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游戏机图鉴读后感精选

2022-07-06 09:06:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

游戏机图鉴读后感精选

  《游戏机图鉴》是一本由[美]埃文·阿莫斯著作,人民邮电出版社出版的精装图书,本书定价:218.00元,页数:318,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

  《游戏机图鉴》读后感(一):一本书集齐所有童年梦想

  游戏机,我的生命之光,我的欲念之火。我的罪恶,我的灵魂。游~戏~机。舌尖向上,分三步,从上颚往下轻轻落在牙齿上。游,戏,机。 《飞出个未来》里,Bender对着一本robotporn两眼放光,上面是各种裸露的电路图。我想每一个喜欢游戏的男性看到这本书时应该也是一样的表情,虽然这本书里的电路板没有那么多,但游戏机的高清大图应有尽有。 从1972年的第一代游戏机到2022年的第九代,你能想到的市面上所有出售过的游戏机几乎都被囊括在这本书中(注意“几乎”二字,后面会解释)。但要注意的是,似乎只包含了家用游戏机,没有街机。那也是我们童年幸(duo)福(luo)生活的重要组成部分,略有遗憾。 50年的跨度,从只能玩点和线组成的乒乓游戏的游戏机,到超高速路由器plash speed,弹指一挥间,多少人已再无少年

  《游戏机图鉴》读后感(二):前言

  我出生在美国游戏大萧条时期。当我到了可以玩电子游戏的年纪,美国游戏市场已经恢复了活力,并因为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称 NES)等日本游戏机而进入了一个新时代。NES,那个不起眼的灰黑色盒子,把它连接到一台破旧的 13 英寸电视机上,这就是我对电子游戏最初的认识。它牢牢地抓住了我的心,我的童年有很多时间都在玩游戏、阅读游戏的相关读物或谈论游戏。对电子游戏的喜爱伴随着我的一生,从 PlayStation 到 Xbox 360,甚至远不止于此。电子游戏激起了我的兴趣,培养了我的鉴赏能力,最终这本电子游戏历史上最重要的档案之一也得以问世。

  我整理、维护电子游戏方面的资料只是一时兴起,源于一个偶然。几年前,我在维基百科(任何人都可以编辑的在线百科全书)上阅读了一些古老而又晦涩的文章。如果你花时间在维基百科上,那么就可能会注意到该网站最大的问题之一:照片。由于维基百科规定所上传的照片必须是没有版权的照片,以及许多维基百科的词条编辑者往往只善于撰写文字而不擅长拍照,所以文章中往往没有照片,或只有拍得很差的照片。阅读那些古老的游戏机文章,使我产生了为这些文章做点儿贡献的想法,尽管这意味着我必须得放弃我所上传的照片的所有权利。我有摄影设备,很快我就开始为维基百科上的游戏硬件拍照了。

  我开始沉迷于这个项目。我拍了数以百计的照片,为一篇又一篇的维基百科文章加入照片。一段时间后,我发现我的照片的影响力已经远远超出了维基百科的范围。它们出现在图书、杂志、新闻报道、YouTube 视频,甚至是博物馆的展品中。这些照片填补了我所不知道的空白。现在,各种爱好者、创作者和专业人士都可以很容易地获得这些照片。创作者和专业人士可以很容易地获得规格一致的、高质量的游戏机照片,他们可以将其用于教学、报道和艺术。这种影响促使我进一步推进了我的工作,我在Kickstarter 网站上设立了一个众筹项目,用于购买更多的游戏机进行拍摄。筹款活动很成功,而这个项目的高曝光率也促使了一本书的出现——正是这本书!

  我写这本书的目的是通过游戏机硬件的演变(从市场的领导者,到失败的产品,再到彻底的失败)来展示电子游戏的历史。我花了数年时间寻找并拍摄了尽可能多的游戏机和游戏计算机(gaming computer), 大 多 数 游 戏 机 被 我 用 镜 头 记 录 了 下 来, 甚 至 包 括 了 一 些 非 常 罕 见 的 机 型,如 RDI Halcyon。本书第二版对第一版进行了修订和更新 A,填补了第一版中的一些空白,并增补了新的第九世代游戏机。第二版还有许多更新和改进:游戏机现在是按时间顺序排列的;游戏机配置的文本框更加一致;重新拍摄了一些照片;重新编写了一些条目;书的结尾处增加了新的内容。无论你是一个经验丰富的复古爱好者,还是追寻游戏机悠久、丰富历史的新玩家,我都希望你能喜欢这本书并学到或看到新的东西。

  《游戏机图鉴》读后感(三):最好的游戏机图鉴

  你有没有点开过维基百科上任何一款游戏主机的条目?

