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《机动战士高达:雷霆宙域》影评10篇

2022-05-16 12:47:13 来源:文章吧 阅读:载入中…

《机动战士高达:雷霆宙域》影评10篇

  《机动战士高达:雷霆宙域》是一部由松尾衡执导,中村悠一 / 木村良平 / 行成とあ主演的一部战争 / 科幻 / 动画类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《机动战士高达:雷霆宙域》影评(一):GUNDAM THUNDERBOLT:自由与爵士与自由爵士

  想不到在追高达动画的时候,都会遇到用心制作的爵士乐,令人不禁打开OST专辑一播再播。

  《机动战士高达:雷霆宙域》讲了一个十分简单的故事,无非是两名年轻官兵在战争中争夺胜利,寻求自由。

  宇宙纪元0079,联邦与自护两军对垒。联邦军士兵Io(读作「伊欧」)是个疯狂的爵士乐迷,经常坐在机动战士驾驶舱,大开电台、手持鼓棍、着魔般跟随节拍加入合奏之中。

  甫一开篇传来悚然惊诧的自由爵士,和Io双手完全压中鼓点的打击画面,正是制作时为了精确同步,先编曲录音、再拍摄演奏视频、然后参考绘图,动用了100多位第二原画师才得以完成。

  伴随着狂放不羁的曲调,性情同样狂放的Io驾驶机动战士出发执行任务。画面切换到太空战场,顿时与音乐浑然相合。

  战场上满屏都是太空垃圾,密密麻麻漂荡着陨石碎屑、建筑残骸,机动战士为了回避障碍不断改变行驶路线,同时提防着敌军狙击手的冷枪瞄准。这时急促、集中又高昂的音符便如肾上腺素一样,一波波注射到耳膜两片。

  《出擊用》-菊地成孔

  另一边厢,敌对的自护军士兵Daryl正是执行狙击任务的一员,从属于赫赫有名的「活死人师团」。所谓的「活死人」,即是伤残士兵。Daryl双腿被战争夺去,仍具备高超的狙击技术,无碍上阵杀敌。

  沉默寡言的Daryl同样热爱音乐。而与Io对比鲜明的是,他喜欢的风格更为旧派、流行,广泛地涉猎乡村、蓝调、摇滚等。同Io造型时髦的随身听相比,他的手提式小收音机也显得古老一些。

  在一次与Io的交战中,Io机舱内的自由爵士如死神般降临到他的频道,他在战败中逃脱,代价是再牺牲一只手。于是,Daryl一不做二不休,将仅剩的另一只手也截去,断掉的四肢直接连接到机动战士,获得更强大的操控性能。

  接下来,两位士兵凭借驾驶机动战士的骄人战绩晋升到尉官。两位主角宿命的对决也近在眼前。

  妙极的是,在代表二人心境的音乐风格,亦步亦趋地依着剧情展开而展开时,原本以为只是单纯风格上的分野,逐渐地解说着剧情中没有明示的态度。

  Daryl遭逢残障,总是梦想着自己挥动健全的肢体,和所爱的人在大海边上恣意奔跑。军队,或者说机动战士,给予了他最完美的义肢,使他甚至比之前更有力量。

  可以听见属于Daryl的配乐,都充满淳朴悠扬的意境,相当地轻松、温暖、开放。音乐要表达的,是他生命在战争中绽放,肢体的自由成全了他心灵的自由,极富有烂漫唯美的色彩。比如以下这首。

  《女の子に戻るとき》 - 菊地成孔

  Io本来是首长的儿子,标准的官二代。但父亲的离奇自杀,使他在军队中间备受流言攻击。个性要强又年轻的Io,一门心思投入到战争之中,试图摆脱战场之外的生活;同时力争立下战功,堵住别人的嘴巴。

  为他编排的音乐都非常前卫,激荡起非一般的爆发力,正如他操作机动战士的风格:野蛮与灵巧并存。但渐渐地,会听出Io内心的焦虑、躁动,以及热烈过后遗下的空乏。

  最后Io对Daryl说的话,将他们俩的共同点灰冷地阐清:彼一时想尽早结束战争,但此一时却仍沉湎于斯。不过,用说话挑明主题未免太过说教,我还是相信音乐多一点。

  《机动战士高达:雷霆宙域》影评(二):关于前两集中双方战术的一点思考

  1.联邦第一波进攻部队为量产MS,在遭遇重大损失后再派出FA-78高达逆转战局,这种战术思路有事先轻敌的嫌疑。就好比手中明明有4代机可以踢门但偏要先派出大量3代机当靶子。这种战术突出表现了“即便是实验阶段的高达,也比天才驾驶的量产MS要厉害”这种思路,也强调了高达的某种“神话”属性,这在过去许多版本的高达故事中经常出现。

  2.回到战术层面来说,吉翁方面在看到狙击手们被联邦FA-78高达打成凄惨之后也“恍然大悟”式的派出了MS-06R红扎古去进一步逆转战局,这是否也是一种后知后觉的表现?但同样的情况是,这么推进故事也顺理成章地突出了吉翁方面非量产机。

