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《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评精选10篇

2018-07-29 03:15:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评精选10篇

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》是一部由西见祥示郎 / 东出太 / 守冈博 / 青木康浩 / 洼冈俊之 执导,凯文·康瑞 / 杰森·马斯登 / 斯科特·门维尔主演的一部动画 / 动作 / 犯罪 / 科幻 / 惊悚类型电影,特精心网络整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(一):二等妖孽的一次裸奔

  * 警告:本文伴有剧透等不良行为

  (http://www.acgtalk.com/node/825)

  《蝙蝠侠:高谭骑士》(Batman: Gotham Knight)由6个动画短片构成,每个短片均为十多分钟,相互间千丝万缕,或多或少有关联性。

  蝙蝠侠虽然有过不少动画版,比如说上个世纪90年代初期开始的TV系列就有4季85集以及若干的衍生动画电影,从2004年开始的新系列如今也已经播至了第5季,而其黑底版(Dark Deco)的特别动画制作技术也是可圈可点,因为秉承了漫画版的黑暗幽深的作画风格为人所称道;但这一回全部由日方公司担任制作还是第一次,也因此风格骤变,变得明朗清爽的多,而且此次就制作目的来说,性质也与以往有所不同

  从电影衍生而来的动画,之前有过类似性质的,比如说为《黑客帝国》(the Matrix)三部曲后两部预热的《黑客帝国动画版》(the Animatrix),以及为《挑战者5》(Highlander 5: The Source)预热的《复仇者》(Highlander: Vengeance)。

  另一个例子就是《杀死比尔》(Kill Bill)传说中的动画电影。好几年前电影上映时就有这样的传闻,最近传闻似乎又死灰复燃了。可能由Production I.G制作,鉴于Kill Bill里的那段动画就是由Production I.G制作、中泽一登监督的。当然中泽一登虽然隶属于STUDIO 4℃,最新作品为Genius Party Beyond中的Moondrive,不过非常擅长(向外出)借人的STUDIO 4℃(大部分STUDIO 4℃众都相当自由身),就像常常把汤浅政明借给MADHOUSE,所以中泽一登跑去Production I.G秀两刷子应该不会有什么障碍

  上面提到的Production I.G、STUDIO 4℃以及MADHOUSE便是本次六个动画短片的主要制作方。除此之外还有两个相关的动画制作公司,分别为BEE TRAIN和Dongwoo。

  总之,这次的Gotham Knight也是相同的性质,由《记忆碎片》(Memento)的导演Christopher Nolan执导的蝙蝠侠新系列衍生而来,为蝙蝠侠第六部电影《黑暗骑士》(The Dark Knight)的上映预热,对《侠影之迷》(Batman Begins)以及《黑暗骑士》(The Dark Knight)作了些剧情补充,从蝙蝠侠/Bruce Wayne以及第三方视角展现蝙蝠侠的成长历程

  以下来介绍一下这六个故事

  《轮到我的故事了》("Have I Got a Story For You", 12'48")

  监督:西見祥示郎(Shojiro Nishimi)

  故事板、人设:木村真二(Shinji Kimura)

  制作:STUDIO 4℃

  tory by Jordan Goldberg

  creenplay by Josh Olson

  Music by Christopher Drake

  故事主要讲的是四个小鬼聚首于滑板场地吹牛(滑板让人想到的是Kid's Story),讲述自己对蝙蝠侠的所见所闻,于是蝙蝠侠变成了影子忍者,变成了妖兽,变成了铁甲威龙和终结者……最后那个小鬼则比较懊丧,他说怎么就他半点场面都没见过呢,正说着,伤痕累累的蝙蝠侠出现了,然后这个小鬼意外地救了蝙蝠侠一命。蝙蝠侠对小鬼说,干得不错,我欠你一次。最后小鬼对其他三个人说:该轮到我讲故事了。

  以四个滑板小鬼为主视角,刻画了一个人无完人的蝙蝠侠形象,为了突出这个形象的真实性

  据说,除剧情略有改动外,从概念结构完全照搬制片Bruce Timm之前的TV版动画《黑暗骑士的传奇》(Legends of the Dark Knight),就连最后蝙蝠侠的造型如出一辙。以这样的形式作为致敬不免还是让人觉得有些囧。不过令人欣慰的是,这部动画一看就让人觉得十足的STUDIO 4℃味道,而且背景设计实在是太出色了,秉承《恶童》,是六个短篇中最精致的。

  本集监督西見祥示郎的话,值得一说的就是他是Mind Game和柯南第2个剧场《第十四个目标》的作画监督,以及《恶童》的总作画监督和人物设定。另外他还在NHK电视台的Anikuri15中监督了其中一话超短动画,叫《宇宙人袭来》。

  在下面这个Anikuri15的宣传片中可惊鸿一瞥西見祥示郎,正太一个。

  《身陷火线》("Crossfire", 12'01")

  监督、故事板:東出太(Futoshi Higashide)

  人设:田头忍(Shinobu Tagashira)

  制作:Production I.G

  tory by Jordan Goldberg

  creenplay by Greg Rucka

  Music by Kevin Manthei

  故事说的是蝙蝠侠送来一个犯人,应该就是上一集中的那个家伙,Lt. James Gordon要探员Crispus Allen和Anna Ramirez押解犯人去监狱,回来的路上遇上两个黑帮势力火拼,身陷火线,危在旦夕。这时候蝙蝠侠出现了。

