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《亡念之扎姆德》经典观后感10篇

2022-05-19 02:09:45 来源:文章吧 阅读:载入中…

《亡念之扎姆德》经典观后感10篇

  《亡念之扎姆德》是一部由宮地昌幸执导,阿部敦 / 三瓶由布子 / 折笠富美子主演的一部动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《亡念之扎姆德》观后感(一):Bones新作以及新媒体格局

  漫谈|ACGTalk:

  北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。

  同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。

  3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。所以不止是动画,更多的是电影。包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。

  而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。

  真正意义上的下载才可以收看的动画。下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。

  简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。

  此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。

  而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。

  Dr. Horrible

  加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。

  总之,这绝对是一个革命性的事件。

  亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。

  监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。

  所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!

  更不用说他们的幕后出资方是Sony。这是三强联合了。

  总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。

  人设为仓岛亚由美,非常的耐看。

  山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。

  另外,26话的预定绝对让人过瘾。

  总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:

  中文翻译来自:

  《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》

  请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?

  印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。

  参与制作的这两年来,你有什么感想呢?

  在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。 无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。 虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。

  可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?

  该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧? 当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。 对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。

  现在的幕后制作进展如何呢?

  刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅? 我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。 现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。 说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~

  然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?

  对对对! 身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。

  你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?

  这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害! 如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。

  目前大概几分呢?

  好难给分哪(笑)

  有没有很接近你心目中的构想与画面呢?

  超接近的啦! 假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑)

  『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?

  基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画? 才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。 然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~

  不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?

  唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。 对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 ! 我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑)

  仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!

  其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。 每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。 换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。 除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。

  《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》

  你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?

  我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。 若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来? 所为而生? 所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。 也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。

  那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?

  呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑)

  「原本」是吗? (笑)

  嗯,原本是这样打算的啦。 不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。 所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。 剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢? 还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢? 假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。 所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦…

  换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?

  希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。 我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。 然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。

  这部动画最值得注目的地方在哪里呢?

  宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。 至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑)

  好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑)

  希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑)

  记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?

  嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。

  总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?

  没错,这些特点都值得注目。 另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。 当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!

  最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧:

  我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。 因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!

  《亡念之扎姆德》观后感(二):非常晦涩难懂的好作品

  好看的动画往往不是那么容易看懂,远的有传世之作EVA,近点的也有《神灵狩》。好作品的魅力也许就在这里,看了好几集都没能弄明白里面的玄机,反而更有冲动等着下一集快点出现。

  老实说,26集的xmamd,至到最后还是云里雾里(想必大部分人也如此)。整个故事围绕着神奇的西鲁可展开,这种神奇的物质仿佛是灵魂的载体,死后也能担负着死者的意志,同时有巨大的力量,让故事中的战争残酷而又诡异。

  xmamd在我的理解就是一种人和西路可这种物质亲密接触的产物,这种接触很危险,因为承载在上面的是迷失的灵魂。于是神秘少女出现,引导变成xmamd的少年,达成与西路可完全融合的终极目标。这时的xmamd就是一个远古仪式的参与者,被引导与黑暗,也就是那个迷失的皇帝,做最后的角逐,而角逐的结果将引导世界上所有的灵魂走向下一个千年。

  最后光明战胜了黑暗,世界回复了和平,相爱的人最后走到了一起,happy end.

  整部作品诡异之处在对人物心理过程的抽象描写。比如那个少年戴上了面具,迷失自我的那一段。

  当然也有不少可圈可点之处。画面就很赞,尤其是的西路可这种神奇物质用一种荧光绿,非常漂亮。在战斗场景上,也狠下功夫,非常华丽,在高清电视上一定会有欣赏油画一般的享受。不像现在很多类似作品,设定上不是抄钢弹,就是复刻eva,冷饭炒多了就没味道了,好作品还一定是有自己的创意。