  3.从片中特定的战术思路角度谈谈战争的残酷性这个话题。首先,我认为联邦和吉翁的战术思路几乎没有什么区别,这种战术客观上造成了量产机驾驶员在战争前期的大量牺牲,也导致了双方战斗人员间仇恨度爆表,战争的残酷在这种背景下必定会愈演愈烈。但是仅就战术而言,双方的打法都不能称之为明智的打法。

  4.仍要给这部新高达点赞,具体哪哪哪好不再啰嗦,期待下一集的精彩。

  《机动战士高达:雷霆宙域》影评(三):一场噩梦

  相比较上一部往后推移时间线的UC高达独角兽,雷霆宙域把时间线挪回了发生诸多传奇的0079。而一年战争仍为大家所喜爱的就是各式的新机体和令人深思的剧情。虽然按照一般的猜想,联邦和吉恩根本毫无财力去制造如此多的试验机和量产新式机体,并且雷霆宙域的MS黑科技又一次超越了正传的科技设定,不过整部剧情的流畅度完美掩盖了这部片所有细节上的瑕疵。

  如果说把高达0079拍成动画是对成年人心境和战争剧情的伪装,雷霆宙域就是无比露骨的战争B级动画。在正传中高达是希望和终战的象征,阿巴瓦·空的最终决战也为阿姆罗和夏亚的未来做下铺垫。雷霆宙域则反其道行之,高达真正成为了残酷的恶魔,作为一台疯狂的杀人机器绞碎了无数吉恩士兵的生命和回忆。影片的结尾也不像正传充满了希望:一眼望去满目疮痍,除了死人就是破烂的战舰和MS残骸,不仅没有可回的故乡,似乎在所有士兵的眼里,战争看不到头,至少不会很快结束。

  雷霆宙域的表现手法不仅局限于战场的描写。MS的粗野,重型装甲带来的压迫感和机械感让人喘不过气,除了悲伤和痛苦,雷霆宙域带来了太多的绝望和癫狂——为了打赢战争,人类什么事都干的出来。无数大大小小的惨剧在如同涟漪一般在雷霆宙域中反复播放。失去人性和理智的战士在这片区域内决战至死,相比之下独角兽的废话连篇简直就是隔靴搔痒。

  虽然看过0079的观众都知道,吉恩很快被攻陷,但是,无论是动画还是现实,战争永远都不会间断。一场噩梦的结束总是另一场噩梦的开端,这就是代表无数个士兵的高达UC,这就是雷霆宙域。

  《机动战士高达:雷霆宙域》影评(四):史上第二好的高达影片

  如果没有0080的话,或者说我没看过0080的话,甚至说我没有在看她之前先看0080的话,这就是对我来说最棒的高达作品。

  0080让我颤抖,让我流泪;而雷霆宙域则让我起了一身的鸡皮疙瘩,那种触碰到大脑却最深处之后灵魂颤栗的感觉。对不起,说到高达不可避免的说到了0080,这个和本文无关的作品,但谈到高达,无可避免的要说到这部作品的,因为他是标杆。

  高达永恒的主题是反战争和对战争的反思。0080的做法是制造一个最美的幻影,然后打碎它,手法类似猜火车,制造一个最美的宝石,深入你得内心,再打碎他,你得内心会深受震撼,这个时候你才能深刻理解他的痛苦,刻骨铭心。

  而雷霆宙域战线却采用了不同得方式,从第一集就开始展现战争的苦难,却在苦难中穿插希望,又在希望中穿插绝望。这种手法一般的导演根本无法做到,很容易将作品破碎化。失去破骨铭心的感触。但这部作品的的导演做到了。

  将爵士乐穿插在整部片中,将镜头深化,融入灵魂。

  影片中还彻底打破了戏剧化的幻影,整部影片中没有任何戏剧化的奇迹,任何在其他的影片中存在的光环在此部影片中都不复存在。这一点和0080相同的,打碎你最后的期望,在最后把绝望和战争带来的双输摔在你脸上,才是最棒的反战电影。

  《机动战士高达:雷霆宙域》影评(五):相似的剧情,不同的观感

  雷霆宙域的总体观感就是,套用知乎上的话“比起毁誉参半的《天国之门》,《雷霆宙域》才是当之无愧的《COWBOY BEBOP 剧场版》”,一年战争末期杀红眼了的吉翁和联邦,双方母舰机体全灭。

  0079也是这个结局,当gundam last shoot的时候,白色基地沉没的时候,着实震撼了一把。

  但是0079有一个很温情的结局,抛弃了战争的工具,有如亲人们的同伴挤在一个逃生小艇上,战争很快就会结束,逃生艇驶向太阳,又是一个新的时代。

  然而但是这个side 4故事最惨的就是,连一丝温情都没有,你们都拍成纯反战片了好吗。连可回去的地方都已不存在,所剩不过是自己的性命和连绵不断的战争而已。

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