  以高谭城警局的探员为主视角,刻画了警与侠之间微妙信任关系。本集也引出了该系列故事所发生的背景,俄国黑帮与意大利黑帮持续了数月的对峙

  本集监督东出太以前似乎没有过什么监督作品,不过曾是Air等作的作画监督。此外,还参与过高达多部作品。

  《亲身历行》("Field Test", 11'36")

  监督:守岡博(Hiroshi Morioka)

  故事板、人设:村田俊治(Toshiharu Murata)

  制作:BEE TRAIN, Inc.

  tory by Jordan Goldberg

  creenplay by Jordan Goldberg

  Music by Robert Kral

  上一集新闻一笔带过的韦氏通信卫星发射这件事,在这一集就派上用场了,Wayne用它拍了几张港口照片,本集故事的主要发生场地就在那里。而因为卫星的损坏而发明避弹衣则比较扯。故事很简单,Bruce Wayne的管家对卫星损坏的事情作了一番说明(由于EMP而遭到破坏),并且变废为宝利用EMP产生磁场这一事实制成了一件防弹衣。当防弹衣,或者说反弹衣,感应到预设值以上的声响时,就会给原来用于卫星的那个装置充电并产生一个脉冲,然后子弹就会被反弹出去了。因为实际绝大多数的子弹速度都快过音速,靠声响来启动这个装置显然是行不通的,所以这其实是个BUG。但这并不是Wayne放弃使用它的原因。他在港口码头打击犯罪时(对象就是上一集中的那帮意大利佬和俄国佬),测试了下新的防弹衣,结果防弹效果太好,子弹弹出去误伤了一个人。于是他对管家说了“我不介意自己受伤,但是我不能容忍别人因我而伤。”诸如这样的话。

  以蝙蝠侠/Bruce Wayne本人为视角,刻画了蝙蝠侠惩奸除恶的理念:首要原则,不能伤害人命,即便是坏人的。不过,感觉这也太高尚太假了点,至少动画刻画的氛围因为人设的缘故失败了。

  这是六个短篇中最为人诟病的一个,大部分人的意见是:眼睛太闪闪发光,还不时挤眉弄眼。这个短篇的制作方是BEE TRAIN(蜂车,noise==)。

  本集的制作方原本估计内定为Production I.G,也许是I.G.嫌剧本太做作,才丢给了BEE TRAIN!?

  老实说虽然BEE TRAIN制作过不少的动画,但充其量也就一个二流动画制作公司。拿得出给人看的也就真下耕一这个家伙。

  你看一下真下耕一的履历就知道我为什么不喜欢他的东西了:

  真下耕一 (ましも こういち、1952年6月21日出生)东京都出身。上智大学法学毕业。动画制作公司 BEE TRAIN 代表取缔役,日本映画导演协会会员

  从小就喜欢电影,从高中开始自己制作8毫米胶片电影,大学时代加入一个电影研究会的社团。对动画一开始不是特别有兴趣,四年的大学生涯中,在共同社打了半年的工,后应动画制作公司龙之子的招聘广告,协助其制作映像广告,在1975年11月6日,他加入了公司。 在书面申请下,到动画导演筱川志野手下担任助理,3个月后担当《タイムボカンシリーズ》的演出职务。在龙之子的期间,与西久保瑞穂、うえだひでひと以及晚两年加入的押井守统称“龙之子四大天王”。1981年的《黄金戦士ゴールドライタン》后担当行政总监,《未来警察ウラシマン》后引领龙之子次世代机制改革,1984年离职。

  1997年与堀川宪司(现P.A.WORKS社长)共同创立「ビィートレイン」也就是动画制作公司BEE TRAIN Production Inc。

  这家伙看起来似乎是退而求其次的这种类型,并非本业也不喜欢动画但还是进了动画公司,最后还辞职自己开了家动画公司自己做领导要命的是自己公司接得活他还大部分都自己跑去亲身历行地做监督了。这是最要命的,因为这家伙的动画节奏感完全不行。《黑街二人组》(Noir)是被毁的最经典的一个,好的题材好的故事好的系列构成好的音乐,就差一个好的监督把它们串起来了。另外,害得我连《风之大陆》(The Weathering Continent)的剧场也不敢去看了。唯一看得下去的也就是Hack系列了,不然我早把此人弃之如履了。

  真下耕一实在是监督了太多东西,像《复仇天使》(Avenger)、《玛德莱克丝》(Madlax)、《魔女猎人》(El Cazador de la Bruja)、《吟游默示录》(Meine Liebe)、《翼·年代记》(Tsubasa Chronicle)等等等等,基本走的都是大众口味。当然,就题材上也许会招很多人喜欢,但是因为真下耕一的画面节奏感很欠,很多时候都会给人一种断层感,这是最让人崩溃的。

  听闻这次《无限之住人》又将落入其手,于是甚感忧虑

  由于每次见到BEE TRAIN都是与他联系起来,差点让人以为BT只有他一个人呢;虽然缩写为BT,恐怕BEE TRAIN没有一个BT的人,这大概也与老板没有收敛妖孽喜欢自己闭门造车的习惯有关

  总之,感觉这样挺悲剧的,倒摊之势。做行政就专心做行政呗,非要出来祸害人间,要不抽点时间多去看看渡边信一郎、梅津泰臣的作品,进修一下动画画面的节奏掌控养成如何?

