能走多远,你的每一步都是在刷新你自己人生的记录。

  有调侃说“连活着都不怕,怕什么死?”,因为活着,就要不停地战斗!

  《心竞技》影评(八):You will understand

  Those who do not understand and support of the people, they may in the near future will understand what we are engaged in a kind of career, I believe that the bright future of E-sports will beyond all imagination.

  Football originated in 307 BC, it became popular in the world for many years?

  asketball originated in 1891, to a world scale now for how many years?

  Table tennis from nineteenth Century to enter the Olympic Games how long?

  From fourteenth Century to enter the Olympic Games Badminton how long?

  Long before the invention of chess? Go? Swimming? Athletics? Rowing? Softball boxing? Canoeing? Bicycle? Fencing? Gymnastics? Weightlifting? Handball? Judo, wrestling? Baseball? Tennis? Archery?

  Electronic athletics events, from small initial Internet cafes to now have 20 years? Empire, CS, SC1, war3, DOTA, three, dota2, lol. You see? Global events, as well as the huge bonuses... People? I ask you, is there to see? 20 years but history, let us into the world of the game, you haven't seen the e-sports future development in 20 years?

  When you look at the ten years, electronic athletics is what kind of scale? Decline? Kidding, E-sports will be brilliant. Traditional sports? You are now, and we are the future.

  《心竞技》影评(九):F2P

  “Something knocks you down, you need to learn to get up.”

  “The only thing achieved in life without effort is failure.”

  “These are the guys that worked hard and they took the risk. They proved themselves. And they forwarded the entire industry to the point where we could have a kick-start. We could show the world what we do.”

  This film fundamentally changed my opinion about E sport. I always think people who are crazy about Dota must have a pretty good reason to do so. Indeed they do.

  ometimes I think maybe those Dota players feel happier than me because they really devote themselves into the game. 只要真正能让我们沉浸进去并持续思考的事情就是值得去做的。而大部分时间我们只是在被动地感受,并没有思考。

  《心竞技》影评(十):GG

  0

  GL HF

  1

  我决定码这篇中二文还是因为今天起床看到Alliance悄然无声得就被淘汰了,简短的视频中扫到了LoDA没说一句话一个很酷的转身背景,突然就想到了WCG的最后一届War3, 最后一届是蛋总拿了冠军,moon收起键盘的时候我突然莫名的心酸,这个老男士终究还是无缘冠军。看到守望者一个人坚持的挣扎,我总在想如果一个人十年的梦想即将破灭的时候是什么样子,大概是一个gg所不能解释的. 当然,现在很多人已经不知道WCG是什么,当年视moon为偶像的田大师现在知道估计也只是淡定一个哦,然后继续带领我dota2跪在3500分。

  2

  忘记啥时候看到的,韩寒的一个报道,追风少年吐槽天朝教育制度说:当代应试教育下,国内学生时代的能有什么欢乐。大致是这个意思或者我记错了,但我想,或许对于我们这一类人,整个学生时代关于快乐的记忆大部分大概也只有游戏了。

  最初对电竞游戏的接触是从初中的war3开始,那时候多元一次方程还解不出来的时候已经对四大种族的兵种数据烂熟于心,好好的稿纸作业还没写已经勾画好了开场布局,中期作战所有计算公式与略有气势的数学建模。至于dota2出了之后基本再也没有开过war3,直到moon打出最后一个GG的时候我又开了一次war3,熟悉的EI的地图,随机的种族,babbbfbfbt,最基础的人族开局,我不知道我怎么记得住这些毫无规律的字母,像是某种契约。