  最后不得不提的,结尾的主题曲相当好听。

  《亡念之扎姆德》观后感(三):作者想表达很多东西,但没有鲜明的主题,比较遗憾

  优点:不是很商业化的作品,故事剧情还可以,是我喜欢的科幻类型,画风简朴,像宫崎骏。

  不足:首先吐槽男猪脚变身后的造型设计不够酷,像个笨鱼,反而没其他的扎姆德好看。这部动漫的背景元素有些像《鲁鲁修》,《香格里拉》:神秘宗教、神秘力量、战乱纷争、世界末日、某岛国受外国势力干涉,导演好像想表达很多东西,但主题不鲜明,主次不分,最后看完脑子里都没什么印象,可惜了。剧情有些地方说不通,1.像主角的战斗和修炼篇幅不够,看不到他有很大成长,最后决战的时候也没受很大刺激,怎么就像吃了伟哥可以和boss势均力敌。2。雷鱼扎姆德修为很高,应该很强的啊,怎么最后这么容易就挂了,有点做作。

  《亡念之扎姆德》观后感(四):GHIBLI风

  喜欢宫崎骏的动画吗?喜欢风之谷/幽灵公主吗?那你没有不看亡念之扎姆德的理由!

  12年看的动画不少,感觉最好的就是这部亡念之扎姆德.本作刚出来时候就看过几集,觉得不错,但是一直没有追完.

  本作制作的质量很高,有OVA的质量了,甚至接近剧场版了.动作戏不算多,但很好看.

  不得不说本作让人想起了宫崎骏老爷子的风之谷.不论从众多飞行器的设定还是人物,还有背景上都有着许多相似之处(具体的我就不剧透了..).这与监督宫地昌幸的GHIBLI背景有关吧.但貌似是不太高产的一位监督,亡念之扎姆德之后好像就没什么作品了呢.

  故事很赞的说.有深度但又不是让人很难理解,主要是细节做的很到位.一部作品经典与否细节是很重要的.

  不得不说本作音乐超赞的说.音乐监督大岛满也许不是很有名,但是她配乐的作品质量都是超高的.老版的钢炼,隐王,四畳半神话大系,电视剧天地人,游戏ICO(超超赞的!!!).

  动画23/30

  剧情19.5/25

  声优16/20

  人设12.5/15

  音乐9/10

  综合80

  《亡念之扎姆德》观后感(五):-___-當作百合劇來說的話還不錯

  抱著騰硬盤的心情 花了課設最后限期的一個通宵看完的

  突然覺得蠻厭煩的

  都是除了戰斗無事可干的人- -||||雖然比起無腦熱血劇好多了 怎樣我也給了五星

  五星里的兩星是給從頭到尾的腐點的

  整個片子我看得時候最有興趣的果然還是分析個中人物八卦

  很明顯 雖然船長sama對雷魚說了很多看上去很能說明問題的話 她也似乎對上一個男人念念不忘

  但是……她也沒有去找雷魚也沒有如何

  相比之下 nakiyami走的時候就不同了 飯吃不下覺睡不著一副頹喪到死樣最后還是追了過去 前面河畔的告白也足夠表明立場了><

  這樣看來 雷魚是不是更像是好友-。-

  嘛 nakiyami不愧是天女 對她又愛又恨的妹妹雖然只是我YY - -但也讓我YY這禁斷的純情百合Y得很爽啊(就是戲份太少了><)

  akiyuki同學很明顯就是一個沾花捻草的花花公子-。-haru醬很明顯是喜歡他啦 他也很明顯喜歡的是haru nakiyami喜歡的也是他吧

  另外 還是不得不Y一把 本來三人曖昧就是很讓人YY的設定料~失憶中的akiyuki君第一個想起的名字是furuyuchi誒!!難道不說明啥么- =

  最后和最終boss打的那段那自然是腐的不用說了 我正在Y得過癮的時候跑出來「我就知道」這樣惡俗的設定= =那人就是akiyuki自己 還搶走了名字和自我 直到九年后重新回歸

  嘛嘛┐(′一`)┌看在他和ishou都沒便當掉結局不算太爛尾上 給了五星

  《亡念之扎姆德》观后感(六):已经看完第一遍大致意思懂了,所以想发表点意见正准备刷第二遍。

  花了一个周末时间专门看了这部剧。看完之后感觉非常的压抑呀!果然是致郁系,好在最后结局给出了一个答案等到1000年之后,再见吧!

