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《安德的游戏·三部曲》的读后感10篇

2018-05-03 21:44:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《安德的游戏·三部曲》的读后感10篇

  《安德的游戏·三部曲》是一本由[美] 奥森·斯科特·卡德著作,浙江文艺出版社出版的平装+手册+函套图书,本书定价:132.00元,页数:1168,文章吧小编精心整理的一些读者读后感希望对大家能有帮助

  《安德的游戏·三部曲》读后感(一):书里好莱坞式的价值观让人困扰

  我觉得这系列书里面充满着好莱坞式的价值观,对于不喜欢好莱坞价值输出的人——比如我来说,精彩程度就要大打折扣。

  比如安德的游戏这第一部,把人类的希望寄托在一个综合因素难以预测的孩子身上,而这个孩子心理还不太稳定,虽然聪明,但本人没有拯救世界意愿。。。。。。。真是太匪夷所思了,个人英雄主义能够膨胀到这种地步吗?整个世界都必须为某个重要的人让路吗?还有战后安德陷入了对虫族的认同愧疚里,我个人还是信奉“非我族类,其心必异”的,另外,从来也没有白种人对于入侵美洲作出类似忏悔,我对人类是否能克服劣根性做到这一点还存疑。

  再比如第二部,在漫长漫长几千年过去的星际世界里,居然还有完全宗教支配的领地教会在最后谜底揭开后还念念不忘向异族传教,可以说非常敬业了。虽然这一部里面对于猪仔的悬念设置的非常抓人眼球,以及文化差异表现得令人惊叹,但是结尾处皆大欢喜美好结局让人忍不住质疑:跨越种族的文化鸿沟是仅仅一场谈判就能云开见日的吗?再加上那个匪夷所思的与猪仔、虫族女王签下的三方互相制约的协定——外国人怕是没怎么读过三国演义,不知道三个差异巨大势力能够合众连横、搅和得翻天覆地的——政治上的三角形可不一定是什么稳定结构

  相比之下第三部是我最喜欢故事了。虽然给了一个满是希望的结局,但我可没忘记阿喀琉斯的问题还没解决——以及豆子未来将会飞快的成长直至过早的衰老

  《安德的游戏·三部曲》读后感(二):安德的阅读概要

  看完了安德三部曲,第一二部分别从对文明的毁灭与融合方面讲述了故事,第三部则是从另一个人的角度复述了第一部。总体这部科幻逻辑相对简单,因此没有逻辑漏洞,看的很自然。很认可作者一句话大意是:想要打败虫族,就需要理解它们,残暴的人是无法做到的,因此需要有安德这样有决断力又善良天才。而安德如果知道自己在发动一场毁灭一个文明的战争,必定会犹豫不决,势必会影响指挥作战的心态。因此,超越光速的通信技术引发的一场游戏中的战斗的逻辑就诞生了。如果说第一部是对安德一眼就能看透事务本质的天才的描述,第二部就是对安德跨越种族的宇宙社交的描述。相对第一部我更喜欢看第二部。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(三):哪个家长不希望得到一个平庸的孩子?

  尽管关于“别人家的孩子”一句衍生出来的笑话多不胜数,本题目也不是矫情真爱孩子的家长,都希望自家孩子平凡平常、平庸地过一生。这倒不是心理变态,而是知道,出类拔萃能耐太大,是要付出代价的;性格丰富思路敏捷,是要为之苦恼的。

  安德是个天才,为了地球的未来不得不在巨大的压力下参加军事训练学习战斗,以准备和虫族战斗。

  因为,在未来,地球连续两次遭遇外星虫族的入侵,第二次尤其惨重,人类几乎灭亡。第二次虫族战争过后,国际舰队认为,必须在全世界范围内寻找天才儿童,把他们送到专门训练儿童的空间站,即战斗学校。通过专业的训练把他们塑造成军事奇才,人类才可有存活的希望。

  于是,地球各国把大量金钱物资花在为小孩子在太空修建游戏基地上,并不断挑选年幼在孩子前往其中进行各种对抗游戏。游戏的难度不断被加大,不断有人被淘汰,教官有意孤立成绩突出的人,优秀学员不择手段、拼命竞争……这一切的最终目的就是挑选出一个心理状态最稳定、神经强悍的孩子。地球当局将赌注押在了这个最终的游戏天才身上,此人将获得地球远征舰队的指挥权,与虫族展开决战。

  很多儿童都被淘汰了,其中也包括安德的哥哥和姐姐。被选中的人,何等光荣啊!

