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《记录的地平线 第二季》好看吗?经典影评锦集

2022-03-14 15:17:28 来源:文章吧 阅读:载入中…

《记录的地平线 第二季》好看吗?经典影评锦集

  《记录的地平线 第二季》是一部由石平信司执导,寺岛拓笃 / 加藤英美里 / 前野智昭主演的一部动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《记录的地平线 第二季》精选点评:

  ●不过不失的一作,完全按照小说剧情来的本分改编,资金明显不足,第二季有些地方崩得实在让人哭笑不得,但好在有优秀原作的支持下,剧情还是挺有趣的,两季50集的长跑也到头了,考虑到小说进度,第三季估计5年内都无望了。说句题外话,其实我更想看魔王勇者的续篇啊……

  ●还会续季的样子。

  ●越看越无聊

  ●啊 有生之年会不会有第三季

  ●后半季也太水了

  ●好好看!

  ●这一季比前一季差了好远。

  ●第三季!橙乃快写!

  ●虎头蛇尾,而且通篇都在围绕我所讨厌的raid开展

  ●人渣寺島不用謝。主角刻畫不濟,就靠配角感情綫賣屬性拖,無怪輕小說家都嫌棄自己身份。日愈反感靠群像混飯。

  《记录的地平线 第二季》影评(一):放荡

  冷静不智障男主系列。是我很喜欢的番剧类型!记录的地平线

  冷静不智障男主系列。有眼镜就能装逼系列,有生之年系列。作者傻逼逃税进监狱系列。游戏题材。被困在游戏中。不会死,死了会复活,所以和sao什么的不一样没有紧迫感?但是要在里面生活呀!就像桐人和亚斯娜的那个树下的温暖午后。那才是生活。男主有好多后宫系列。放荡者的茶会简直是喜欢游戏的人的一个向往吧。谁不希望有个能一起玩耍攻克高难度任务的朋友们呢?会长很美很6呀!

  《记录的地平线 第二季》影评(二):虽大气严谨,但成本过低终属小众娱乐。

  话说本季10月新番比较看好三个据Fate SN ,虫师,Log Horizon。

  层次感很分明的制作,完全可以分类为ABC三类档。

  Fate SN,大作,高富帅,有群众基础,估计会延续Fate Z老虚规划出来的黑暗系路线也正好补了10月番暗黑风的缺。

  虫师,比较见仁见智。口碑好,评分高,但是却始终不算是现象级作品。4月番的那一拨估计似乎在蚀日之翳把感动都用完了略乏力。那SP还是原创剧情,都是记忆啊。

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  Log Horizon这个就很好玩了,明明是相当好的剧却始终没多少人关注。

  剧情来说,世界观严谨(在同类网游小说中)。之前看完第一季后破天荒的生出想去看看原著的冲动,虽然看了几章也就作罢,但就个人来讲实属难得。

  在设定方面,大地人的独立意识,以及冒险者的失忆惩罚都是拿捏的恰到好处。未选用游戏死亡==现实爆头这种比较中二的设定,没有盲目的跟风近几年的伪暗黑系套路,反而给出一种异样的清新。

  冲突点上,独立意识的大地人让游戏世界模糊成了异大陆(可能就是真实大陆吧,小说只看了一点);现阶段来看重点都放在了两类人种之间的冲突上,阴谋论和脑战占了主要篇幅,最近的融资话题甚至有点当年魔王勇者的范儿了,这个逼格是极好的。

  编不下去了,后面再补吧。

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  最后就是万恶的制作成本了,

  连特么OP都没有换,是有多省啊!

  关键是Database那么燃的一首歌,那么时尚的打斗效果(仅指OP内),骗过来一群中二少年,然后发现这特么是个脑战片!

  唉。。。说说制作团队都换了,这个还真没注意到。

  都吐槽人物崩坏了,其实第一季制作水平也就那样,都特么是看480P标清画质的人,还拽个毛线的精良不精良啊。。

  制作团队都省到把大多的战斗切换成脑补了!!

  老老实实流畅画质看脑战吧,起码这种世界观严谨,三观正的番YY起来带入感着实很强啊!!

  《记录的地平线 第二季》影评(三):教你如何正确点评三星作品《记录的地平线》

  动画两季+贴吧web小说11-13卷+刚看的14卷至宗次郎拦一彦

  没看过小说的可以走了。

  动画第一季是各种意义上的垃圾,给我巨大的尴尬感与违和感。几个月后的现在回想起来第一印象竟然是无聊的日常派对……然后是城惠的第一次出手——那场用来展现主角高明但实际令人尴尬的战斗让我产生了打一星的冲动。

  那场战斗主角一行跟流氓会长磨了很长时间,最后在连续释放某个定身兼附加伤害的技能的情况下喵太才秒了他——关键就是那个藤条棘据b站字幕定身15秒冷却15秒还五条藤条每条被队友打掉都会追加1000伤害,然后晓解读的高明操作就在于喵太那个在藤条第14秒发动的22秒共10击的技能斩掉全部藤条后城惠要及时补上,中间每击间隔2.2秒——我当时就喷了,只有卡机延迟才赶不上!用蹩脚操作展现城惠手速快?!把观众当弱智?!