  总觉得既然创作出了一个如此之大的世界观。就应该多给出一些时间来制作剧情。这样就不会至于第一遍的时候看得云里雾里了。

  因为战斗方面非常的好。所以只做pv的时候吸引了很多人吧!当然细数整个动漫的战斗环节,一共也就那么几个而已。主角战斗的时候基本不说话,这点特别好,最讨厌那些主角属于出去话说了一整集。

  总觉得角色设计太平庸了。塑造了大半集的男猪脚的朋友,立刻就领了便当然后一出场屌炸天的雷鱼,第二次出场以后就挂了。前期基本上指的话语中提过就是没有出现过的皇帝出现的时候秒掉了一个看起来很厉害的女主姐姐。

  《亡念之扎姆德》观后感(七):关于结局的理解

  多余的疑点我不解释,我只说结局。想去讨论疑点可以去贴吧,有很多相关的帖子。

  当明之将名字送给皇帝之后,便迷失了自我,在黑白的画面里他走在离家不远的坡道,繁华的街市,最后他到了那个自己石化后蹲坐的海角,在那里他遇见了娜琪亚美,娜琪亚美告诉明之‘总有一天会有人能叫出你的名字的所以在那之前一直 你就先在这等等吧 你一定能回家的’。 之后在胎动窟里的娜琪亚美睁开了眼睛,光柱直冲黑暗的天际,最终从黑暗中夺回蓝天。

  在最后影片 26话《大石像和少女》 的20:09秒开始至21:06, 这一片段中 晴的话不禁让人试想,晴说:“我一直在前进 对不会后悔 鲁莽直前的自己 稍微有些羡慕 一边想着今天也稍微离【他】身边近了一步 ……现在已经只剩那个老师了哦 大家都好好叫我西村老师 只有【他】一个到现在还叫我西村晴 一边远远地看着还那么无知地笑着的我们 我一边还在前进”那个羡慕自己的自己便是与明之誓下见面后告诉明之‘我爱你’的自己,而现在的自己是那个一直在前进着寻找着新的幸福的自己。

  石像在他成为石像时,便停泄了下来,而少女还在前进着,成长着,在最后她用着充满少女情愫说出那个【他】的种种时,他即已找到自己的幸福,因为她一边远远地看着还那么无知地笑着的我们 她一边还在前进。

  最后那一段我也比较认同明之并不是由石像变了回来,明之实际没有回来那更多的是一种故事艺术化的处理吧,婉转而美丽,却不一定在物质层面是真实的。

  这是别人的看法而我也很赞同。

  《亡念之扎姆德》观后感(八):名字,你的靈魂

  @ 2009-02-18

  有一天男孩遇見了往西去的怪物

  “我有名字了,一個很好聽的名字。”

  往西去的怪物說了

  “我才不需要什麽名字呢

  就算沒有名字也能過得很幸福

  因為我們是沒有名字的怪物啊!”

  男孩把往西去的怪物吃掉了。

  好不容易才得到了名字

  但是卻沒有一個可以叫他名字的人了。

  約翰

  多好聽的名字啊。

  ——節選【MONSTER】

  最大的罪孽莫過於奪走他人的名字

  取回你的名字吧

  我想把名字還與你

  你的名字是安娜

  ——節選【MONSTER】

  不思考就無法活下去,忘記名字就會失去靈魂。

  【亡念之扎姆德】到底講了什麽?

  不是戰鬥的炫目與華麗,僅僅是呼喚觀者的思考...

  “人形兵器”的設定,南方北方的戰爭,還有宗教...換了任何人做,都會是一成不變的商業題材吧...

  這部動畫不能說很成功,但起碼,骨頭已經有所堅持了。

  語言是一種魅力。

  無論是伊舟常常誦讀的書籍....希洛肯日復一日的廣播演講...或是其他所有人物的獨白甚至爭吵...

  語言在這部動畫中的使用,如同詩一般優美、富有韻味..

  因為人的思考,是依憑語言來實施的。

  動畫中每個人似乎都像頌詩一樣的獨白、講話...

  既彷徨無助又純粹透徹。

  一直到古市死亡,也就是整部動畫的前一半,都非常有感染力,各方面可以稱得上精品。

  但此後的後半部分,就真是不盡人意了。這點大家說得比較多了,節奏失控、鋪陳不夠、劇情突兀……總之就是大部分東西需要腦內補完,而且不認真看、不進行討論你就很有可能只看懂三、四成……加之爲了趕進度,動畫忙著在語言中交代所有一切,戰爭場面基本能省就省,這就造成了動畫的沉悶...