  3

  在想有个一个软妹来丰富我青春生活的时候大致在我高中毕业,那时候我还在跟大头学习如何用消防斧跟tank刚正面,记得想做出改变的那天大头还很霸气的拿个喷子用了一个很淫荡的体位对着witch头部直接射了她一脸,witch自然很不留情面得一下就把大头扑倒,骑着大头疯狂得打脸,随后涌出了一大波僵尸,于是我淡定得丢掉了键盘拿出手机把打好放了很久的表白短信发了出去,当然事情的结果也就跟拿消防斧与tank刚正面一样不靠谱,maybe只是是一时兴起,正如本来可以很简单用一个燃烧瓶解决的问题,当初为啥要执着拿着消防斧去干,仔细一发觉,理由很简单,我们那时只是不服而已,不服着说不清的处境,不服着我也不知道的什么,就像田大师说过的一样,对面越塔干你队友,管球他几个人,越塔就必须TP,送了也得TP,这是这个干的气势,不TP对面就会嚣张接着越塔,队友就怂。我果断把这优良作风从dota1保持到dota2,虽然在这个玩游戏求稳的时代经常被喷看不懂,绰号崩盘莫,不要问我为啥开黑上不了4000,很明显,我已经把锅甩给田大师了。

  4

  曾经有女神问过我,为啥男生玩游戏都能玩一夜。我思考一下,大致就是一个原因,无聊以及孤独,说实话,我现在已经无法想象我刚去大学的时候一个人去网吧打一夜dota是多大的寂寞跟孤独,那时候深刻体会到最遥远的距离不是啥爱不爱,就是电信跟网通的距离,别人开黑,你只能路人。但那时一个人连续刷夜手着一把又一把的SF的决心就很简单,我不想当菜B。我想起码开黑的时候不要被嫌弃,但我发现在这一点上似乎始终事与愿违。

  终于在游戏上跟人有点交集可以一起玩的时候就妥妥到了高总来我支援玩的WOW,十区风暴峭壁,2010年10月份的新服,本来是高总无聊拉我陪他玩,结果自从他在当上体育部长有妹子可约之后果断抛弃了我,同时万年强力党大P对这个游戏丧失了兴趣,对游戏认真无比的的欣姐还在一点一点感受暴雪的美工跟史诗剧情,结果就只能又是我一个人干了整个TOC跟ICC年代,MMRPG游戏的最大好处就是你会遇到各式各样同样孤独无聊的人,有人为了一个饰品跟你你死我活,有人黑了几万G直接转服,有人会半夜无聊陪你钓鱼挖矿刷乌鸦,有人会因为副本的一个小失误世界刷屏喷你一星期,有人6000+的GS只能打6000的DPS,有人为了心爱的姑娘刷了两年的凤凰,说起来还真是一个神奇的游戏。

  当然,像我这么智商不俗的人,虽然ICC年代被黑了无数个CD,被黑了最想要的饰品,在结束的时候也成了小小的强力党,也因为不习惯别人的逻辑索性自己当上了RL开起了野团,在众亲友回归CTM的时候终于有了自己很神奇的团队,不用奶的神T,打本时永远要先卖萌再去刷牙的软妹牧师,要装备从来不敢公屏发言悄悄私密我的CJQ,从来打不掉大螺丝小火人DPS4000的第十一职业shu师,一手嗑瓜子一手操作还能兼职给女票电话的FQ,负责人一个人解决所有治疗问题的二姐,所幸还好有永远认真无比的欣姐,万年强力党大p,这个休闲奇葩的团队在4.3之前通了CTM所有的团队副本,拿了一个又一个工会的团队成就,我还记得最后一次大螺丝的那个凌晨,工会成就跳出来的那一瞬间大家都非常开心,我想这就是我关于WOW最开心的一段记忆,因为大家都知道,最简单的快乐源于最简单的追求,所谓团队游戏的快乐就源于大家在互相吐槽又不嫌弃的情况下为了同一个目标熬过了一个又一个夜晚,为了简单的陪伴跟快乐灭了一通宵的影牙城堡,为了一个成就龙几个下午的一路向南,是无聊失眠的晚上一起在达拉然许愿池想钓出的希尔瓦纳斯跟吉安娜的许愿币。我想,晚安部落应该就是我WOW唯一记住的工会,因为再次之后我也再也不是什么强力党,也再也没有称呼我为团长,当初开团的小伙伴加了好友,现在看了扣扣好像似乎已经谁也不认识谁了。

