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《造梦者》经典影评1000字

2020-11-03 06:58:14 来源:文章吧 阅读:载入中…

《造梦者》经典影评1000字

  《造梦者》是一部由萨拉杨执导,动画 / 短片主演的一部中国大陆类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《造梦者》精选点评:

  ●我看很喜欢啊,

  ●支持一下民间的电影力量,有想法的作品。

  ●抛开画面不说,做得确实是不错,WOWer都懂的

  ●并没有感染到我

  ●剧情不过经凑,但值得一提~~

  ●对于我来说在本剧的后半段大概能够理解全剧主线了,结局也能基本猜到,全局结构说实话有点混乱,明显缺乏经验,但结尾那个镜头有画龙点睛的作用,我都信以为真是导演当年的故事了,技术其实也就是民间水平,不容易但也无法太赞扬,动作什么的真的太僵硬了,像提线木偶一样,需要不懈怠的继续努力啊,加油。

  ●梦想产生于纯粹的热爱之中。而造梦与做梦不同的是,造梦者要盖个梦工厂,有两颗螺丝他们就干起来了。

  《造梦者》影评(一):这部片让我很感动就像在说我自己

  我们所追求的是过上自己属于自己的子,还有对于美好生活的执着。我们很努力,可是现在这种商业社会,我们这些80后只能沦落到社会底层,在过去发展很多年当中,我渐渐理解到,我们很多事情是多么的悲哀,我们是多么的无力,我们住着几平米的廉租房,拿着每月2000块的工资,天天吃着泡面,只想踏踏实实过个日子,。要是生活还是很艰苦。是啊,这些我们忍了,为了梦想,我们在不断地努力,不断的吃着泡面,即使是这样,依然逃不过这个社会的悲哀,

  《造梦者》影评(二):游戏与现实的混淆

  我是受邀看这部电影的,最起码是当做一个电影去看的。整部电影从场景到演员都是以虚拟为主要形式,作为我来说,这种形式的电影我并不习惯。

  或许我选择给这部电影打一分是太求全责备了,过于严苛,但是我作为一个对电脑游戏丝毫不感兴趣的人能把这部电影完整地看完,就是一个很大的突破了。电影的主体都是以网络游戏的形式出现,包括电影所要表达的内容也是跟网络游戏有关的。但是其中网络游戏跟现实的混淆让人有头晕脑胀之感,影片到底所要表达的内容是什么?是虚拟与现实的代入,还是现实生活与虚拟的互相反映?影片的题目名为《造梦者》,那么什么是“梦”?是当代电影制作、动画制作人的生存现状吗?还是最初梦想的实现过程?其中穿插了太多的与网络游戏有关的情节,而真正想要表达的主题思想却完全没有通过影片内容展现出来。我个人认为像这样的励志影片,最起码是想要表达励志内容的影片,最大众化的思路是像《奋斗》那样,通过主人公的努力获取成功,而不是像这部动画电影那样通过一些似是而非的网络游戏来说明一些本来就弄得不是很明白的问题。过多的网络游戏让现实观众丝毫没有办法产生代入感,只能让人觉得主人公的意识实在是不怎么清醒,连虚拟和现实都分不清楚,甚至不明了自己是活在现实里还是活在虚拟游戏中。

  电影的宣传是表示这部电影是一部写实电影,但是太多的网络游戏设置让这部电影的主题与“写实”二字相去甚远,难道通篇都是游戏和现实的交错就是写实了吗?我自己是不熟悉网络游戏玩家的生活状态的,或许网络游戏玩家的生活就是虚拟与现实无法彻底分清,游戏如人生,人生如游戏,浑浑噩噩,不知老之将至。我认为,这样的一个主题作为一部打着“励志”旗号的影片的主体思想,似乎并不符合。这部电影想要表达的内涵是什么,我到影片结束的最后一刻都无法彻底辨认清楚。

