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《仙剑奇侠传1》经典读后感10篇

2018-08-30 04:49:02 作者:文章吧 阅读:载入中…

《仙剑奇侠传1》经典读后感10篇

  《仙剑奇侠传1》是一本由管平潮著作,北京联合出版公司出版的平装图书,本书定价:33.00元,页数:316,特精心网络整理的一些读者读后感希望大家能有帮助

  《仙剑奇侠传1》读后感(一):不太值得看,但值得收藏

  这本书我读了四次,才决定来写书评。当时完全是冲着仙剑的名头去买的,但买来后却大失所望。我只能感叹姚仙的名气之大、管平潮的交际之广,让那么多作家为这本书写推荐,而实际上这些推荐毫无价值,这些作家是否看过这本书还是一个问题

  刚翻开书的时候,就被他每一章的标题所吸引,骈句写的确实很好,但却华而不实。我看了几遍书后,总结了这本书的优缺点,但每个人观点不同,只是作为参考

  缺点:1、讲故事能力不强,因为对游戏做了修改,加入了一些情节,显得整个故事有点乱。

  2、文笔华而不实,用大量的华丽辞藻描写细节人物景色,使情节非常累赘

  3、对战斗场面的描写非常简单,完全没有一点仙侠的感觉,倒是有点像游戏攻略,文中多次出现属性伤害”、“阵型”、“**系法术”、”团队“这些字眼,总之,对战斗描写的华丽、刺激程度几乎为零。

  4、语言过于现代化,居然出现了”暴走“等网络名词

  优点:1、与游戏情节基本符合。

  2、写景、写人的段落比较耐看。

  所以,总的来说呢,这本书文学价值是在不敢恭维,但作为仙迷,收藏是很不错的。

  《仙剑奇侠传1》读后感(二):仙剑已成过去,为何不肯还一个回忆

  开始打仙剑是从仙一,喜欢打仙剑是从仙三,打游戏时内心受到触动是仙四,然后仙剑就成了过去式。小说是从仙三开始的,这个原因先搁着不说。当初喜欢上仙三,首先就是因为它的世界观——五灵六界,与我的心智一起,比仙一更成熟了。小说把故事的世界观改得面目全非,飞蓬和重楼从小就竹马竹马而不是游戏里说的惺惺相惜;还扯上《乱马》里那种去什么什么泉修行;再扯上三皇造了神人兽,一会儿说三界一会说六界的乱七八糟;景天习水去了,雪见居然习雷,龙葵反而习风,招式名都很俗,五灵也不靠谱……在注意细节之前,在世界观的各种天雷滚滚之中,我就已经确定我对小说的不待见从而该打个“较差”的分了。

  现在从头开始逐步分析

  首先是外包装封面水墨的蜀山锁妖塔,略枯燥但还是蛮有味道的。封底满满一面文字介绍,我只数了下景天、云天河、李逍遥、南宫煌、姜云凡、王小虎,齐了,顺序不知是怎么个排法。故事梗概藏在了里面,要是我看到故事梗概,很可能就不买了。而且这么大一本,居然刚到蜀山,打算出多少本啊。排版简单枯燥。不知道是不是倒霉,封面和内页的纸都扭扭的还有很多缺口,封面折了一道大痕,印刷也看着不高级,明明把谢宇丹挖回北软了书里面却没有插图不过这也就不强求了。

  然后是赠品。夕瑶和景天随机海报,我拿到的是夕瑶,乍一看挺美,再一看除了这张有点欧化又有点比例不对脸部有细化外,其他都跟我厚涂的草稿一样一样凌乱不堪模模糊糊,完成度很低而且笔触没有任何出彩的地方所以说写意都很牵强。那内容不知所谓的明信片和卡牌也是一样。明信片上女的画得像玄霄,男的画的像美杜莎,牛头人让我瞬间想到魔兽反面好大一个黑乎乎的蜀山只能写地址根本没地方写别的话。卡牌上还写着景天的倾慕者:唐雪见、龙葵、龙葵鬼、重楼——没错,重楼在里面,结合我刚才说的重楼飞蓬竹马竹马的关系,重楼还吃夕瑶的醋,看来官方是想卖腐。只有卡牌上写了画师名,不太正规。相反,到处都是“游戏万岁”,这名字取的这么怂总是看到真有点烦。

  前言部分拼了那么多豆腐块,这种拉人头做法意味不明。其中我认识的只有祥瑞御免马亲王、三叔和前段时间刚被我发现连《令人战栗的格林童话》都抄的沧月。

  到了小说正文。如果是按照时间顺序,应该是四-三-三外-一-二-五,紫英净化了魔剑导致红葵分出,菱纱资助了景天的祖辈尚书之子景阳。小说从三开始写,不知是不是将我心爱的仙四避讳掉了。如果是因为之前出仙四配音被人说后妈不要脸啥的,那么仙三和三外也是工长君做的,这段历史从三开始也是避不掉的。于是这又是意味不明了。而这意味不明让我很失望,如果封底不提云天河,我可能就不买了。号召人与自然和谐相处的仙四,略无奈的少年成长经历,对世俗礼法繁文缛节阶级种族划分的不屑……就算官方觉得不如仙三,也不至于说没就没地就被歧视掉了吧。