  5

  至于矢志不渝到现在的dota,只能感谢我这么菜还让我喷的程大师,中国的好队友的乐哥,以及始终稳健的一B不跟我打天梯的子健,不会玩Dota2也要陪我跪着3500的送分好战友田扣碗。

  6

  人生导师庞大师经常谴责说我写东西太啰嗦,说我修辞太扯淡不接地气,结果我不用修辞依旧这么啰嗦,很多人评价我竟然用文艺青年这个次,其实乐哥说的很对,我不是一个人文艺的人,我只是看书电影多了有点文艺气质而已,鸡汤好编,气质难养。

  7

  说实话,啰嗦这么些也就是对时间感到有点茫然无聊而已,

  WOW十大感动事件有这样一个结尾,当周遭物是人非,天灾人祸,在强大的自然之力面前我们还是那么的渺小,也许时间可以将一切都改变,不曾改变的也许只有达纳苏斯的皓月,奥格瑞玛的烈日以及你的心————让我们将这份感动永存。

  中二时感觉好感动,现在感觉时过境迁之后这东西只用自己记得就好,说出来别人不记得就没有任何意义。

  不管怎么说,我可能一辈子就是个游戏爱好者了。不知道有多少人和我一样,游戏的入口永远在街道口游戏厅的拳皇97,那坐标设定得清晰准确,就算人生像传送带一样无聊地流逝着,不知道哪一天哪条线边路商店的偶然买的一个TP就会把人带回到过去,一个河道三条线的那个世界,有绕也绕不完的小树林,有孤独得站在那个坑里越死越强的肉山,有7200无上的至尊大保健,有你我共同度过的纳格兰,有永远都不会躲的火墙,有永远的30秒肾上腺大桥火箭打法,承载着所有的光怪陆离,还有基本在玩耍说笑中才可见的虚无缥缈的可以称为是热血与激情的东西。

  田大师的名言依旧很鸡汤:如果失败了,不要抱怨,因为不努力,所以活该。

  有时候吐槽跟抱怨不是为了博取关注点,也只是简单不甘心跟不服,不甘心20天努力拷不来一个想要的分数,不服自己一星期做好的方案被领导骂为废物,但是归根到底不还是因为自己或许真的不够努力,最后不还是得继续接着啃书,接着重新弄方案。

  游戏若不能表达美好的情感

  那剩下的美好该用什么来描述

  日系游戏的最大特点就在于它的中二能量

  当一个人在现实中感觉到寥寥无几 那他梦想的世界就开始倒塌

  而那唯一的力量就是可能就是来自于那挥之不去的记忆

  那是一种比信仰还有一层神秘面纱的飘渺事物

  像雾都清晨的灯光 朦胧 但是并不遥远

  梦想的距离远远比不上天上的月亮和一个垂暮老人的距离

  当苍白的文字和言语不再为懒惰的身躯承担责任的时候

  那深夜的钟声才会悄然响起

  只有那虚拟的人知道

  记忆 在召唤

  梦想何时开始都不算晚 只是那逐梦人并不知道自己是否还在梦中

  以前以为搞不定的困难过去了,绕过去就没什么了,做不到大不了换个做,逃避过去就好了。现在我才明白,根本没有可以绕过去的困难,你所没能跨过的坎,总会再一次重新出现在你前面,

  而你

  能做的就只是

  努力,干掉它。

  在此向所有在与名为现实这个怪物战斗的英雄们致敬,每个人都是跟自己战斗一辈子的英雄。

  8

  关于游戏,对它的感情已经不是一个个故事所能描绘的,它更多的像是纪念册,印着一个个过往。

  如果每一个故事的开头都是GL HF,那么只想在无论失败与成功,得意或沮丧的结尾打上这么两个字母。

  GG

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……