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《死亡空间:余波》观后感精选10篇

2018-06-15 21:47:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《死亡空间:余波》观后感精选10篇

  《死亡空间:余波》是一部由Mike Disa执导,Christopher Judge主演的一部科幻 / 动画 / 恐怖类型电影文章吧小编精心整理的一些观众观后感希望大家能有帮助

  《死亡空间:余波》观后感(一):凑合吧

  2011年,科幻动画恐怖游戏改电影《死亡空间:余波 | Dead Space: Aftermath》,海报很喜欢的说,估计玩过游戏的都懂。。3D 和2D 穿插~ 我的天哪。。。 不要用3D好吗?这3D 根本不是2011年水平,简直像“学3D动画10年的作品”。。。太要命了。。槽点简直爆炸。。

  还有每一个人回忆就是一种画风。。难道印证了在自己心中自己总是美化的。。。(船长您怎么了。。怎么又变了。。每个人的回忆船长长相突变)。

  这个电影感觉就是拼接出来的。。对于游戏宣传还是可以的。。但是就动画电影来说确实够粗糙的。。真的

  推荐指数:★★☆(5/10分),不喜欢这个游戏的算了,估计你也看不下去。。

  《死亡空间:余波》观后感(二):看完余波的几点感受

  看剧情的话,本作应该是接着游戏死亡空间1的。在主角ISAAC神勇无敌地从出怪围之后,又一艘不明真相的救援船去了悲剧之地,然后取回了图腾的一小片碎片,悲剧就开始了。

  故事结构是大故事套小故事的结构,大故事里采用了3D画面,但看起来一点都不好看,有点像国产的3D动画,看着别扭。而小故事应该借鉴了罗生门的叙事方法,你会发现每个人讲的故事虽然大概差不多,但细节上也有很多区别,每个人都有意无意地说自己有理,美化自己,而丑化别人,即使是有婚外情的女医生和真正导致整个灾难技术员也是一样。另外我感觉每个故事里人物美丑程度取决于这个人物在叙述者心中的地位,比如女医生的故事里她的情夫技术员就一脸凶恶疯狂结合女医生发现技术员的疯狂行为后很容易理解她如此丑化他的原因。这一点挺有意思的。

  其他的也没什么好说的,这部片子最后介绍了ISAAC在一代后的经历,半疯,被人发现,然后作为研究资料冷藏起来,下面应该就是2代了,不过我还没玩,1代全成就之后再说吧。

  而地球方面贪婪由此可见一斑,教会与ZF的权谋斗争且不说,上层明知道取回图腾的危险性也依旧派人不明真相地去送死,而每一个有关系的人不是被杀掉就是成为了研究资料。目前看来图腾的作用确实十分巨大,如果能解开图腾的谜题,很可能可以极大地推进人类进化,开发出SEED不是梦……基神看来要穿越了。

  不过权力才是上层真正需要东西,下面的人要多少有多少,谁又在乎死了几个呢?哪怕是几艘船没了,几个殖民地没了也不重要是的,就算星盟来进攻人家都不在乎,手底下有权力才是真的。

  《死亡空间:余波》观后感(三):渺小宏大人性与神性的冲突

  纯粹理性宇宙是反人性的,也许还是邪恶的,所谓“天地不仁,以万物为刍狗”,这是本片想表达核心

  围绕这一主题,有意设置了几种对比感性与理性的;人性与异族的;渺小与宏大的。

  第三人称视角下的廉价塑料感的3d画风,对比幸存者视角下的唯美2d画风

  盲人模象一般的4个版本的生存故事,哪怕是针对同一场景描述也各不相同,想表达人性是self-centered yet unaware of the whole picture