  Xam'd給出了一個很宏偉的背景和世界觀,但是卻只有26集的檔期。有傳聞說本來是年番結果砍掉了一半。

  傳聞真假不得而知,可顯然26集太過倉促了。

  想想交響詩篇,在進行到26話的時候蘭頓和eureka才開始達到了心靈上交流,此後“夫妻同心,其利斷金”的狀態又描述了10來話,最後才迎來拯救人類和珊瑚巖的大決戰……

  亡念太倉促了。明之跟haru的感情我認為都并沒有什麽鋪墊,鋪墊的只是haru單方面的感情,而明之對haru更多的應該就是好朋友,結果當他們再次相遇的時候,突然就成了戀人的感覺……完全理解不能……

  明之作為男主角後面的出場實在太少。前半部分一直很飽滿的人物形象,後半部分單薄化了……

  akiami與楊格,動畫忙著敘述這一方面的進展,所以沒空留給明之過度了。。

  我喜歡楊格。太可愛了。“與小扎姆德私奔嗎..這樣也不錯..”這么說的nakiami真是可愛死了。而且楊格真懂得疼nakiami呢。

  於是在明之失憶的那幾集,完全感覺就是楊格作為男主角……

  其實如果檔期更長的話,楊格也好,nakiami也好,明之也好,都可以做更好的描述的。

  故事最後,nakiami繼承了圣諾瓦的意志,作為承擔著,拯救了無數生靈,封印了胎動窟,而她自己也被封印其中。

  明之爲了拯救希洛肯皇帝,將自己的名字給予他,失去名字的明之再次迷失了自我,化為石像。

  我還是那句話……親愛的nakiami,爲什麽偏偏是你被封印起來啊?而且是,一!千!年!

  圣諾瓦本來就是個老東西了,為嘛你不去獻身讓人家正當年華的小姑娘去獻身啊?!(雖然動畫結束蠻久了,但一想到此我還是憤懣難平Orz)

  明之石化了九年,haru已然成為適婚女性一名,身兼教師一職。haru一直等著明之,然後明之醒了過來,說九年來一直都能聽到haru對他說的話。然後兩人在海邊互告“我愛你”。

  ……說實在的,我真的一點都不感動。如果明之醒來后跟他老爸老媽一家三口重聚,我還會比較感動。因為整部動畫我最感動的畫面就是明之媽媽追著公車一路跑,跑到公車轉彎再也追不動,垂頭眼淚就掉在柏油路面,路面上是一雙磨破的腳……

  父子關係、母子關係、夫妻關係,我認為動畫中對這一家三口的親情描述真的很到位,看人看著很真實,很感動。

  故事在整體上,著力刻畫人物之間細膩的感情,努力追尋某種訴求,龍藏、中佐、中佐的母親、小綠、庫吉蕾卡、希洛肯皇帝……許許多多的人物關係和感情。

  各種人物關係,其中當然包括戀人,於是就由明之和haru來承擔了。問題就是太突兀。

  爲什麽不是明之和nakiami呢?

  第一,nakiami是個引導者。她引導了雷魚,引導了明之,引導了楊格。最後還用自己的力量完成了淚痕教的使命,驅散黑暗,引導了無數迷途者。就連最後明之失去自我時,夢幻中也是nakiami引導了幼年的他,告訴他一定會有呼喚他名字的人出現。nakiami就像是個超度者。是為大家而存在的。不是為某一個人。

  第二,如果明之和nakiami成為戀人關係就跟交響詩篇太雷同了。囧(兩部動畫的類型、主題也完全不一樣..)

  (明之最後生出翅膀來本來就跟長翅膀的eureka很像了……而且尼爾巴修zero type的最終形態跟扎姆德也忒像……)

  Zanbani號呢?

  自從nakiami和明之離開,Zanbani號就差不多退出歷史舞臺了……囧

  每個人都很想念nakiami,但是nakiami有自己必須去確認的事情。

  伊舟和雷魚最終還是行動了。爲了去打倒北方皇帝。

  這一段描述就更簡筆了。實在是簡化得太不應該了!伊舟和雷魚這對怎么看都是頭號登對的戀人,動畫卻沒給他們什麽空間。

  於是我頭號怨念的事情就是——雷魚的便當領得太便宜了啊太便宜!!