  说他祸害人间,不单单是说我们这些群众眼睛的福利;比如说耳染目染的,像本集监督守岡博这个人,大半辈子都在给真下耕一打杂,诸如助监督、演出、故事板、OP/ED演出之类的做了不少,于是这次做出来的东西就让人笑话了。因为是监督,你就得自己选个适当的人来作人设以配合故事吧?做人设的村田俊治这次也不知道是怎么搞的,好歹做过Hellsing等作的人设,也参和过青之六号,难道这次特地做出这么少女向的人设来献丑的吗?

  我不厚道猜想是,这恐怕是真下耕一或者说BEE TRAIN的风格而不是守岡博的风格,换句话说,守岡博他不是一个人,老大哥真下耕一正在时刻盯着他!这次也许是真下耕一在发现其它几个动画都是由二线人士上阵后,怕自己为人耻笑,才随便推了个二流货色上来自暴;果然还真暴了,虽然作画没有崩坏,但风格完全是幼稚心理取向的,完全跟不上其它五作的导向,不是一个层次上的东西。

  二流动画制作公司的二流监督,这样子果然还是有差距的啊。

  不过,我是以小人之心,刻薄了点。

  《不见天日》("In Darkness Dwells", 11'15")

  监督:青木康浩(Yasuhiro Aoki)

  助监督:林裕一郎(Yuichiro Hayashi)

  制作:MADHOUSE

  tory by Jordan Goldberg

  creenplay by David Goyer

  Music by Christopher Drake

  某主教被绑架,他的信徒出现幻觉,幕后主使是稻草人。Lt. James Gordon以及探员Crispus Allen和Anna Ramirez再次露面,以不同人设的形式。按照蝙蝠侠的说法是,稻草人是在Allen和Anna押送犯人遭遇黑帮火拼的那个晚上越狱的。监狱这地方果然是有进有出。本集主要说的就是蝙蝠侠如何在下水道中追击蜥蜴人与稻草人,最后成功营救主教这样的故事。

  本集主要以蝙蝠侠为视角,展现了蝙蝠侠行使正义的一个范例。

  充满颗粒状的作画,偶有颜色失真的影像效果,营造了一种怀旧的气氛,感觉应该跟漫画很接近,还算特色。

  本集监督青木康浩估计是STUDIO 4℃外借给MADHOUSE的。他之前监督过几个AMV,《功夫爱》,《About me》等。然后就是大量的作画,Mind Game,The Animatrix: Beyond以及Princess Arete(冷门推荐)等。

  《克服伤痛》("Working Through Pain", 13'05")

  监督:窪岡俊之(Toshiyuki Kubooka)

  故事板监督、概念设计:田中达之(Tatsuyuki Tanaka)

  制作:STUDIO 4℃

  tory by Jordan Goldberg

  creenplay by Brian Azzarello

  Music by Kevin Manthei

  这又是个发生在下水道的故事,除此之外与其它的故事似乎关联不大。故事讲的受伤的蝙蝠侠离开下水道过程中对于自己过去的回忆,回忆是关于向一个印度女人学习如何克服疼痛的过程。

  以现在的蝙蝠侠以及过去的Bruce Wayne为视角,刻画的是蝙蝠侠对于自己使命感的认识,就如故事中所说的,苦痛其实是永远无法消除的,只有自己去引导,避开它们,忽视它们,苦痛必须是要为自己所承受的。

  这个剧本恐怕原先是为今敏所准备的,记忆与现实的穿插,总之就是非常的《千年女优》流。虽短,虽然讲述的是一个老套的成长过程,但故事还算有张力,特别是最后一个镜头,所以还是非常的有味道。不过就作画上看,这更像个Production I.G的东西,而不是STUDIO 4℃。某些方面不知为何让人想到了FLAG,这其中Bruce Wayne的那个后空翻动作则非常的Matrix。

  本集监督窪岡俊之,知名动画制作人,监督,人设,北海道出身。80年代机器人类动画和作画先锋,此人以担当飞跃颠峰以及游戏Lunar系列和游戏THE IDOL MASTER人设在玩家中广为人知。最近的活跃是在Genius Party中担任河森正治《上海大竜》的演出一职。《上海大竜》实在还搞,神笔马良现代版。

  《亡灵射手》("Deadshot", 11'29")

  监督:Jong-Sik Nam

  制作:MADHOUSE

  Additional Animation Services by Dongwoo Animation Co., Ltd.

  tory by Jordan Goldberg

  creenplay by Alan Burnett

  Music by Robert Kral

  本集出现了类似于Batman Begins中Bruce Wayne年少时父母受枪击事件遇害的镜头。上一集的结尾蝙蝠侠抱了一堆枪,这一集的蝙蝠则打算把它们交到警察局去,而整个故事也是围绕着“枪”展开的。故事主要说的是传奇杀手Deadshot受俄国佬之雇(因为在之前的故事中某人搅黄了他们不少好事),在制造了一连串不可思议的暗杀事件后,决定再在高谭城干一票惊天动地的。