  但战斗学校对还是孩子的安德来说简直就是个魔窟,为了激发安德的能力,教官故意改变游戏规则,不断把他逼到险境里,从而让他可以抵挡一切现实心灵冲击完成常人连想都不敢想的伟大事业……当然,带着主角光环的安德用实力赢得了队友信任对手尊重,一次次勇敢地去挑战自己的体能极限和心理极限,最终在一次“游戏训练”中,终于带领着他的小分队消灭了虫族女王,为人类迎来了一次重生

  他胜利了,游戏并没有到此结束

  他发现,虫族其实是出于对人类的误会才发动攻击的。安德悔恨万分,以至于最后走上了救赎虫族之路,他为虫族找到了一个安乐窝……

  “只有一个办法能让他们不再恨你,那就是每一件事都做得出类拔萃,让他们不敢小瞧你。我告诉他们你是最出色的,你最好给我成为最出色的。”

  “人类的天性追求开心,它只追求辉煌。”

  好燃。

  可是,呸。

  作为一个读者,看到天才主人公安德把战斗当游戏玩,并且毁灭了虫族时,觉得十分过瘾。可是看到一个孩子如此压抑地成长,成功之后充满着负罪感……又会觉得不忍。据说,作者当初创作作品,就是想教育自己的孩子。

  “我痛苦地过了一生,一旦没有痛苦,我不知道自己是谁。”

  谁忍心让一个孩子这样过活?

  《安德的礼物》的作者奥森•斯科特•卡德创作了“安德系列”小说,他热衷于描写少年天才,据说,那些虚构人物有他自己的影子。安德系列已出了十多本,《安德的游戏》、《安德的影子》、《死者代言人》是其中最负盛名的三本。豆瓣红人王大根说它是“好读”的科幻,深以为然。也许一方面,它是写一个少年和他的兄弟姐妹以及朋友的故事;另一方面,对于科幻迷来说,它有“硬”的部分对于非科幻迷来说,它有“软”的成分,所以会显得“好读”吧。

  “安德系列”在国内出版多次,推荐的“果麦”和浙江文艺出版社合作的这个版本,是个人觉得装帧最漂亮的一版。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(四):《安德的游戏》——最“好读”的科幻小说

  两年前写《来自星星的你》剧评时,撷了《死者代言人》里的一句“你是一片荒原,我必使你盛开芬芳”做标题结果现在搜这一句出来的都是那篇本人这辈子都不想再回顾的剧评,实在感觉很对不起《安德的游戏》系列,所以必须来推一推了。

  在科幻网站票选的世界百大科幻小说(http://fantasy100.sffjazz.com/lists_books.html)中,《安德的游戏》排第2位,仅次于《沙丘》,甚至高于“基地”系列,续作《安德的影子》与《死者代言人》都名列前三十,《安德的游戏》与《死者代言人》甚至囊括了1985和1986两年的雨果奖与星云奖,如何风光,实在不必多说。

  不过,既然是票选榜单,排位与其说是文学高度,似乎更像是在排知名度,英美以外的科幻作家少到简直只有个位数,亚非拉那当然是一个都没有的了,这固然与各国的科幻文学发展程度有关,但到底也是偏颇了些。

  这百大科幻小说我至今也不过是看了四分之一,里面不少本看完都有一种上当受骗感,就比如排第一的《沙丘》,我能接受太空歌剧,但既然是太空歌剧,那好歹也来点太空吧?长年累月地在沙漠里闹革命,这算哪门子科幻啊……《异乡异客》,前半部还挺有意思,后半部,我操,开始搞邪教了啊!《群星,我的归宿》,完全是一部修真小说;这三本我强烈提议从科幻小说里拎出来,单独开辟“神棍科幻”新类型