  唯一可以說的就是,他是爲了心愛的女人死的。伊舟的最後一吻又煽情又無奈。

  雷魚,你就這么掛了啊!怎么可以……TAT

  更慘的是,我看伊舟,最愛的是nakiami(天天想著),然後是念念不忘的前男友(誦讀詩歌的習慣便是承自他)……然後才可能是雷魚啊……

  雷魚真算是,最悲情男人了。就算掛了,地位大概也不能超越“前男友”在伊舟心裡的地位....不過至少,他送給伊舟的墜子,還有照片,都會一直留在伊舟身邊。

  九年後的檜丸驚到我了……長大的檜丸不僅衣著打扮跟雷魚一模一樣,還拿著雷魚的相機……此情此景,我都差點兒淚目了……

  Zanbani依舊作為郵政船航行,沒有人忘記nakiami。伊舟每年都會去胎動窟看望。

  而且在胎動窟外面還經常碰見楊格……

  我感動呀……楊格果然不會忘記nakiami。

  九年前那個哭著喊著“沒有你剩下我一個人怎么辦”、甚至試圖阻止胎動窟閉合的小孩,如今已經變成大男孩了。

  不再哭鬧,只是笑著說“千年過後便見分曉”……這樣的楊格實在又讓我好感度激增一把。(正太楊格我就已經十分喜歡了說..)

  撑到一千年以后

  放任无奈淹没尘埃

  我在废墟之中守着你走来

  ……

  因为在一千年以后

  世界早已没有我

  无法深情挽着你的手

  浅吻着你额头

  别等到一千年以后

  所有人都遗忘了我

  那时红色黄昏的沙漠

  能有谁解开缠绕千年的寂寞

  ——於是我要為親愛的楊格同學點播這首歌。獨自旅行走過nakiami曾經走過的路、一直等待nakiami的楊格……對這樣的情節我實在無力抗拒....扶額

  這動畫中國元素確實不少。希洛肯皇帝人形出來后,居然是清朝裝扮...囧

  最後楊格成年后的裝扮也明顯是中國古人裝..囧

  那個,容我再HC下楊格的聲音。正太期的配音就很有愛,不過不認識字母表上的那個人....成年楊格的宛轉悠揚的語調,雖然寥寥數語卻把我魂都勾了....入野自由,從來沒怎么萌過他的聲音誒...果然是因為角色和動畫的氛圍烘托吧...

  就像很多人所遺憾的,如果這部動畫可以再做得老練一些,檔期可以再長一些,就真的可以列為“經典之作”了。畢竟它有一個十分優秀的藍圖。

  動畫可討論之細節相當多,我只微微寫了那么一兩點.....

  每個人都擁有自己的名字。每個人都曾迷茫不知歸途。

  如果靈魂被吞噬,在巨大的虛無中永遠找不到出口,那就是亡念。

  無論怎樣艱難,我們都不能不思考,不能不尋得答案,不能夠忘記。

  最後,以伊舟在動畫結尾時誦讀的詩做結吧

  您就仿佛埃及艷后一樣

  端坐於洞窟深處

  爲了侍奉您

  我不知疲倦地到處奔波

  爲了向您獻媚

  我盜來了各種虛飾的貢品

  然而我卻未曾得見

  您那紺青的雙眸與水波般的微笑

  就仿佛睡蓮綻放一樣

  您端坐於刻有雄獅指頭的御座之上

  肌膚浸潤於黑檀色中

  有時我會點起燭火

  跪伏於您的膝下

  即便胸前的裝飾品散發著天狼星的光輝

  您也未曾抬眼

  於是虛無的問答和無形的放浪

  又再度開始

  我凝視著鏡中

  看到的是您那可悲的奴隸

  我不曾作為“我”而活

  一個屬於這個國家之子的容顏

  在火焰中凍結

  《亡念之扎姆德》观后感(九):觉得有些可惜

  ONES社的制作水准以及制作诚意一向为人所称道,《亡念之扎姆德》是刚刚完结的最新一部作品,同样展现出了不俗的实力。作为PS3网络配信的第一部作品,sony很显然也想借助该片拓展北美市场,事实证明,《亡念》比较圆满的完成了任务。虽然目前我手头没有具体的数据,但是根据观察,无论是从讨论的热度还是作品付费下载的数量来看,sony这回是稳赚不赔的——当然BONES社案例说也该是狠赚了一笔吧。