  以蝙蝠侠和Deadshot为主视角,刻画了一场斗智斗勇的角力。

  之前对蝙蝠侠抱有疑心的Crispus Allen自从被蝙蝠侠所救后,在本集中向对方展示了充分的信任,也算是对之前剧情的一个应照。当然交叉的剧情还不止如此,Field Test里提到了一桩谋杀案以及那个打高尔夫修“流浪汉集中营”的家伙,与本集中的反派角色Deadshot竟然也有联系。蝙蝠侠递给Allen一个PDA,里面包含了刺杀Lt. James Gordon的信息,然后保护Gordon的行动就展开了。但事实上却并非如此。

  这个故事原本肯定是为川尻善昭所准备的,看画风和动画的节奏感都让人强烈地感觉到了川尻风。但MADHOUSE在此可能只是名义上挂一个名,后面的STAFF中好像未出现半个MADHOUSE人氏,动画(连同监督一职)制作由韩国最大的动画制作公司东吴动画制作公司(Dongwoo Animation Co., Ltd)制作的。韩国这几年的动画制作业发展了得。

  关于本集监督Jong-Sik Nam其人,不知道怎么翻译,只知道他为不少美国动画打过杂过,比如说2002年新版的希曼(少年希曼, He-Man and the Masters of the Universe),就是那个“赐于我力量吧!”的动画。

  虽然是本月8日上市的DVD(官方),但网上流出来的时间似乎还要早一些。

  原本猜想Gotham Knight将会是个类似于the Animatrix式的妖孽珠碧集,未正式公布那阵子还出现了今敏、川尻善昭这样如雷灌耳的名字,但在最后公布的正式名单中他们就消失的无影无踪了,出现的却都是些藉藉无名的二线妖孽的名字。究其原因可能是因为相比起Matrix来,Batman的故事展开性不大,选材更是局限,无非是正邪对立,于是留给自己的发挥余地就太小,而且不说这些,故事和剧本都是现成写好的(有些甚至是翻拍),就妖孽来说为别人打杂是一回事,但是为挂一个监督名字而打杂则是另一回事,是令人所不能容忍的——好比汤浅政明把《恶童》监督的职责塞给一个外国人了事(应该是这回事吧!?备注:实际上的情况是,那时候的汤浅其实是跑去MADHOUSE做兽爪去了,于是就没他什么事了;而因为Michael Arias太过热情的缘故,妖孽们就把监督的牌子挂到他身上去了.我过度联想,误导群众了,谢罪orz.),而川尻善昭我估计是Highlander: Vengeance给他留下了不少的阴影,因为那剧本就是别人写的,破坏了不少他原有的风格。

  让这些二线人士冒泡,对于这些低端妖孽来说可能会是次狂欢吧。之所以称他们为二等妖孽是因为他们生产出来的东西还没有足够的个性,或是跟别人的共性太多,不足以称为个人风格。不过这样的一次机会也算是熬到头了吧,对他们以后自己要形成怎样的风格是一次探索,会帮助很大。

  总结一下,Batman: Gotham Knight只能算是平平的商业之作,跟the Animatrix是完全没法比的,不过还算有特色——这样的特色跟动画制作公司的总体印象有关跟监督关系不是很大,而制片和编剧的强势则可以从故事间细枝末节的联系看到这一点。所以还是非常值得一看的。

  最后借此在本月18日的The Dark Knight上映之前提前半年祭一下Heath Ledger:

  小丑,走好!

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(二):美式动漫 日系画风

  不错的推销形式。跟最初向往的大牛云集确实有些差距,当然也不是什么特别坏的事。

  下面的简介真没什么好看,主要还是为了唬你去看。

  导演:西见祥示郎等 出品:美国(2008)

  版本:DVDRIP、蓝光 推荐指数:★★★☆

  为了配合暑期大作《蝙蝠侠前传:黑暗骑士》,华纳兄弟公司去年底就放出短篇动画合集《蝙蝠侠:哥谭骑士》的风声。现在诺兰兄弟打造的“黑暗骑士”已上映,这部美式动漫英雄、日系杂糅画风的影片也正式面世,里面包含STUDIO4℃、Production I.G、Madhouse以及Bee Train四个知名制作公司的合力打造。形式上它跟《黑客帝国动画版》相同,拥有6段章节独立、风格各异的故事,讲述不同时期、不同人眼中的蝙蝠侠(布鲁斯·韦恩)。对比早先大牛云集的消息传闻,现在几位导演分量稍嫌不够,但也值得一看。

  1.《轮到我的故事了》

  (Have I Got A Story For You)

  《恶童》动画总监西见祥示郎执导,人物、背景乃至画风都有惊人相似。几个滑板少年讲述起亲眼目睹蝙蝠侠英姿,互相较劲,正当最后一个少年失落于不曾眼见时,蝙蝠侠降临。

  2.《火海逃生》(Crossfire)

  roduction I.G制作,导演东出太名气不大。感觉是为了任务交差,没啥看头。两名警察遭遇黑帮火拼,陷入危险时蝙蝠侠现身相救。坊间评价也一般般,对话太多,故事离谱。

  3.《试炼场》(Field Test)

  ee Train的守冈博执导,固然有所想法,却呈现了一个吓到众人的小白脸版蝙蝠侠,全然少女漫画风格。与其他几段明显不搭,故事更有暧昧的BL取向,该段讲述布鲁斯·韦恩进行实战演练的成长过程。