  但《安德的游戏》,确实是实至名归。欧美评判科幻小说,一向更看重思想性;但在中国,科幻小说大多被看作少儿读物,像我这样的,被培养出来的阅读习惯当然也是更看重情节性。所以像《高城堡里的人》这种超高评价的科幻小说,那我说实话,真的是无聊到快滴出血来了……

  可我确实觉得,思想性与情节性并不是互相矛盾东西,写科幻小说是一份需要大量想象力工作,一个充满想象力的人,怎么会不能在充分表达自己的思想的同时,又能写出引人入胜的故事呢?《安德的游戏》系列的确是我读过的科幻小说里把这两者结合得最好的作品之一,战斗学校的生活像一部成长小说,在卢西塔尼亚上寻找真相的故事又像一部推理小说,各个星球不同生命形式令人耳目一新,而对物种时间、政治、智力等诸多主题的探讨也留足了思索的空间。

  《安德的游戏》也是大多数人眼中最标准的那类科幻小说,它有外星人,有太空战争,有人工智能,有基因改造,有超光速飞行的飞船,还是实打实的要观察研究外星人的硬科幻。我看过的大部分科幻小说都只有一两个新鲜的科幻设定,要把这一两个设定延伸成一本甚至一系列书,除非是像阿西莫夫那种类侦探小说,否则实在难谈阅读快感。《安德的游戏》所难得的正在于此,一波波的新设定与一段段让人恍然大悟的情节,一打开就能吸引人看下去。

  安德系列已出了十多本,《安德的游戏》、《安德的影子》、《死者代言人》是其中最负盛名的三本。《安德的游戏》与《安德的影子》是以不同角色的角度讲述的同一个故事,所以阅读顺序还是以《安德的游戏》、《死者代言人》、《安德的影子》为佳。这一套书讲的是少年的故事,当然适合少年人阅读;但少年们又个个是天才,思想早已成熟,因而这当然也不是一部少年小说。我想,十多岁时读这套书,应该会为战斗学校的故事而热血沸腾;再长大一些,一定会感动于“我的儿子押沙龙”吧。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(五):只留下安德的游戏