  总之意味不明的仙三故事开始了,夕瑶守神树,景天以睡态登场。行文很优美场景外貌描写华丽,略生硬没什么画面感不能让人回想游戏中的画面,但是原创诗词很多。

  很严重的问题是人物性格都变了:景天不是记忆中那个被当铺其他人使唤奚落也和和气气地说“吃亏就是占便宜”的正直好少年,油腔滑调坑蒙拐骗看到海鸥也想着打了吃;雪见居然从一开始就莫名其妙对景天有好感各种吃醋两人跟老夫老妻似的顺理成章而紫萱姐姐还那么八卦,长卿一改一本正经的面瘫道人一会哈哈哈一会唱起歌来还一口一个老弟啊为兄啊的,至于重楼那就是个基佬,此外加了很多没听说过的角色,走个过场唱个歌的商风子的师弟玄风子什么的。

  另外对话全都相当幼稚特别是景天莫名天天梦到自己是飞蓬,梦中的重楼夕瑶还有什么重楼家的瑶姬姨对于“飞蓬”的各种常识不记得都先来一句你怎么不记得然后做指导性NPC般的基础解释反反复复地,换做我早就觉得这飞蓬是假冒的或是病成白痴了。

  在各种原创各种改得面目全非之后,又意味不明地还原了诸如璧山的大米袋子坛子妖怪啦,打怪爆钱升级法术啦,精气神还有发动技能时的运数啦,让人觉得很牵强很囧的战斗描写。

  最后,我完全不知道这本小说有什么意义

  仙剑已成过去,从上软倒掉姚壮宪对工长君的攻击,到北软新班子做的糟糕仙五,到仙五cos扯出的让人吃不下饭的言论,老玩家很多跟随工长君转战古剑后仙迷中NC粉比例日益增高爆丑,到新仙剑online选的完全无版权意识山寨起家的骏梦一次又一次爆出抄魔兽抄最终幻想甚至抄古剑奇谭,真的让人觉得仙剑已成过去。

  而我之所以还会买这本小说,只是想重温我的美好回忆,怀念我的纯真童年

  而这是啥,赚钱之法么?把我们这样十几年的老玩家当成无脑无心的取款机么?

  并不想拿古剑来比,但是正好刚读完没多久,明显感到了古剑小说和仙剑小说的落差。古剑在红玉的出场上也有改动但反而更自然,画面感十足看得很感动鸡腿大大的插画和赠品很美,明信片的圆形花纹设计淡雅而且虽然明显舍不得寄但是如果真要寄出是不影响写字的。古剑同世界观的《神渊古纪》也很带感,世界观严谨女娲的不变的性格和部族的传说让人确实感觉把游戏中提到的那段未知的故事没有任何违和感地揭露出来了,黑白插图线条看着很舒服

  这是不是老一辈年轻一辈的差距?是不是传统商业模式人性方面考虑不周什么的?总感觉姚壮宪和工长君太不同,对自己的工作并不是充满爱的。总之很失望。

  因为很难过,所以打了这么多算是发泄。

  《仙剑奇侠传1》读后感(三):差强人意

  仙剑奇侠传是我从小玩起来的一款游戏,第一次接触的就是仙三,也就是此书中描写的景天这一主线。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那每个仙剑迷眼中的仙三也不尽相同。虽然不求一言一行都和游戏中所言所想完全一致,但是至少要还原给我们一个真实的仙剑!

  沧月在前言中写道:仙剑是一杯浓茶,需要浅啜慢饮才会体会苦涩中隐藏的清香、甜意,而含蓄细腻是仙剑的精髓。呵,真正玩过仙剑的人才能知道无论是景天还是李逍遥、无论是王小虎还是姜云凡,每一个塑造出来的形象绝不是一杯浓茶,他们是一群时代英雄拥有改变生灵力量,他们做的每一件事不是说有闲心才能品味的!他们的嗔他们的情,才是他们吸引仙剑迷的重要因素,每个人都能从他们的身上找到前进的正能量。这些也不是单单看看电视剧,一觉醒来空留余梦的说说就能体会得到的。

  而翻到正文后只能略看,绝不能细品。书中辞藻堆砌的华丽的过分,缺少了仙剑原有给予人们想象空间单纯把一个固化的立体影像强行传递到人们的脑海中。而描述的内容缺少了仙剑最要的一个因素,那就是质朴!一刀一剑走江湖的少侠少女不是通过大量词藻的堆砌和美貌的描述就能一笔道尽的,最关键的是气质的描述!虽说气质这东西抽象,但是确实塑造一个人物的灵魂所在。没了灵魂的文章,和流水账又有什么区别呢?