  但也正是因为PS3net付费下载的缘故,该片的片源最开始很不稳定,加上sony强大的打击力度,一度造成了连载断档,再加上作品本身的一些原因,《亡念》在国内的人气并不是很旺,但是怎么说呢,对于大陆的免费下载党来说,人气这东西其实是相当不靠谱的东西 ,所以也就略过不提了。

  如果问及我对《亡念》最直观的印象,该怎么回答呢?我想,或许是:朴素。尽管设定了一堆诘屈聱牙的专有名词,尽管剧情的走向令人摸不到头脑,尽管独白和煽情的段落有做作与装13的嫌疑,但是这并不能掩盖《亡念》作为一部朴素作品的本色。从画面上来讲,作为曾经在吉普力打杂的监督宫地昌幸,给亡念的整体色调带来一种宫崎骏的风格,即明丽而又不失于张扬。如果说现在TV动画的整体潮流是涂抹的像歌舞伎,那么《亡念》的风格大概就是素面朝天了吧!而该片的 staff在叙事上也采取了线性的老实的方法,基本上按照起、承、转、合的规矩来,没有CP党争,没有卖肉,没有秀机体模型,观众唯一需要做的就是注视于作品本身。剧情的高潮实际上在25话(倒数第二话)已经结束了,26话实际上只是交代故事最后的结局。这与鲁路修R2最后那惊人的超展开形成了鲜明的对比——当然R2的结局也很不错——这种朴素的作风还是比较清新的。

  对亡念的定位是一件十分困难的事,很显然“扎姆德”强大战斗力的设定,还有南北战争的背景,很容易让观众期待这是一部充满了明快打斗的作品。但是导演放佛故意和观众对着干似的,把战斗的场景压缩到不能再少,同时却把大量的篇幅交给了角色的对白、独白、对生活琐事的描写上。这么做明显是很不讨好观众的行为,因为现在的观众最烦的就是“装13”,而最喜欢爽快的打斗、脱线搞笑的剧情、卖萌卖肉的猛料(再次申明我没批判这种倾向的意思……),实际上如果《亡念》换作日升来做,我相信上面提到的那些都会有。我不知道PS3网络配信是不是真的能给BONES带来足够的收入,但是从作品本身来看,除了下载收入、可能的 DVD收入、OST收入之外,就不再有什么值得挖掘的商业潜力了。整个《亡念》团队的staff——当然也继承了骨头社一贯的风格——似乎更像是旧时代固执的创作者,只执着于表达自己的创见,而并不过多的考虑市场因素。所以用现在一般观众脑子里形成的固有概念去给《亡念》分类是一件困难的事。现金许多制作商因为察觉到市场被不同模式化的类型片分割成了不同的兴趣领域,所以他们也就习惯于相对模式化的创作作品,吸引相对固定的观众群。《亡念》这种制作是对这种理念的一种反动。当然了,因为《亡念》的水准真的不是无可挑剔,监督的固执一方面成就了《亡念》的风格,却也被人诟病成是“一个菜鸟的自high”。就我而言,这种评价虽然刻薄,但也不失公正。

  我不知道剧本的本来面目是怎么样的——或者根本就没什么“本来面目”——但是总之通观《亡念》整体,剧情的叙述和剪辑并不如人意。有着顾此失彼、主次不分、节奏把握失败等毛病。日本动漫的通病就是设计到描写大场面、大背景、大策略的时候不可避免会陷入脑残的境地。我把高达00还有鲁路修作为这方面的代表拿来批或许没有争议(当然这并不代表他们不是相对来说优秀的作品)这一点《亡念之扎姆德》的编剧还是比较老实的,把南北双方战争的大背景做了虚化处理,重点描写的是“平常人或者凡人在面对悲伤时的振作和成长,从失落中找回自己的道路”,“害怕孤独的人们向往光明的心愿”,还有“人和人之间的温情与羁绊”。突出主题更多靠的是“以小见大”似的手法,比如小绿因对母亲之死的无法释怀导致其变成怪物,但是当她真正了解母亲的心意之后,就原谅了自己也原谅了所有人,变成了一个正常的女孩儿。明之本来懦弱又缺乏主见。但是在一次次的失去自我又找回自我后,终于修成正果,与haru过上了一天有时两次有时三次的生活……古市同学自称要战翻明之,得到haru,但是充其量也不过是中学生争风吃醋的水平(虽然演变成了一场扎姆德大战)