  《安德的游戏》《安德的影子》《死者代言人》这是三部。第一部已经看完了。 终于明白为什么电影要砍掉华伦蒂和彼得这条线,只留下安德的游戏本身。 因为这本书的框架写的很大,华伦蒂和彼得之间的纠葛,他们两个小孩掀起的风浪也不小。 德摩斯蒂尼,华伦蒂的笔名。 洛克,彼得的笔名。 他们分属两派,德摩斯蒂尼也就是华伦蒂,没能战胜彼得扮演的洛克。最终华伦蒂让德摩斯蒂尼以新殖民者的身份去星际开辟新住处,而洛克,即彼得,则统治了地球。 由于时空关系,彼得70岁时,华伦蒂25岁(大概是这个数字),安德23岁,他们通过安塞波(宇宙间即时交流工具沟通往事一笔勾销,安德为彼得写了一本书《霸主传》。这是安德为彼得的代言。 此外,安德的同情心无与伦比的观察力让他能深刻理解虫族的想法,虫族也仔细研究过安德的记忆,并且造出了安德游戏世界中的景象,通过图像尽力还原场景,并且传达了来自虫族的想法。安德以虫族女王的口吻写了一个故事《虫族女王传》。 以下是安德与虫族女王的结局: 塔楼的墙壁上有很多突起物,易于攀爬。这是它们有意做成的,方便他攀爬。 房间正像游戏里一样。安德记得很清楚,他扫视着地板,看能不能找到那条毒蛇,但地板上只有一张毯子,一角绣着一个蛇头。只是摹写,而不是复制,对于这些不存在艺术的种族来说,做得相当不错。它们一定是从安德的记忆里抽出了这些图像,它们穿越了很多光年找到了他,研究了他脑中最可怕噩梦。但目的何在?为了把他带到这个房间,当然没错。这应该是为了给他留下什么信息。那些信息在哪里?他又怎能理解它? 墙上仍然挂着一面镜子。由一片灰暗的金属制成,里面勾画出了一张粗糙的人脸。它们试图描绘出我在游戏里见到的场景,安德想。 安德看着这面镜子,想起自己曾经打破了它,将它从墙上扯下来,然后一堆毒蛇从镜子后面的隐匿之处冲出来袭击他,用它们的毒牙噬咬着他。它们对我了解到什么程度呢?安德很想知道。它们知道我常常想着死亡吗?它们知道我并不害怕死亡吗?它们知道就算我害怕,这种恐惧也不能阻止我将这面镜子从墙上扯下来吗? 他走向镜子,将它拿开放到一边。没有毒蛇冲出来,后面只是一个空穴,里面摆着一个白色丝茧,少许被磨损的丝线散落得到处都是。这是一只蛋?不。它是一只虫族女王的蛹,已经和雄性虫人交配过,正准备孵化,繁衍出数十万新虫人,包括少量女王和大量的雄性虫人。安德可以看到长得像鼻涕虫一样的雄性虫人黏附在黑暗过道的墙上,而成年的虫人正把刚出生的虫族女王送到繁殖室;每个雄性虫人依次与它交配,它们在狂喜中抽搐着身体,然后死去,掉落在过道的地板上干枯萎缩。尔后,新女王躺在老女王面前,这是一位华丽的虫人,身上覆盖着两片微微发亮的羽翼,虽然它们早已失去了飞翔的功能,但依然象征权威尊严。老女王吻了吻它,它的唇上有一些温和毒药,新女王沉入睡眠,老女王用腹部分泌的羽丝把它包裹起来,向它祝福,赋予它伟大使命,去领导一座新的城市,一个新的世界,诞生出更多的虫族女王和更多的世界。 我怎么会知道这些事,安德想,我怎么能看到这些情景,它们就像一直储存在我的记忆里。 似乎是为了回答他的疑问,他看到了他第一次与虫族舰队作战时的情形。他曾在模拟器里看见过,但这次他是从虫族女王的眼里看着它,通过它的多只复眼看着这一幕。虫族将舰队集结成球状,然后人类可怕的战机从黑暗中冲出,“小大夫”带着炫目的光芒毁灭了它们。他能体会到虫族女王那时的感觉,从它的战士眼里看到死亡迅速逼近,它们知道自己无法逃脱。然而,它的记忆里没有痛苦和恐惧。它只感到悲伤,一种万念俱灰的感觉。在它看到人类前来消灭它们时,它并没有想到这些词语,但安德明白它的意思:他们没有原谅我们,它想,我们一定会被杀死的。 “你们如何才能重生?”他问。 在丝茧里的虫族女王没有回答他;但当他闭上双眼冥想时,他的脑中出现了新的情景。把虫茧放到一个阴暗清凉的地方,那地方要有水,使它免于干枯。不,不仅仅是水,水里必须混入一种特殊树木的汁液,还要保持温热,孵化进程将会在茧里发生。然后等待着,几天或几周,幼虫会在里面发育成长。尔后,当虫茧变成深棕色时,安德看到他自己打开了虫茧,把发育成熟的小女王抱了出来。他看见自己牵着它的前肢,扶着它从出生地走到栖息处,那地方地表柔软,用枯黄的叶子铺在沙石之上。然后我将重生,他的脑海中浮现出一个念头,就好像虫族女王在和他说话一样。然后我将苏醒过来,繁殖出数万个子孙后代。 “不,”安德说,“我不能这么做。” 他感到从虫族女王身上传来的痛苦。“你的孩子对我们人类来说是个噩梦。如果我令你苏醒,我们将不得不再次杀死你和你的孩子们。” 他让自己的脑子里闪现出数十幅人类被虫族屠杀的图像,图像中的人物带着强烈的悲痛,他无法忍受的悲痛。他替他们擦去了眼泪。 “如果你能让其他人类感受到我现在的感受,或许他们会原谅你。” 只有我,他蓦然想到。只有我才能和它们交流。它们通过“安塞波”找到了我,随之进入了我的头脑。从我在噩梦之中所经历的痛苦里,它们了解了我,即使我的时间都花在竭力摧毁它们上。它们知道我对它们的恐惧,但它们也明白我并没有意识到自己正在屠杀它们。它们花了几个星期为我建造了这个地方,建造了巨人的尸体、操场,还有“世界尽头”的悬崖,使我能通过自己的眼睛发现这个地方。我是它们唯一了解的人,它们只能和我交流。我们与你们一样,一股思维波闪现在他的脑中。我们的屠杀不是故意的,当我们明白曾造成对人类的伤害之后,就再也没有计划过新的入侵。我们以为自己是宇宙中唯一的智慧生命,直到遇上你们。我们绝没有想到不能接收别人思想的个体生物也是有智慧的生命。我们怎么会知道?我们本来是可以和平相处的。相信我们。相信我们!相信我们吧! 他把手伸进洞穴,取出虫茧。它带着神圣的光华,蕴含着一个伟大种族的所有希望和未来。 “我会带着你。”安德说,“我将周游世界,直到在适当的时间找到一个合适的地方让你安全苏醒。我会把你的故事告诉我们的人民,或许他们也会原谅你,就像你原谅我一样。” 他包起虫族女王的虫茧放进外套,把它带出了塔楼。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(六):这不仅仅是安德的游戏

