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《上帝掷骰子》读后感摘抄

2020-12-25 01:59:53 来源:文章吧 阅读:载入中…

《上帝掷骰子》读后感摘抄

  《上帝掷骰子》是一本由陈灼著作,文汇出版社出版的平装图书,本书定价:25.00,页数:272,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《上帝掷骰子》精选点评:

  ●大爱,看的我很激动啊。

  ●一部关于西式角色扮演游戏的发展史。

  ●欧美角色扮演游戏爱好者必读

  ●这本书不是那本量子力学史话,而是介绍的欧美RPG游戏发展史。从D&D规则开始到黑岛的陨落,虽然我没玩过几个游戏,但心向往之。Geek是可以改变世界的!在此再次强烈推荐另一本介绍FPS历史的《DOOM启世录》——我最喜欢的传记书之一!

  ●RPG始祖《龙与地下城》居然起源于《魔戒》。

  ●当然,我知道RPG不只是DnD

  ●了解了许多知识 不过其实对我来说 不知道也无所谓= =

  ●追忆美好时光

  ●自由与开放,RPG的精髓所在,可惜可惜,单机游戏已经夕阳。游戏不再是一个人静静的欣赏,而是一群人的狂欢盛宴,作者旁征博引,不错

  ●考据狂……工具书

  《上帝掷骰子》读后感(一):深藏强大能量立场的普通之书

  这是一本关于一部分游戏历史的书目,即便是多年后也难得找到类似的。这本看似平常的书,认真翻看就可以感受到里面充满了强大的能量立场,尽管它比起很多商业炒作的书籍稍显暗淡。

  期待和作者、众多朋友们一起合作,写出其他游戏的历史书。

  《上帝掷骰子》读后感(二):是个游戏检索图书

  这本书很快看完了,如果没有游戏的记忆的话,这本书读起来会感觉有些陌生,毕竟是游戏历史方面的,作者很明智,在这本书中没有很多的观点大多是事实的陈述,这样感觉不错,起码不会误导,RPG游戏的发展阐述的很仔细,看了作者对资料的收集整理确实下了功夫了,但是作为一个发展高速的产业来说,05年的出版现在再读的话就显得有些久远了,毕竟又是一个5年过去了,所以只能是一个RPG游戏的一个检索数目,帮你温习下游戏早期的历史!

  《上帝掷骰子》读后感(三):Ultima Fallout

  网上各书店好似全面缺货,发现新浪共享资料有本书PDF版下载(我系图书馆借来睇既)。

  如果本书由西方人来写,会唔会比中国人要写得好呢?思路同背景知识上西方人会占优势,但系由于对本国国情唔了解,会照顾唔到阅读习惯。

  我想知有无英文既类似作品(肯定会有),你地可以睇下对比下差异。因为作者水平既原因,本书主要差在历史观同背景知识。全书基本系根据时间顺序写成,但考虑到玩家现实情况,重点应在后期,因为前面既前电子时代既游戏好多人都未玩过,边有兴趣睇,相反后面既游戏大家想睇详细啲,又无够深入。后面部分比前面写得好(第五卷系全书写得最好既),估计系因为前面部分作者经历少,而且存世资料少,所以只系流水账记录同翻译,后面部分则相反。

  玩过晒入面游戏既玩家先会觉得本书好睇,但系类似既玩家只系凤毛麟角,一般既玩家都只系玩过一部分,所以作者无照顾到普通玩家,书中有唔少阅读障碍,令人无法细读无法共鸣。

  入面大部分游戏我都未玩过,只系玩过Diablo同Starcraft等少数几个,仲有好多游戏要补补课。

  不过书中既插图做得几好。附录3系全书精华。

  睇下咁既书扫下盲亦都几好。

  《上帝掷骰子》读后感(四):游戏同好看过来的游戏推荐书

  这本书06年刚出的时候就买了,当时很受震动,因为我也曾是TRPG玩家。第一次让我萌生做游戏研究的念头就是得益于这本书,谢谢作者!

  这本书涵盖的信息量大,语言客观,作者明显在搜集资料上是下了功夫的。按时间顺序从桌面角色扮演游戏开始梳理RPG的历史,点明RPG的源流,这一点是国内首例。以创世纪、巫术、魔法门、上古卷轴、暗黑、辐射、博得、异域等游戏划分阶段,具体介绍每个游戏,也为游戏的发展和传承提供了清晰的脉络。这一点,即使是在今天看起来也还是有价值的。

  这本书的缺点也是有的。简单概括来说,就是描述有余,分析不足。虽然是书,但是读起来感觉更像杂志。在本书论坛里看到有些网友说这本书是编译,这不一定是事实,不过从阅读体验来说确实有这种感觉。比如讲到博德之门的那一章,介绍了博德之门的背景和剧情,摘录了游戏中作者印象深刻的部分,然后就结束了。像这种史诗类的经典游戏本可以有更多发挥的,不过也不必苛责作者,因为这本书本来就产生于对Gamespy网站上《欧美电脑角色扮演游戏简史》一文的编译。总的来说,这本书与其说是一本严肃的学术著作,不如说是一本和同好分享游戏乐趣,推荐好游戏的信息类图书。

  《上帝掷骰子》读后感(五):希望能更多

  上个月在北京实习时上网无意中看到了这本书,看了作者,看了介绍,毫不犹豫的定了下来,尽然只有五折,一方面想自己占了便宜,一方面感叹这样一本书必然在国内不会有太好的销量,游戏在国内大多数人眼中还远远达不到文化的高度。

  回到武汉第二天到货,立刻拿去教室看了一晚上,第二天晚自习又看了一晚上终于看完,一路跟着欧美游戏走过这忐忑的三十年,既会感叹其文化的博大精深,又会为那一个个天才工作室的消失唏嘘不已。同样的感觉只有在《DOOM启示录》中感到过。我不是一个什么资深玩家,甚至都没有通关过一个RPG游戏,我只是一个很普通的对游戏背景,游戏设计感兴趣的普通人,对于书本的内容的好坏不做太多评论。因为我觉得如果你喜欢欧美角色扮演游戏的文化,想了解游戏的背景,游戏开发的那个年代的故事,你没有理由不去喜欢这本书,倘若你只是一个完全意义上的玩家,他可能并不适合你。

  陈灼讲述每一段历史的方式我很喜欢,开始把那个年代的时代背景简要的描述,让读者真切的感受到,任何事务都是时代的产物,为什么会有欧美RPG,为什么会有辐射,为什么会有博得之门,他的年代给出了答案。看得出作者本身对博德之门有着特别的感情,花了专门的篇幅来介绍其中的人物,看了那一段墓志铭我也对这个游戏有了几分敬意,把游戏做到这个地步,已经算是一件艺术品。作者的文笔还是非常不错,感觉是受过很好的国学教育,他的博客上的文章就可以看出来。

  书中仍然有些地方的措词有待商榷,可能因为作者本身对欧美游戏感情太深,或者对有些日式游戏了解不太多,在一些问题的看法上我并不赞同,但这也没关系,毕竟,“一千个玩家就有一千个无名氏”(听着好别扭),能在大学的最后一年里读到这样的一本书,对于我来说,也非常满足了。

  想到游戏目前在国内的这种状况,想想国内优秀的一些游戏制作人都在做着只卖到欧美的游戏,其中有细胞分裂,彩虹六号,甚至BIOSHOCK,但是却没有为我们自己做的东西。

  希望国内这样的书能更多,也非常期待作者的下一本书(MS你现在很忙啊)。小弟文笔拙略,大家见笑啦~

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