  如果没有可以去看看,当你打开任何一款主机的条目后立刻会发现高质量的配图,并且看了十几款主机的条目后会发现,所有配图都是统一风格:分辨率高、清晰度高、纯白背景、打光自然,整体非常专业。如果细心一点的会发现,图片的拍摄者都是一个名为Evan Amos的账号,点进去后有一段介绍,说他创建了名为Vanamo在线游戏博物馆,里面的所有图片都是他拍摄的,并且全部进入公共领域,大家可以随意使用。

  事实上在欧美,大部分的游戏媒体、Youtuber使用的游戏主机图片,几乎也都来自Evan Amos,最能证明其图片质量高的地方是,就连索尼、微软和任天堂的第一方活动的PPT和视频上,使用的图片也是Evan Amos拍的图片。他的Vanamo在线游戏博物馆基本是游戏产业最大的公共图片库。

  历时数年时间,Evan Amos一共拍摄超过120款主机,并且于2018年,第一次把这些主机的图片集结成册,出版了名为《The Game Console》的书,2021年再版,加入了更多的新内容。

  和维基百科上图片相比,书里增加了大量的游戏机内构图,包括控制器和芯片的细节,此外还专门撰写了几万字的介绍,去给读者讲解每一款主机的故事、诞生时间和销量等。所以这并不单单是一本纯粹的图册,而是更像是一本游戏机史和大词典。

  Evan Amos在接受采访时,提到过很多拍照中的趣事。

  之所以开始这个项目,是有一天在翻看维基百科时发现,大多数游戏的图片像是随手的拍下的,难看且粗糙,他觉得自己可以拍的更好。事实上在我翻阅了Evan Amos在维基百科上的上传历史发现,在拍游戏主机前,他已经是一位非常有责任心的拍摄者,拍摄了大量厨具和食物相关的图片。如果没有后续拍摄游戏主机,他可能也会出一本关于食物的书。

  因为有经验,Evan Amos的照片质量极高且目的性极强,相较于艺术性,更多考虑的是图片方便使用。比如拍摄避免了出现影子,因为当有阴影出现,会提高图片使用者的抠图难度。就是因为这种周全的考虑,让其拍摄的图片极为好用,出现在各种地方。

  和大多数人想的不同,Evan Amos并没有收集癖,他并不过分的享受收集游戏主机的过程,对于他来说,拍完照片的责任感是远大于收集主机这件事。同时因为对于他来说,最核心的诉求是拍照。所以在他购买主机时,根本不考虑主机是不是可用,而更多关心的是主机的成色。所以很多主机他虽然有,但是也没玩过。

  在阅读本书过程中,我见到了很多闻所未闻的主机。比如80年代初期有过一款名为Vectrex的主机,这款游戏的游戏并没有太大的特色,销量也一般,只有7.5万到10 台之间。但是这款主机极为另类,其配置了一个专用显示器,并且这个显示器是矢量的,游戏线条非常平滑且流畅。但是因为83年北美游戏产业大崩溃,导致这台独特的矢量主机并没能有后续产品。

  在当时很多产品都有过显示技术上的特殊尝试,有过一款名为Adventure Vision的主机,来自一家名为Entex的玩具公司。这款主机的外形和现在很多厂商生产的复刻桌面街机几乎一模一样。这台主机也使用了一个奇特的显示技术,其拥有40个红色的LED,靠着快速开闭合这些LED,反射到一个镜子上,在镜子上呈现出来游戏画面。但是因为需要反光才能显示游戏画面,导致了在光照强的环境下,玩家是看不到反射的微弱LED光源。同时这台主机因为过于稀有,所以二手的价格极为昂贵。

  在书里我还看到了很多游戏史上的遗憾。比如横井军平离开任天堂后,开发了WonderSwan掌机,这台掌机有横竖两种操作方式,十分新颖。但横井军平在主机上市前出了车祸,错过了自己人生中最后一台掌机的发售。

  在书里还可以看到,上世纪80年代,因为游戏行业赚钱,导致了各种奇怪行业的公司一窝蜂的去做游戏,从技术导向的芯片公司、到玩具公司都想要做自己的游戏主机。同时还可以看到,很多主机的失败并不是想象中那些复杂的原因,比如产品定位、第三方游戏数量、推广宣传等,多数的公司甚至轮不到谈这些就已经失败了,大多的主机都是死在了质量差这件事上。

  如果不考虑广告法的限制,我甚至认为可以在腰封上加一句话:这是全世界游戏机图鉴里,图片质量最高,游戏机数量最多,并且内容最为丰富,专业水平最高的一本。

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