  4.《黑暗幽城》

  (In Darkness Dwells)

  蝙蝠侠追踪变异怪物同时制止了稻草人的一场杀戮。青木康浩导演,MadHouse制作,画风诡异,氛围独特,地下追击场面富有冲击力,同时呼应了《蝙蝠侠前传》。

  5.《面对疼痛》

  (Working Through Pain)

  通过蝙蝠侠的受伤,几次倒叙回忆布鲁斯·韦恩年轻时在印度拜师修炼学习的成长,风格清新独特,自成一体。STUDIO4℃制作,窪岡俊之导演。

  6.《杀手》(Deadshot)

  导演是韩国人南钟植,MadHouse联合韩国团队东吴动画制作。蝙蝠侠对付超级狙击手Deadshot,并在火车顶上展开最后较量。备受夸奖的一段,场景、动作和对白都设计得相对不错。

  http://www.mtime.com/my/moviel/blog/1320384/

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(三):一场关于蝙蝠侠的成人礼

  一个dc宇宙中无所不能的男人,单挑达克赛德,和超人前前后后打了不知多少架,站在自带阴郁BGM的哥谭市对立面,面对小丑企鹅人谜语人等一系列智商奇高还自带光环的反派…

  但这个叫布鲁斯韦恩的男人似乎游刃有余,白天作为一名花花公子商业巨贾在哥谭享受万人膜拜,夜晚化身黑暗骑士在城市里行侠仗义。似乎除了不能睡觉,他把这两种身份调和到了完美。所以,蝙蝠侠是一个较之超人更接近于神的人物,如果说超人是一个拥有神明力量的堪萨斯男孩,那么蝙蝠侠就是一个以凡人之躯位列仙班的哥谭之子,一个真正的人间之神。

  但是这部电影却从另一个角度让我们去认识这个男人。似乎除了小孩子们的瑰丽想象,蝙蝠侠并没有做出什么超乎常人的举动,他也会绝望会崩溃,会差点被坏人打死,会中弹会让别人中单然后送人家去医院。我们看到了蝙蝠侠分身乏术的一面,一种独自面对可怖哥谭的无力,他面对的是一只看不清摸不着的凶残巨兽,它是小丑是谜语人是疯帽匠是双面人是企鹅人,是这座城市里千千万万人心底埋伏着的黑暗,是这座钢铁巨兽垂垂老矣不堪重负的呻吟,更是他自己内心的黑暗面。

  现在的布鲁斯跟当年犯罪巷哭泣的小男孩其实并没有什么区别,甚至在蝙蝠侠的内心里,他依旧是个小男孩,也许他永远无法放下儿时的丧亲之痛,所以他用这种疯狂的方式,对这座害死他父母的冰冷之城复仇。

  在致命玩笑里,小丑说的话其实是很有道理的,我们总认为小丑是疯子,那蝙蝠侠难道不是吗?作为哥谭最有钱有势家族的独子,他有太多的方式去救赎这座城市,但他选择了最难以置信的办法,把自己扮作一只巨大的蝙蝠,在夜晚行侠仗义。试问如果你的生活里出现了这样一个人,你会怎么看他?

  疯子,其实蝙蝠侠也是千千万万被这座黑暗之城逼疯者中的一个,这部漫画从头到尾贯穿的反派其实就是哥谭市,它扮演着舞台和操纵者的双重角色。

  而蝙蝠侠,小丑,戈登,这座城市所有的人们,都宛如提线木偶一般,被迫表演着无休无止的剧情。而他们或引以为傲或羞于启齿的身份,都是哥谭这个导演为他们订做的角色。

  我想着的确是哥谭,这的确是蝙蝠侠。

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(四):即使给你六个袁隆平也无法实现

  上一次在写了BIG DINNER以后,有回顾了一遍<Gotham Kight>,发现了自身的很多疏漏,在此做一个补充.

  就创作目的而言,<Gotham Knight>是连接<Batman:Begin>和<Batman:the Dark Knight>的一部OVA动画.由于欧美对日系动画越来越浓厚的兴趣以及ANIMATRIX的成功,华纳公司将这一创作素材交给了日本的几个近年来名头越来越响的几个公司:PRODUCTION I.G STUDIO 4*C MADHOUSE BEETRAIN以及韩国的DONGWO动画.以期待这些有着押井守,川尻善昭,今敏,渡边信一郎等大师级动画人的公司可以创作出与ANIMATRIX相媲美的作品.所以与ANI相仿的是,本次创作同样是团队合作模式,几家公司的6个导演带领各自的团队独立创作,而不同的是本次的6个片段都有着细微的联系,但这些联系只存在于只言片语中,不易捕捉并且即便不知道也不妨碍领会剧情.总之,与ANI相比,一个人的世界与一个世界的一瞥是大不同的...

  原本的计划很好,川尻,今敏都位列其中,等发片了才知被涮,换成了东出太这样的未知类.据说是因为剧本诟病于是推掉了.我就有了疑问啊,这干巴巴的剧本怎么就没有人来推翻重做呢...大腕的缺席让本片失色不少,只有见识一下新人的实力了...

