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双子旧忆

2020-06-05 04:31:04 作者:邓艾艾艾 来源:雪豹樱桃 阅读:载入中…

双子旧忆

  许久没有去电影院了,回忆一些关于电影旧事

  2019年10月24日。

  一个人跑去看双子杀手,看完后一个人吃饭,吃完饭一个人坐地铁,这城市有无尽的相聚,无穷的热闹,从身边流过,和我没有关系,我痴痴地看着闪烁车窗,仿佛像Henry一样抽离地看到了自己,诶那好像就是自己的倒影

  怎么说呢,剧本真的老套,从故事结构都老套,但有几处关于“自我”的台词莫名动人也许是我想多了,导演没这意思

  然后就是观影体验是全新的,那块显像的,作为光影载体屏幕仿佛真的消失了,既不是发光源,也没有反射光的感觉,就好像是在看实体一样,纵深无比真实。另一个感受就是亮,3D眼镜几乎没有带来什么衰减,一些天有阳光场景,有迷醉的沉浸感,特别伦比亚那场,动作开始前,那些云啊,风啊,树啊,影啊,让我一时有些发呆,像是进入了什么缓慢夏天。海边夜景也很美,不会漆黑一片,大致就是,“夜色凉如水”。

  比利林恩我也看的120帧,但时的感受就好像是在大屏幕上看高清电视,看人脸特别清晰,但依然是一种屏上的清晰,场景的代入感并没有这次强烈。我想也有可能是我做了近视手术,这次是纯裸眼看的。

  2018年6月16日。

  试问谁不想躺在星爵的大胸上睡觉呢!

  你们去看侏罗纪2,就知道我什么意思了!星爵他很那个!就是大规矩下有小动作,正人君子又带点儿确定波动项。

  不过这个系列再怎么折腾,在我的三线县城回忆滤镜作用下,总有一股摆脱不掉的90年代碟片感。

  谁能想到大洋彼岸阳光最灿烂地方摄取的光影,会重现在1997年中国西南一小镇庭的步步高vcd上呢?我还没有看过世界,有些世界已经到了这里。

  2018年5月14日。

  我说一个最大的遗憾吧,可能是因为大角色容量而在分配节奏份额上已经十分逼仄,以至于从电影性上几乎看不到什么“设计感”。

  本来那几个宝石能力,有非常丰富的可能与镜头调度剪辑结合构建出谐振的效果想想x男里的快银),但实际呈现出来的几处奇巧创意都是对内容本身的挖掘,而不是与形式擦出的火花

  最触动我的地方是几处“重逢”,但这是因为过去的故事与情怀预置,提供了易感的理之靶,与电影本身的手法关系不大。

  轮流上给幻视争取时间这段最适合高潮的场景,被排排坐吃果果幼稚编排拖拉成现场不举被拍的集体尴尬罗素兄弟拍对战一定是需要长长的跑道助跑的,灭霸其实是个鞍马吧……

  虽说尾灯的趣味品味一直被骂,但回想一下他是怎么拍群像的,复联1一个连续长镜一个旋转集结打造成流行文化icon,复联2开场故技重施,依然奏效,结尾因为人太多难以一次全部入镜用了一点接力技巧,效果还是不错。如果觉得复联3人太多,不适合全局展现,平滑的接力(而不是重复跳高)也是一种选择。

  再回想一下这部最后的大战,像不像一个带了稳定器与无人机的战地记者随团跟拍,现场太混乱了来不及构图,哇队长在锤怪兽拍拍他,哇黑寡妇在撕比邻星拍拍她,咦天空飞过一个猎鹰无人机跟上……

  全片最大的匠心,也是无限手套最大的贡献,就是让我们第一次在一部PG-13里能够听到塞缪尔杰克逊说出motherfu………

  也不知道21世纪20年代在电影院看的第一场电影会是什么。

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