  所以我说扎姆德的叙事不如意,并不是说他犯了当下日本动漫的通病,他的毛病更多的在于导演把握作品的能力还有待提高。比如说几次提到“迷失”和“迷路”都显得很突兀。司令对斯卡奇说“别让中佐成为迷路的孩子”,但是对于中佐的迷失,作品却遮遮掩掩,从来没有让人信服的铺垫。作品在古市自杀以后,突然有段时间剧情的进展缓慢又缺乏条理。作者把段落都给了日常的拉家常和琐事描写。这固然体现了作者的“腔调”,但是不得不说这是节奏把握上的一种失败,EVA是纯粹那种风格也就罢了,《亡念》的作品想通过小事情来说明某种大道理,可又对桥段缺乏必要的铺垫和衔接,显得不够自然。小绿的事情至少持续了十几话,结果 24话一话解决,中佐是塑造的很有味道的角色,被医生一枪打成了植物人。雷鱼那个便当简直领得莫名其妙,放佛监督觉得他招之即来挥之即去……这些便当也好桥段也好,与彼此的衔接都比较的违和。这部作品的基调并不是滥情的,有着十分可贵的平和氛围,结果就是让不恰当的煽情与斧凿显得更为突出——这和观众的理解力还有口味儿关系不大,纯粹属于技术手段上的失败。

  所以呢,扎姆德的剧情大致讲了什么,我或许能明白,可我脑补的部分比剧情公布的或许还要多。一方面是生活片似的“以小见大”,另一方面却狂拽自创名词。监督想干什么呢?我不清楚,监督创造了一个很好的世界观和背景,但是没用好他。他固然没用这些名词来装13,却更没有让他们起到应有的作用——从剧情量的分配来看,人物之间琐碎的对话占的分量太大了,监督是想说其实这个才是重点么?那么你为什么不干脆去拍摄生活片?

  《亡念》的背景、人设甚至剧本都是比较优秀的,音乐更是不用多说了,简直可以是年度最佳。简单来说,虽然有这样那样的缺点,我是认同监督这种创作思路的,不媚俗、不刻意迎合观众,执着于表达自己的想法。《亡念》被批评的地方是他“艺术上的”——他真的有文艺片的潜质——不成熟,这和目前许多人不满足于作品过于迎合市场是有本质区别的。我在想,从《亡念》的例子来看,从此以后网络配信能在市场与个人创作之间创造一个平衡也说不定呢。让我们拭目以待吧。

  《亡念之扎姆德》观后感(十):2008年最佳原创动画是它了。

  熟悉的色调,熟悉的出场形式,又是飞艇,又是有着坚毅眼神的女主角,又是。。。。实在与风之谷太多的相似了,看了一下介绍,明明写着是 骨头社 出品,再翻查一下资料,原来是吉迫力的主力导演跳槽去 骨头社后出产的作品,所有的疑云都解决了。

  上面仅仅说了该部动画的风格和风之谷很相似,剧本100原创的,角色除了其中一位女主角外,其他也是几乎原创的,关键的是,动画中架空的世界观是原创的。为什么强调世界观,因为我觉得该动画最大的特色是创作出一个足够丰富细致的世界。一开始,导演用精致的画面,出彩的战斗画面,还有幽怨的教会吸引观众,慢慢的,导演把重点放在人与人的关系和不同的立场上,爽快的战斗越来越少,画面却更加精致了,背景上的细节达到ova动画的水准,而那才是动画成功的关键,通过精彩的对话把各种人的特色串联起来,配上浓烈的色彩,战争的无情、人们要活下去的信念、对信仰的崇拜,对自我的救赎,一切都在慢慢的展示出来。导演的功力在于很好把握住了节奏。它没有了高达00无聊的纠结感,也没有了超时空要塞边界的过快节奏,而是用一种平常的,就像在我们这个世界发生一样,一切都是亲切,一切都让人感到熟悉和舒服。“你想活下去吗?那就好好劳动,寻找自我,不要让自我沉溺和迷失。”

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