  采矿场发掘的巨石,刻有全息照片一般的异星文字,仿佛携带了宇宙全部的信息表现宇宙的客观实在

  片尾经典背景音乐,表达人类对无限广大而无限接近真空的宇宙的感受,人类认为宇宙是压抑而恐怖的

  总之,本片很好地表达了对未来和技术的忧虑,人类的渺小、幼稚

  《死亡空间:余波》观后感(四):配套型作品

  这种玩家向的动画肯定是很少人看的了。

  DS2出了后,找人帮忙弄了个KEY在PC上用360手柄玩。因为对比过两个平台后,觉得XBOX360上的血太金属感了(重口味)。

  好吧,正题,晚上加班,在等数据时候就把动画拷到办公室去看。

  3D动画确实很值得吐槽,不过好在所占时间不算太多,四个人的回忆用不同画风来叙述,较好地契合了不同人物的个性文化背景,每个人看世界视觉都不一样。

  剧透方面,MARKER碎片一如既往地阻止人类研究这种违禁文明,A星上引着黑人砸重力装置控制台让行星毁灭指引黑人跑到外太空自杀销毁大脑里的资料。至于罪人科学家,这是动画在向你交代当初人类第一次发现MARKER时的情形好奇求真战胜了MARKER的警告,以至于压根儿没在罪人科学家的脑海出现什么亲人幻觉之类的,杀妻儿是因为他受伤感染了。片尾一闪而过的艾萨克的冷冻舱,嗯嗯,EA在向你提醒,买游戏玩吧,剧情都在那。

  游戏嘛,还在攻关中,明天回家后貌似得春节后才能通了。游戏是接着两个人脑硬盘被研究三年后的剧情。在泰坦空间站(动画飞船最后驶向那个),艾萨克和罪人科学家被灌了药,让更罪人科学家门提取出了MARKER的数据,又酿了一个悲剧,接下来的事情,肯定又是杀怪抢钱升装备了(开头没枪手被绑真纠结)。这代DS的环境比一代黑暗好多,虐尸多了钉CROSS这招,麻将装依旧。剧情,请玩游戏吧,会有惊喜的。

  为什么说是配套作品,EA在弄WOW的小套路,WOW由暴雪十年经营后,小说漫画周边一大堆,漫画的画风极度分裂(死亡骑士篇是钢炼风,囧),造就了一堆”有血有肉“的英雄(或者是让被推的BOSS有点背景),形成了WOW文化。DS文化?背景是人类挑战造物主研究外星文明,看起来可以很宏大,但事实上比HALO的背景可说的故事小。目前的游戏题材无非就是困在太空船或空间站一边被吓着一边干着杀怪升级装备的活,这样一推测,DS3大概也就是另一艘船另一个地方又有人干蠢事悲剧了,继续杀怪吧,动画继续起着衔接游戏与游戏之间的剧情的作用。

  欢迎造访INTP讨论组,嘿嘿。

  《死亡空间:余波》观后感(五):玩家献礼,值得一看的游戏宣传片

  刚开始看到有这个电影的时候,就知道又是仅仅针对玩家的宣传片了,所以,看到那么多人打什么3颗星2颗星的,我自然觉得都是浮云。如果真正说要有话语权的话,个人认为,必须得看死亡空间1的漫画,宣传片,玩过死亡空间1,wii版,最后看过这个预告片,然后再通关过死亡空间2,才能真正的评价这部片子。

  所以,我就忍着不看评价,不看其他人的讨论,疯狂的通关了。。

  实在是,太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太赞了啊,导致我真的很想马上入手ps3然后买一个游戏连上我的大电视好好的再高清的玩一遍,而且迫不及待,更想回顾一下原来的漫画周边。

  好吧,说回这部宣传片。虽然3D比较恶心,但是我倒是觉得比国产山寨要好一些,虽然也很挫的说,但是好歹在整部剧中所占的比重不多。大部分还是2D动画。2D部分比较有特色,并且由不同团队分工完成,有的人觉得由不同团队完成显得比较奇怪,也有人认为由不同团队完成正是因为为了表现不同人的思想的不同,好吧,其实我觉得没有这么复杂,玩过《但丁的地狱》的并且看过《但丁的地狱》的宣传片的就知道,在欧美,或者说EA,游戏宣传片由不同小组分工完成并不是什么很特别的,至于有没有上升到精神高度,我就不好深入研究了,说不定还真是要表达每个人的人性。。