  就"连接"这个角度而言,这六章里面最成功的要属In Darkness Dwells这章了,不仅对前作的稻草人有了一些交代,又引入了Killer Croc(只是镜头太少).而就风格而言,这一章的基调与美系作品又很近,感觉这一章是比较严谨的.监督是由MADHOUSE的青木康浩来担纲.他曾参与ANI中的BEYOND一集的制作.

  而就个人喜好而言,我还是认为Working through Pain这一章是最出彩的.对Bruce进行了纵向揭示,格斗时的运镜又象MATRIX还有吴宇森.本章是STUDIO 4*C制作,监督窪岡俊之曾参与<飞跃颠峰>和几个游戏的人设.

  能让我体会导演诚意的是第六章和第一章的背景.第六章公理公道来讲是挂了MADHOUSE的羊头,卖的是韩国DONGWO动画的肉.近年来韩国真是飞速崛起,不仅抢了造纸术端午节,本章较以前的<晴空战士>也有了长足的进步.导演对节奏的把握也非常到位.第一章的西见祥示郎是<恶童>的作画监督和人设,这就不难解释通篇的恶童风了,高清版第一章的背景精细到无以复加...

  6个导演火候也有未道的象二三章监督东出太和守冈博这两位一个不知道一秒里要放几帧才流畅另一个有严重美少男情结.与川尻,森本这样的大师是无法相提并论的.而讨论一个人的正邪与对一个新世界观的体会探究这两个题材也没有拿来比较的价值.象ANIMATRIX的这种什锦串烧风格,不是随便找个题材就能往上套的.对于Bruce Wayne这个角色归根结底知识战胜与解脱,再就是正义与邪恶这样的老话题.如果放到电影里还可以对演技进行新尝试,但在动画里至今无从摆脱命题作文的怪圈.除了第五章比较令我惊艳以外,其余的几章都缺乏张力,千篇一律地从打击罪恶这个角度入手.并且这六个故事还要有线索贯穿,这又给导演套了个不轻的枷锁.

  atman这块盐碱地,可以利用的素材太少,不是想开垦就开垦的.

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(五):《蝙蝠侠:哥谭骑士》:多面的布鲁斯·韦恩

  在克里斯托弗·诺兰「黑暗骑士三部曲」的第二部《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映之前,DC与华纳适时推出了动画《蝙蝠侠:哥谭骑士》来为影片预热。当时正值「黑暗骑士三部曲」如日中天之际,因此这部动画也受到了连锁效应的刺激,票房加DVD销售一共获得了超过九百万美元的可观收入。抛开经济账不谈,《蝙蝠侠:哥谭骑士》是一部非常独特的超级英雄动画,展现出更精致、更原创、更丰富的特点,也拉开了新世纪蝙蝠侠动画不断创新的序幕。

  本片由六部短片拼贴而成,而且清一色出自日本动画制作团队之手,很容易令人联想起2003年的那部「黑客帝国系列」衍生动画《黑客帝国动画版》(The Animatrix)。值得一提的是,当年参与制作的团队STUDIO 4℃以及MADHOUSE也同样出现在了本片之中。与《黑客帝国动画版》类似的是,虽然不管在人设还是画风上,日本制作方都尽可能地偏向了美系。然而在没有喧宾夺主的前提下,本片仍然表现出了日本漫画的鲜明特点和质感。美国漫画辅以日式加工,使人有一种东西结合的观影体验。

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(六):行侠仗义不是飞行装B

  也许我说的过了点 第一个故事可以称为非常精彩 超过了前传开始后所有的故事

  前3个牛B亮闪闪的BATMAN和最后那个需要小孩帮忙的BATMAN对比实在是鲜明无比

  正所谓正义的事业需要大家一起支持啊~~~

  相比之下 其他几个故事实在是马马虎虎 尤其防弹装甲那个故事 装甲难看的要命不说了 故事也装B的要死 这哪是BATMAN 简直就是装B MAN

  最后批评一下人设 真人版基本已经把原来那种找美男子演蝙蝠侠的严重错误改掉了 因为像BATMAN这种苦大仇沉 中年扭曲 老年不调(具体情况可以GOOGLE下相关资料) 的英雄 怎么能是白面小生呢 前传改的好 主角虽然不难看 但是总让人看着不太舒服 变身BATMAN后声音也变的阴暗沙哑 凸现了BATMAN同学游离光明黑暗之间的特色

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(七):batman:gotham knight

  动画版的

  总长才75分钟

  竟然还分了六个故事

  实在是讲不了什么

  之间也没什么大联系

  不伦不类的

  第一个不错

  讲的是几个滑板少年分别看到的B

  有的是贴地的影子

  有的是大蝙蝠

  有的是机器人

  之后B在他们面前出现

  有点狼狈

  还被一个之前在感叹怎么自己就碰不上B的少年所救

  第二个开始不怎么样了

  两个奇怪的警察说了一堆废话

  然后被人围攻

  之后B来解围

  第三个就更奇怪了

  不但人物画得软啦叭叽的

  也没讲什么东西

  就讲了个为什么B不怕子弹

  第四个是潜入地下杀一堆变态救人

  第五个讲了他为什么不怕疼

  第六个比较好看

  是和一个狙击杀手的对决

  很爽

  整体实在是很一般

  不知道出这部的意义何在

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(八):Big Dinner

  ----献给Batman和他的影子们,也给自己

  碎片, 万花筒, 怪物, ROCKET LAUNCHER, 007, 地狱, 孩子, 解脱

  “每逢佳节倍思亲”这句话对于我来讲已经是深有体会身体力行并且身心憔悴了,在我的父母正与祖母全家一齐团聚,吃饭的时候,我和我的同学正在一个10平左右的屋子里对着屏幕骂人,有时也骂骂网速和电脑。在这些东西都没有的时候,我们互相以一只海洋动物为中心展开联想,聊以慰藉,这是何其悲凉的事情。