  先看完了书,后看的电影。

  情节方面倒是记得不太清楚了。

  书感觉还是第一部要更好一点,第一部里面作者相当用心的去展现了主人公的身体以及心理上的成长。后来男主对于虫族的情感变化也是水到渠成。

  电影方面只出了第一部,后来因为不卖座也就没了消息。虽然一些科幻情节看的也算是过瘾,但是因为电影长度有限,人物就做不到像小说一样,显得有些单薄。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(七):17.1.13书评,找时间再看一遍,和三体一样读起来很流畅的科幻

  有些道理,大家都知道,但是只有经历过才懂得。

  幸好有书这种东西,把自己带入到书里,就像亲身经历过一样。三体和安德系列都是代入感很强的科幻小说,以及火星救援,可以算是我看过的科幻小说当中,读起来非常流利能沉下心去看的。最近越来越浮躁,从小说到文学再到专业书,循序渐进的开始看一些书籍,算是一种自我调节的手段。

  天才的卓越成就也是需要艰苦的学习,因为肩负的责任更大,反而承担了比普通人更多的压力。世界总有着微妙的平衡,你想要一些就必须放弃另一些,或者被迫失去另一些,希望我现在想要的,会是我一直都想要的。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(八):我智商超级高,但我也有爱恨情仇

  神学家写出的,发展心理学家会沉默,精神分析学家会流泪的作品。

  先说有点别扭的部分好了,小说里密集的宗教背景稍微带来了一点阅读困难,尤其是代言里的神父怎么成天就知道惦记传福音==而且孩子的年龄设置的太低了orz尽管豆子是被刷过机的那也不能违反基本规律啊……我觉着所有孩子年龄统一增加10岁这故事还算可以成立。

  这三部小说感觉最成功的地方一个是对主人公的心理刻画,另一个是对理解交流主题的强调。人有一个重要的能力是理解他人的内心想法,在心理学中有一个对应的概念叫做“心理理论”。我们猜测别人心思的能力并不是一直准确,当我们和对方的相似之处更多时成功率还大一点,如果对方是另外一个年龄段、另外一个社会背景,那就有点困难;但是如果对方完全是另外一个种族,你连他长大了会变成什么样都不知道,那瞎猜还能猜对的概率就很低。这时候交流虽然有一定的风险,但是如果瞎猜很容易跑偏,对虫族和猪仔的故事都体现出这一点。

  安德的故事有点逼上梁山的感觉,让我想起了目前部分家长的教育方法。教育一个孩子存在两种思路,一种是让孩子最高效地完成你想让他做的事,比如好好学习,考上好大学什么的;另一种是让孩子健康快乐地成长。前者是很简单的,让孩子知道你不好好学习就没人喜欢你就好了,尽管通常这会引起长期的后果。后者就比较困难,需要一种耕耘之心。作者设置的这个故事背景下那就没什么办法了,人类不关心你安德的健康成长,只关心你能不能干掉虫族。那就按照第一种类型去设计好了。而干掉虫族需要什么呢?