  影片的制作者表示他们想要做出真正能和美国梦工厂媲美的动画电影,必须要说勇气可嘉,因为中国的动画电影业被美国电影压制的实在太久了,而中国动画电影做出来的影片也没有几个能真正与美国一较高下的。就拿《功夫熊猫》来说,这部电影的飘香不是没有原因的,仅从技术方面入手,不论从影片背景还是人物设置,乃至连毛发这样的小细节美国的动画技术团队都是耗费了好几个月去进行开发研究,力图做到真正的原汁原味,所以我们在电影院看这部电影的时候感觉震撼力很强,不仅是因为内容和音效,还有背景和人物的悉心研究,我们看其中的人物并不像是在看动画片,而像是看真正的有思想的动物,就像真正的人一样。从内容上,《功夫熊猫》体现出来的人文内涵就是中国动画电影也未必能有外国人理解的那种高度,而其中的很多细节都能体现出美国人对中国儒家思想的深入探索。再举一个例子,前一阵很火爆的《里约大冒险》,这部以两只鸟作为主角的电影在细节上甚至到了连鸟的飞翔过程和鸟儿们身上的每一根羽毛都是以3D技术还原的,就凭这一点也是中国的动画技术团队所做不到的。以游戏的虚拟情境和虚拟人物作为电影的主角,是一个很新颖的思路,而这样的电影又与传统的动物主题电影不尽相同,在创作上有一定的新意。但是这种新意如果被混入了大量与游戏有关的内容而不是技术的话,就会对电影的整体质量是一次破坏。

  鉴于以上几点,给这部电影打了一星。也许对于中国的动画电影来说,技术并不是关键,怎样更加贴近生活才是它们真正的未来。

  《造梦者》影评(三):终于看到一部很不错的国产3D动画了

  总有一些国产动画,让人惊叹原来人类的想象力可以如此平庸,表现力可以如此寡淡。总有一些国产动画,让人惊觉山寨精神无处不在,大有要从娃娃抓起之势。总有一些国产动画,让人深深陷入怀旧,只因那时的动画品质跟现在判若云泥。总有一些国产动画,让人在紧张的生活之余捧腹大笑,忘记烦恼,只因实在太弱智。

  当俺看到3维电脑动画片《造梦者》的介绍时,曾经对它不屑一顾。因为俺总以为,一个非专业的动画爱好者团队,做的是外国游戏的同人动画,又不是象《打,打个大西瓜》作者那样数年磨剑,又放大话说什么“电影标准”,还能做出什么好的东西来不成?

  然而,昨天晚上在国产动画吧里看到《造梦者》正片出来,终究还是决定看上一眼——本想花5分钟看个开头就去睡觉的,这可好,一下子,30分钟直接看到底了。

  出乎意料啊。

  当然,我从一开始所担心的“可能出现的缺陷”确实是存在的,比如人物制作虽然有亮点,却又有一种说不出的别扭——俺的直观感受是,《造梦者》中的人物,观感上总是起起伏伏,忽而可以媲美美国同类精良之作,忽而却降到国内同类中下作品的水平;尤其是皮肤质感、衣服质感、手部的模型和质感,问题最明显(两个女性角色相对比较稳定)。俺是个外行,实在不知道这是建模/渲染不够精细?对人体结构的把握不到位?还是在质量监督和协作上不够完善而造成的问题?同时,城市场景与人物融合时的突兀感也不时出现,水平同样也起伏不定。另外就是动作问题,老实说小萨他们在游戏中的打斗戏让俺相当无语,无论是技击还是马匹的奔跑动作,那真是。。。额。。。没法看啊。。

  反倒是我比较担心的日常动作,居然调得相当可以。

  这就要说到表演这块了。

  《造梦者》之所以吸引俺一口气看完,很大一部分原因是因为,制作者们在剧本、台词和人物的表演方面(包括了恰到好处的表情、眼神、肢体动作、走位和镜头调度),下了不少的功夫。特别是俺刚提到的日常动作细节,运用得都比较到位(尽管有些细节不够精致),看的出是很用心地去琢磨过的。而剧本、台词也做得比较自然,贴近生活。可以说,能花很多心思琢磨这些细节的国产动画片,是比较少见的;也正是这些优点,加上一个御姐一个软妹子两个亮丽的女性角色,以及悬疑、浪漫、励志的故事元素,让俺完全取消了“看5分钟就去睡觉”的打算。

  由于《造梦人》把中国现代都市年轻人的形象表现得很生动,生活气息浓郁,而此类内容的国产动画片至今还是一块空白,所以当晚俺看完片子后,是打算第二天就此写个帖子进行评论和建议的。当时想到的是,如果在技击动作和大作战场景上再努力下下功夫,《造梦人》可以发展成一部“反映中国游戏玩家在‘虚拟’与‘现实’两个世界中的生活”的长片(包括剧场版和TV系列片那种),这样,游戏世界部分可以尽显传奇性和幻想内容,而现实生活部分又充满现代都市气息,而且又完全可以为游戏玩家这一亚文化群体立言——这可以说是中国动画人将“现实”“幻想”两种题材结合在一起的一个好方法,而不必象日本动画中那样,动不动就搞“穿越”了。

  要是象这样发展下去,我们的国产动画就会有未来了,

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