  死亡空间2和死亡空间1交相呼应心理暗示做的足够到位,特别是回到石村号那一章,简直就是让玩家再次感受心中最深处的恐惧

  当然,更多人以为,这部剧本身只是做为死亡空间2的前传,只是做一下了解或者引出游戏罢了,实际上,从死亡空间1的漫画和宣传片来看,实际上里面还是有很多包袱可以抖的。游戏中路上随处可见的文稿和声音稿,如果有了这部剧,你会更加深入的了解整个故事。

  当然,如果你没有整个深入的了解死亡空间的话,可能这片子就是很一般,如果你玩过整个死亡空间系列,看到死亡空间2的结局的时候,可能你会再回来,打上满满的五星。

  o..What?

  :看到短评里有好多人说自己什么"猜到了","没新意"才是真正的不了解这个游戏,还真的叫那个神器什么"月华"了。。搞笑。。

  《死亡空间:余波》观后感(六):先玩儿游戏后看电影

  这部动画电影是给死亡空间的玩家制作的,作为系列游戏的一个资料片而存在。如果孤立的来看,本片无论从剧情还是动画效果都很难让人十分的满意。当然对于玩儿过死亡空间或者了解游戏背景的人来说则不会是什么问题。死亡空间这部游戏构建的社会是一个比生化危机还要残忍阴险世界,在这个世界里有的时候你觉得那些怪物比人类都要可爱的多。

  《余波》是连接死亡空间1,2代的一个枢纽,但是它交代的关于游戏背后的东西却并没有多少。由于《余波》作为一部动画电影它需要构建一个属于自己的独立故事,所以无形中留给与游戏情节相关的部分就很少了。我们甚至只能通过最后的结尾出现的Issac来猜侧本片和游戏的关系,不过不管怎么样对于游戏还意犹未尽的玩家来说,这种类似于DLC的动画还是越多越好。

  《死亡空间:余波》观后感(七):死亡空间“补完”计划

  整部影片非常风格化。

  幸存者4人,每个人对于同一事件的回忆都用完全不同风格的动画形式来表现,而现实时间则是用3D动画来表现。说白了这是一部由5个动画短片组合而成的动画长片。

  但是这样做的风险很高,不利于理解本已略显晦涩的剧情。由于在不同的回忆片段中,同一人物的人设完全不一样,甚至看得时候都对不上号。给观影带来不小障碍。但实际上,剧本很出色。特别是stross nolan 博士一段。

  在游戏 Dead Space 2中 作为第一男配角出现的stross nolan博士的身世一直没有揭开,只是隐隐感觉有些问题。而在动画Dead Space:Aftermath中有着详细解释。实际上,如果不看Atermath,直接玩Dead Space 2不会损失什么信息,但是看了则更加明了整个故事。那么换句话说,这个既知道开头,又知道结尾的影片还有存在意思吗?这就是美国编剧厉害高明之处,观影时依旧让人感受到紧张

  不得不说,Dead Space 系列游戏和动画的互动异常出色。我们不知道游戏中很多含而不漏的线索,是不是真的都是在为动画电影做铺垫。但是正是这种游戏和电影在细节上环环相扣逻辑,让很多Dead Space粉丝更加痴迷。

  应该说,Dead Space开创了一条完整产业链条。而其庞大故事背景有 Halo(光环)化的趋势。可以猜测,Dead Space游戏将会一直跟随Clarke Isaac冒险,而在电影中将会有各个不同的人物出现将会补完整个故事。期待Dead Space 3和新一部DS系列电影。

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