  还好有一些小惊喜出现,让我可以在放风的时候,享受宁静,屏幕不停地变换,嘴不停地吃零食,左右手不时转换,不停地敲烟灰。这份似曾相识的宁静再度出现,是因为一部叫做《GOTHEM KNIGHT》的动画静静登场。

  没有任何先入为主的成分存在,因为在此之前鄙人见过了Batman相关的大部分作品。从前的电影版Batman的确让当时幼小的我震撼了,但现在看来这些从前的作品只让我想起《机械警察》和那个姓范的导演。动画版的Batman也未有过如今的高度。只让我感觉那是披着黑衣的Superman。6个片段向我展示了Batman的6个角度。这让我想起了许久以前的ANIMATRIX,同样的使用了这种团队模式进行创作,不同的是ANIMATRIX是9个片段9个平行世界,这就导致了ANI的丰富,原作也使ANI具备了一个宏大的世界观,而《GOTHEM KNIGHT》是一个人的6个影子。这其中的异与同造就了两部片子的不同口味,萝卜和白菜,都是我最爱。

  让我一下子提起观看兴趣无限喜悦与强烈欲望的正是第一章。这久违的画面,鲜艳的色彩,朦胧的镜头,呆滞的人物,来自于那部诡异的《恶童》。没错,正是STUDIO 4 C缔造了这部开篇。《Have I got a story for you》犹如一杯开胃酒沁入心脾,让口齿清冽肠胃温暖。以三个孩子为叙述者,分别讲述了Batman的2个夸张故事,恶魔一般的Batman,怪物一般的Batman,像影子又像飞禽。可当Batman真正出现的时候,却是一副遍体鳞伤气喘吁吁的样子。像个武士一样与敌人1v1,有时甚至无法抵御敌人的怪招,还需要小孩子的帮忙才能脱离危险。完全继承了《The legend of the Dark Knight》并成功表述原作中心。造型上沿袭了Bruce Tim的动画。作为向大师的致敬。

  但是事情总有扑朔迷离的地方,第二章《CrossFire》就是一道让我晕菜的汤。原来一章里奠定的基调在第二章被推翻,所以粗略的推断,这就像第一章里几个孩子口中的不同的Batman一样,只是不同风格的监督心中的Batman。开头的黑人警探让我想起《ANI》中的《World Record》,但看来此章的开端显然是有些失败。前半部就像是雕塑展,又像香港打片,一帧一帧让你看得很清楚,阿克汉姆疯人院看上去像《BIOHAZARD》里的安布雷拉实验室,人人都像丧尸。对于定格特写这种东西,偶尔用一下是给汤里放点胡椒,放的太多就是悟空你的不对了,就算伤不了身体,嘴巴肠胃难受也是不好的。。。最后的俄意黑帮枪战场面还不错,就是那个老大喊“ROCKET LAUNCHER"的时候,是不是请的合金弹头的配音啊???怎么这么像?最终Batman适时出现,但仍不能抹去开始那些长镜头在我脑中的疑惑。

  最诡异的是第三章,Bruce的造型就像个十几岁的纯情小嫩孩,但是声音还是30多,这种日系路线走的就有点假了。蝙蝠面具又让我有似曾相识的感觉,回忆良久才想起这是《数码宝贝》里面的暴龙兽。避弹系统的描述又让我想起007系列,管家Alfred就像007里的白大褂伯伯,在007的每集开头出来介绍装备还不过瘾,居然客到这里了!而后这一章大部分都在说这个装备的神通。最后匪徒被反弹的子弹打中了肩膀,我们的小嫩孩就不行了,开车送人家去了医院。这一章的确是6章中最让我扶眼镜的了。从技法上讲没什么问题,镜头清晰赛璐璐也到位,但考虑到这是Batman我就不能容忍了。Bruce变得柔弱小气而且大惊小怪,对匪徒又很体贴,题目类似《ANI》里面的《PROGRAM》,看题目本以为是川尻大师的,一看才知,这是CLAMP的FANS。

  《In Darkness Dwells》中文译作黑暗幽城。第四章的题目很吸引我,本站更近于《The Legend of Dark Knight》讲述下水道中的遭遇战。此章出现了稻草人和KILLER CROC,但在KILLER CROC这个人物上显然着墨细微,由于这是衔接2个电影版Batman的作品,而前作中又没有KILLER CROC这个人物出现,作者就被束缚住手脚了。这使得KILLER CROC成了喽啰一样的的怪物,在稻草人上的交代在我看来也不够,但本章的风格终于回到了正路上,在处理画面时又刻意的做旧,看出来是很有诚意的,也把刚才一章的诡异感一扫而光。

