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镜子记

2020-04-01 21:09:25 作者:也许 来源:文章吧 阅读:载入中…

镜子记

  阿正几乎感觉不到时间流逝,没别的原因日子过得太舒服了。在困苦艰难时,会觉得每分每秒都是煎熬,但舒服的时间总会过得非常快。

  阿正这代人,被称作养猪的一代。其实从阿正父母那代开始,这个趋势就已慢慢显现出来了。科技带来生产力巨大发展,将整个社会福利提升了一大截。同时多数生产线实现自动化,剩下的一些零碎工作也被机器人替代。整个人世界进入舒服享乐的历史进程中了。没有失业风险,因为压根就不必工作了。社区会将生活用品送到家门口,每个月下发的生活补助足以让每个人过得舒舒服服。

  现在人类整体价值追求,已从过去的劳动创造价值,变成了努力发展个性人生。不需再为生活奔波,也不需为金钱压抑天性,努力发展基因带来的长处,才是最大的人生价值。

  这是一个充满音乐绘画哲思的世界,而非压迫剥削苦难的世界。要说阿正喜欢什么,阿正喜欢电子游戏。玩游戏也是自我价值的实现。这个世界尊重各种各样的价值,多元化包容主流

  说起电子游戏,阿正能一整天不停,但要说别的事,阿正可能一句话也说不出。这不是阿正一个人问题,其他人也一样,对自己喜欢的事,能保持绝对关注,对事不关己的事,那真是一点也不会关心

  这个社会正在经历着什么?每天有哪些变化政策方面有什么调整?最近出了什么样的电影……许许多多的事阿正并不关,关心也没什么意义,除非哪天所有福利都停掉了,阿正或许才会着急。不过,这显然很难发生

  阿正关心的,无非是最近发售了什么游戏,有哪些游戏出了预告宣传片,这个关卡怎么过,那个游戏剧情是什么,查查游戏攻略……虽然说起来单调,但沉浸在游戏世界里,可一点也不无聊

  游戏已经进化了好多代,最新虚拟现实全能以假乱真。随着虚拟游戏仓面世,全真模拟世界,可以经历多姿多彩的世界,远比现实世界要丰富得多。可以做个屠龙少年,在剑与魔法的世界自由驰骋;可以在核战后,做个捡垃圾宝贝、与各种变异战斗探险家;可以在一个荒上种种田、养养狗,享受清闲日子;可以在宇宙中做个寻宝猎人探索不同星球;可以回到过去,成为纵横沙场、征战四方的大将军;可以回到近现代,体验下冷兵器与热兵器碰撞魅力;可以在无边无际海洋上,成为操纵战舰船长,开启段海上冒险生涯……游戏的世界里,没什么不可能。日常生活舒舒服服,但也缺少刺激冒险,而这些,在游戏世界里,都能找到。

  每年都会发行很多游戏,有些游戏冒个泡就没了,引不起多大注意,有些盛行一时,但要不了多长时间也没了后续。唯有一款游戏,多年热度不减,就是这款称为镜子角色扮演游戏,这也是阿正最喜欢、玩得时间最长的,除了吃饭和有限的睡觉时间,基本都泡在里面,甚至睡觉也不会退出系统。吃饭是没办法不要的,毕竟还得活着。

  镜子官方说这是款角色扮演游戏,这么说也没错,但游戏性远不止于此。不客气说,至少阿正看来,镜子几乎能包含市面上所有游戏。

  进入镜子登录界面,根据玩兴趣喜好,会推荐十面破碎镜子,每面镜子有十个碎片,背景里,还有无数这样破碎的镜子。进入每个破碎镜子中的一个碎片,里面都是一个世界,每个镜子里的世界都是不一样的。唯有将每个碎片里的世界全都通关,才会完全解锁下一个镜子,将整个界面上的十面破碎镜子全都解锁,便会解锁下个界面。

  到底有多少面镜子,目前还没人成功计算出。镜子的宣传语便是每一个碎片,每一个世界,无尽碎片,大千世界。

  镜子在世界上有无数玩家,不管之前是喜欢玩游戏的,还是不喜欢玩游戏的,只要进了镜子的世界里,就会沉迷那些各不相同的世界。阿正不知道这个游戏系统到底怎么实现的,背后到底需要多大的计算量,这不是他所关心的,他也不会去追究这背后到底什么原理、什么机制,没必要,只要游戏好玩就行。嘉世到底用什么技术手段制作成的这款游戏,也一点都不重要,毕竟嘉世是行业老大,有些看家本事很正常。