  越往后翻就越觉得是仙剑年表的扩充造句版,大略看看还行,要是强行去精读作者自行脑补的那些东西就感觉说不出来的恶心。还有一些正着说反着说说来说去都是废话句子,简直就是浪费纸质资源。那些作者自行添加的诗句,完全破坏了仙剑原有的诗词结构,半白不白的和仙剑的整体情节完全不搭。如果能省了这么多废话,我觉得一部一本的节奏基本上就是正常的了,完全不至于写个几十本那么坑。

  大概唯一的好处就是能让人回忆起仙剑的每个情节了,现在电脑系统基本上是win7win8了,像仙一这样的游戏基本上是玩不了了,看看书回忆一下当时的情景恐怕就是这本书最大的作用了。

  《仙剑奇侠传1》读后感(四):华丽文字包装的游戏剧情介绍

  仙剑奇侠传作为国内单机游戏的里程碑作品,无论是游戏模式还是剧情都给人深刻印象,可以说影响了整整一代人,奔着对仙剑剧情的重温,我开始了对仙剑系统小说进行系统阅读,从楚国的《仙一》《仙二》(网上找的,不知道是否真的是楚国写的),再到王世颖的《臣心似水》,整体都感觉不错,直到读到管平潮的仙剑作品,感觉一下子就不好了。管平潮写的仙剑奇侠1(其实就是游戏里的《仙三》),尽管构筑了庞大的世界观,并对各种仙术进行了详细的介绍,但介绍的形式十分的别扭

  ,具有很重的游戏痕迹,让人感觉不是小说,而是一篇超长版的游戏剧情介绍。就拿世界观的构筑来看,小说开头的夕瑶故事就不多说了,中间主要是通过景天的梦境来介绍,但是景天看见一个东西,脑子就闪个名字是个什么鬼,感觉太扯了,世界观的构建能再牵强点么。再谈法术的介绍,紫萱就像导游一般告诉众人你们该学什么法术,这个法术有几级,怎么学才能升级,这种生硬的介绍,如同让人看说明书一样枯燥乏味;另外,一路上打个怪得个武器宝典啥的剧情设定,完全就是游戏的文字描述,当真是打怪升级。总体而言,该小说就是华丽文字包装的游戏剧情介绍,麻烦作者下次写东西认认真真研读别人的小说是怎么写的,不要搞得四不像。

  《仙剑奇侠传1》读后感(五):一块压在记忆中的石头

  我太喜欢买鞋,买得太多,鞋柜里渐渐地就放不下,每到夏天和冬天各自开始,我都要忍痛扔掉两双。扔掉的鞋,偏偏是穿得最多最舒服,所以旧了的鞋。那些一点都不舒服,所以穿很少,实际利用率很低的 ,却往往被留下来。今天我看见别人脚上穿了一双样子有点像我当初扔掉的平底草鞋,是蛇皮纹的,绣着各种花,我突然想起了我那双一样的,我好想它,好想好想,想到又哭了出来。

  青春错过了就回不来。

  最美好的感觉总是转瞬即逝

  直到有一天,有人还记得你这份感觉,还帮你完整记录下来,成为可以留存的感动。让你在十年之后,翻开这本充满记忆的书,每看一句,都能勾起那份美好。我现在真想很快老去,我怕时光流过一片片记忆的麦田,那些最美好的记忆错过,最痛苦的却留了下来,我怕我忘记你带给我的幸福的感觉。那些说过要一生相守照顾我,不让我再委屈,你删掉了,我怕我忘了。

  我不知道要哭到哪一天,我怕我会受不了

  《仙剑奇侠传1》读后感(六):新剧情是把双刃剑

  结束了,终于结束了……

  说起来,这是我看的第一本根据游戏改编的小说,故事是从仙剑三开始的,对于已经通了多次仙剑三的我,本次的阅读经历感觉很一般。

  改编,又是改编,改编本身就是一个有意思的做法,如果完全按照游戏的剧情走,顶多对于场景、打斗等等做一些描写的话,那么游戏玩家会觉得亲近,而同时有些无聊,毕竟,玩游戏在先,如果小说只不过是完全照搬,那么还不如直接去玩游戏;那么像现在这样加剧情呢?本书的剧情就有很多是原创的,必须承认的是作者在写一些妖物、场景以及一些原创故事的时候是有一定水平的,这样做是好是坏?鉴于我对于小说更多的是看剧情,对于一些故事设定和大段的风景描写兴趣不大,所以看得时候没有多少“视觉感”,文字就是文字而已,没有在我脑中形成图画,对于一些描写的认识也仅限于拿着游戏的内容套进去,效果并不好。

  书本身没什么问题,而且身为仙剑改编,玩家会惊喜,卖家会获利,大体上算是一个双赢,而多平台的发展,对于仙剑这个品牌也是一个很好的扩充,虽然我一直认为两部仙剑电视剧都是垃圾,呵呵……

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