  需要华伦蒂的同理心和彼得的决心(狠手)。有了前者才能理解对方,有了后者才能杀掉对方。

  (待续)

  《安德的游戏·三部曲》读后感(九):安德的游戏

  安德生于一个天才之家,哥哥和姐姐也都是天才。实际上,他们仨在才智上差异不大,只是性格有别——哥哥野心勃勃,凶狠;而姐姐善良,温柔。对于一个要领导地球战士、抗击强大的虫族进攻的统帅,过于善良恐怕会显得软弱,而过于凶狠又恐会走向歧途——安德——看起来是一个合格的人选,可能正是因为其在性格上中和了其哥哥与姐姐。

  安德出场时才五六岁,就在结尾处全歼虫族时他也就十来岁。就是这样一个小孩,被送往太空中的“战斗学校”学习,学习的方式就是玩游戏——这就是科幻部分吧。由于开篇就假定了安德是人类中最聪明的人之一,因此如何将安德培养成一位能够带领同伴战胜虫族的统帅,实际上就是培养他的心理,磨砺其心志。正所谓“天将降大任于斯人也,必先苦其心志”。

  战斗学校的负责人,首先是将安德孤立起来。一方面他要利用其性格中的狠决去击败那些向其挑衅的同伴,有时甚至将向他挑衅的同伴打死。另一方面,他性格中的善良部分,会让他在每一次残酷的行动中感到愧疚——实际上,他面临的挑战,有时是你死我活的,他的残忍只是为了生存。或许也正是他有善良的一面,他能够克制自己不恃强凌弱,也能因此最终赢得同伴的拥护。

  从这个角度来讲,这是一本告诉读者如何成为卓越的领导人的书。首先是智力,其次是手段,最后是胸怀,三者缺一不可。没有足够的智力,你无法掌握最高的技艺;没有狠决的手段,你无法招架别人的暗算,从背后飞来的箭簇;没有足够的胸怀,你无法控制住自己,不滥用自己的智力与权力。

  总的来讲,在通往成功的道路上有着许多的磨难,孤独或是其他的,只有突破了这些才可以做到那些看似不可能的事情。

  《安德的游戏·三部曲》读后感(十):这的确是游戏

  安德和彼得的游戏,和华伦蒂的游戏,和格拉夫上校的游戏,和战斗学校里伙伴的游戏,和电脑的游戏,和虫族的游戏,大大小小的游戏贯穿了整本书。

  这其中有四次游戏出现了死亡,史蒂生的死,巨人的死,马利德的死,还有虫人的死。这些死亡改变了安德,影响了虫族在末日来临之前的选择,也让后世视安德为杀人不眨眼的血腥恶魔。

  人们总是对异类充满仇恨,尽管他们有时候知道这是不正确的。异类的出现让他们感到对生活的掌控感消失,是威胁。所以同伴想要打到安德,人类需要消灭虫族(当然,虫族的入侵是更大的原因),三千年后的世界里,人类要用围栏围住猪仔(《死者代言人》)

  但是这些复杂的,难以解释的东西在《安德的游戏》里没有过多的体现,这本书在写作的时候,虽然使用的是第三人称,但是整本书都带一点孩童般的纯粹,纯真,简单。这也是安德的世界,他再怎么样伟大,还是一个小孩。所有的一切,对于小孩来说当然只是游戏。这本书太简单了,以至于我在看到结局之前,还以为它是一部外国爽文,但是结局颠覆了这个看法。

  在看《死者代言人》的时候,才发现《安德的游戏》只是铺垫,只是小儿科,作者的野心太大了。

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