  目前阿正已经通关了七十六个世界,有剑与魔法的;有星际探险的;有赛博朋克的;有历史传奇的;有种田经营的;有恋爱养成的……每个大的类别里,又会有不同区分。就比如说剑与魔法的世界,不同的设定、不同的背景、不同的剧情,便是不同的世界,整体游戏环境可以是阴森可怖的,也会有阳光清新的。每个世界的一切都极其完善,只要进入,便会成为其中一员。

  游戏虚拟仓最初设计也不是让玩家躺在里面不动。在游戏里,凡需要走路的地方,都需要在现实中完成同样动作。受到击打产生的痛感,也会通过神经传导仪清晰反馈给玩家。当然,游戏中的死亡并不会反馈到现实。所以,不必担心玩游戏会成为肥宅,恰相反,玩游戏所需耗费的热量还是巨大的。虚拟仓会实时监控玩家身体状态,一旦发现异常,便会强制玩家下线。一般都是提醒玩家需要补充热量了,也就是吃饭。

  阿正为了尽可能不被强制下线,一般都会吃那种特意为游戏玩家制作的高热量食品。也因为这点,不少玩家给嘉世发了意见,希望能稍微调整下系统,尽可能多玩点时间。或者想办法解决这点缺陷,希望在镜子世界里吃的食物,也能通过某种特殊手段,进入到现实人体身上。从而提升游戏的沉浸感和体验感。

  提意见的玩家当然也知道这种想法荒唐,但嘉世既然能制作出这么一款复杂的游戏,说不定也会研制出解决这一问题的黑科技呢。

  当然,一时半会,这种想法还是不可能实现的。嘉世特别重视玩家反馈,特意出了则公告,表达了对玩家意见的感谢;同时也委婉提醒玩家应该要注意自身身体状况;最后也表示一定加大技术投入,争取变不可能为可能。

  镜子风靡了几十年,全世界像阿正这样的深度玩家有很多很多。嘉世在三年前出过一则公告,庆祝全世界玩家突破一百亿,要知道世界人口也不过一百二十亿。也就是说世界上的绝大多数人,都是镜子的玩家。这是三年前的数据了,现在具体如何,倒是没出最新公告。

  镜子的玩家遍布各个年龄段,因为在登录界面,会根据玩家偏好而将对应的世界推到前面。你慢慢进入这个自己原本就喜欢的世界,越是探索,越是沉迷,越是离不开。给年轻人推荐刺激惊险的,给老年人推荐舒缓养生的,这对镜子而言,不过是其背后支撑的一段代码罢了。

  阿正现在所在的世界,他变成了个赛车手,需要从最低级赛事开始,用最烂的车,慢慢升级;就算没有比赛时,他也可以开着车在路上飞驰,路边有时是一望无际的荒漠,有时是绿意盎然的丛林,有时是高耸入云的城市,有时是游鱼环绕的海底隧道,惬意得很。之前探索过的世界,也可以随时进去看看,阿正在那些世界早就成了传奇,进去听听那些世界里的人是怎么歌颂自己的,也是一大乐事。

  二

  编号7521号世界未发现异常,重复,编号7521号世界未发现异常。一枚水滴状的飞行器掠过下方的星球。

  下方湛蓝星球上,有无数蜂巢一样的建筑,每个洞口里都有一个虚拟体验机。这样的星球遍布宇宙各处。这是一项被星球联合体称作镜子的工程,如今人类扩张的脚步早已遍布宇宙的绝大多数星球,科技的进步带来了寿命的提高,与此对应的是人口的巨大膨胀。随之而来是饥饿、战争、非正常死亡……

  人类从来都是爱好和平的存在,这点不容否认。

  为了解决这一问题,镜子工程应运而生。镜子工程是在一种新的哲学思想下启动的:美好是一种意念,而非身体的感觉

  镜子世界里,一切都是舒服美好的,没有饥饿、没有战争,也基本没有人际交流,每个人都可以按照自己喜好活着。

  至于这项工程一开始到底是如何启动的,已经没有人去追究了。与人类的折腾带来的灾难相比,这项工程耗费的不过是九牛一毛。

  星联体只有少数人类还清醒着,或者说,真正活着,知晓所谓真相,可惜,真相真那么重要?活得舒服就好,或者说,你的脑袋告诉你舒服就好。这些知晓真相的人,知道的就一定是真相吗?镜子里的世界,镜子外的世界,谁知道哪个是真呢。

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