  小菜都是铺陈,终于在酒过三旬之后,第五章登场。《Working through pain》面对苦痛。讲述Bruce早年在东方巡游学习苦行的经过。第一章的精神主旨在此章得以延续并且深化。幼年目睹双亲被杀的Bruce一直在痛苦中挣扎,即使做了军医,在战场后方也无法抹去。在行医过程中遇到了Brahdara术的苦行女僧,在她那里学习怎样用意念控制外部伤痛,但直至他离开印度,成为Batman,Brahdara术都无法帮他摆脱内心的阴影。与之背道而驰的是,能让Bruce忘记痛苦的正是沉浸在痛苦之中放弃解脱。像个孩子一样在黑暗中摸索,害怕但是好奇。当他完全置身于黑暗的时候,才会忘记自己的存在从而获得解脱。在本章的最后,Bruce身负重伤倒在垃圾堆里,却摸到了一把手枪。这是杀害他父母的武器,是他永远的痛,也是Batman从来不用的工具。于是他不停地在垃圾堆里找寻这些脏东西。直到Alfred找到他的时候,他抱着满怀的各式枪支腾不出手来,于是吞吞地说出"I...I can't",这句一语双关让我良久回味的话来。

  压轴菜后上了小甜点,第六章《Deadshot》节奏非常快,一则简单明快的狙击与阻击的故事。对杀手Deadshot刻画细致,狙杀场面精彩到位,火车上Batman与Deadshot对决的时刻成了本章的高潮。印象较深的是Batman张开滑翔翼在火车旁追击的镜头。这则故事节奏流畅,为本片做了干净利落的收尾。

  六章故事,六块碎片。让我得以一瞥这犹如万花筒般的属于Batman的世界。但到底他的本真是Bruce还是Batman,想必他自己也在疑惑吧。看完就罢,手背上的烟灰告诉我又回到现实中来了。面前是屏幕键盘鼠标和一堆未吃完的垃圾食品,旁边的人还在为网速慢而叫骂,我只是在这个热闹的节日里为自己划了一根火柴而已。

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(九):更期待黑暗骑士了

  1.与其说是一部蝙蝠侠的系列片,不如说是前几年骇客帝国动画版的续集。恐怕当年的制作人员玩的还没过瘾还没玩够,除了那么一部片子。

  2.日本的动画制作是很强悍的,强在它很商业,你一看就知道这是日本动画,但你也能发现6个片段的画风都很不一样,不夸张的说,假如6个片段变成50个片段,小日本都能把它弄的不一样。片中充满着“眼球”效果,晃动的镜头,大特写,大近景,大透视,透视到美国式的扭曲。和骇客帝国动画版比,视觉冲击力上有明显的加强。

  3.可能是我过于挑剔,可能是比黑客帝国,蝙蝠侠的各种版本太多,片子的内容没有多大的新鲜可言,都是似曾相识,没觉得啥创意。觉得除了第一个片段画面和故事的内容配合的很好,别的几个片段让人看了就忘了(个人感觉恶童太做作,或者长篇看太久了会腻。戈登骑士这点篇幅的小品倒是比较合适这样的画风)

  《蝙蝠侠:哥谭骑士》影评(十):偏以凡人之躯,挑战神所不能

  因为我先看的是美漫画风,后看的这个(包括任何版本的真人都是先看了诺兰外的,小时候也是。),所以不存在先入为主。

  这篇的蝙蝠侠比纯美漫多了故事细节,以及精细却不拖沓的画风,比起纯美漫要细腻和精确,比起纯日漫要简洁硬朗,在众多蝙蝠侠动漫和漫画中绝对算得上独树一帜剑走偏锋。

  情节上最让我感动的第一则故事,婉转却不别扭、扭捏的讲述了最最简单的道理,每个人心中都有自己认知的蝙蝠侠,而不论他人怎么看,布鲁斯还是布鲁斯,他不会因任何人口中所述、心中所想、眼中所见而改变,而这也是蝙蝠侠最具人格魅力的地方之一。

  再来还有救起红衣主教和学习控制疼痛的章节,因为全剧背景还是在电影诺兰的蝙蝠侠三部曲之下的,动画版在我目前提到的三个章节非常符合诺兰的蝙蝠侠。克制恐惧并战胜和利用它,还有学习转移疼痛的那里,赋予了强悍的黑暗骑士也该有的人性脆弱,然而就是这样的一个人,他却可以一次次的面对心中所惧,克服世人的眼光也好猜忌忌恨也罢,始终能将他的一切拿到内心天平上拷问,并且尽可能的成为好人和正义的维护者——偏以凡人之躯,挑战神所不能——我想到了这样的一句话。

  所以即使和主世界的蝙蝠侠没联系,我也相当的喜欢诺兰版本的蝙蝠侠,贝尔饰演的蝙蝠侠拥有老爷的灵魂和精神,所以当三部曲第二部结尾处,戈登最后那几句话让我为这样的老爷崇敬的同时又无比心疼,而这样程度的人性觉悟,才是那个能在犯罪之都的哥谭作为惩罚者的人,才能指挥一群超能力者的正义联盟的人,在任何情况下具有自我牺牲精神的人,才是大家最最追求的真正的黑骑士,是人性良心的代表。

  综上,本篇的蝙蝠侠个别情节虽不比这三个深刻,但是瑕不掩瑜,心中依然笃定高分。

  :画风华丽,动作上也非常炫酷,有一带而过也有力量对决的动作刻画,帅呆了!

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