  后来我发现字幕搞错了,那个技能不是22秒,而是2.2秒。这倒是能体现宅男的手速,然而并不改变战斗的可笑,藤条棘这技能太bug了,作为辅助的城惠靠这招就足以打遍半个天下,无限定身还高伤害,尼玛其他职业都不用玩了——这就是后面城惠解决问题的模式——靠各种开挂,毫无水平。

  讲真换我下场,我16秒就能结束战斗——先上藤条棘,喵太作为输出职业的任务只需要在15秒内打出三四千的伤害(肯定能超额完成),配合藤条5000,再加上第16秒的五条藤条,足以秒掉满血流氓会长——连单挑挑衅都没必要,反正直继有能耐牵制喽啰,晓也能秒杀治疗——16秒击杀两个头目跟几个治疗,震慑效果更大而且更简单,顺带省去前面的过家家游戏——动画把城惠的指挥刻画成智障,我的方案能把他还原成智将。

  因为这场战斗过于弱智,我特意找过小说这段来看,发现小说的描写好多了,尽管没我高明。为了体现手速快而牺牲指挥的效率进而影响智将形象,一看就知道作者既不会玩网游也不擅长描写战斗。

  第二季跟第一季一样垃圾,但它有第一季没有的亮点——攻略奈落副本与加奈美忍者神蛙的英雄之路——单独看这几集我可以给五星,但分摊到25集我最多只能打三星。

  特别是攻略奈落,我非常吃惊,我没见过把大型副本战斗写得那么好的。尤其是威廉的自白,堪称全季最大的亮点,看不到这点的就是盲人,而盲人的任何评价(包括其他作品)都没必要看。与此同时,作者在不开挂的同时让城惠发挥出了最高水平——隔开打这个策略之于银剑就等于《隆中对》之于刘备集团。核心的威廉,孔明的城惠,英雄的流氓会长以及他最后赢得的尊重,还有应和的诸人,角色出彩,全程激昂,简直可以当成教科书。

  相比之下,第二季结尾的电台之战就槽点多多。首先,为了带练跟副本等级差几十级少年接班人组,强行让有一万多冒险者的秋叶原抽不出5个90级,原本一个西风旅团就足以承包全团。更糟糕的是接班人组除了负责指挥的小挂比实莉根本没啥不可代替的作用,他们的对白删掉或给其他角色根本没区别。

  其次相当于“威廉自白”的城惠困惑,完全失败!一开始说破坏天线就有可能阻止灾害,但破坏天线就回不了地球,后来城惠说两个都要,我还以为他有啥特别动作,结果就是照常打boss就好了——Are you fucking kidding me!困惑个鸟啊!

  因为动画这段过于弱智,我又特意找小说看,结果发现小说比动画更弱智……亚因斯请求优先保护天线,因为关乎冒险者回地球,然后忽然变成了大地人与冒险者只能选一的抉择——这有屁矛盾,分一部分人过去不就得了,结果其他公会好像都不关心能不能回地球,反常地拒绝。后来电视台变成副本,明知灾害可能源自那并且难度会越来越高,居然还凑不齐24个90级志士非得拉上接班人少年组。城惠后来想通了,大地人跟冒险者都要,即使要回地球也会处理好后事——难道一开始不是这样?秋叶原冒险者基本是好人,原本就会这样。我从头到尾都不知道这有啥困惑,反而对城惠会困惑感到非常困惑,难道城惠是智障?

  oss战没啥亮点,没压力不紧张,完全没有银剑那种男人之间的激情。城惠预判防御也就哦这个水平。唯一的小亮点是杂兵耐心设陷阱伏击城惠他们,不过这点也在城惠不困惑后消失。

  至于加奈美那集,虽然加奈美引人注目,但真正的主角是青蛙。青蛙,就是另一个城惠,身为宅男却怀有英雄之志,只不过他在面对大灾变引发的乱象的时候跑了,结果陷入了一个逃不出去的怪圈——城惠如果放弃秋叶原,他就会掉进这种自我诅咒的心境。加奈美拯救了青蛙,正如当初点亮了城惠的天空,外挂妹对青蛙的打击就等同加奈美的离去对城惠的打击,KR也如同喵太。加奈美给了青蛙第二次选择的机会,青蛙则用了一晚时间斗争,最后对英雄的向往战胜了宅男的软弱怕事,而这份决心又打动了自认为是配角的KR,使之舍命陪君子,一如喵太直继追随城惠。青蛙戴起偶像的面罩决心成为英雄那一刻(背景音乐用得最好的一次)跟模仿偶像大喊着跳下撞飞典灾并列此集最刺眼之处。青蛙与城惠的不同在于,一个是战士,另一个是谋士,一个用双手解决问题,另一个用大脑平息纷争。(当然青蛙更有魅力)(这就是这集的正确解读方式,绝大部分观众都不会有的角度)

  下面就是web小说部分,不想被剧透现在还来得及。

  出于对加奈美一行的好奇,我快速扫描了11-13卷。

  11卷只值两星。这卷的看点是青蛙拼尽全力唤醒他心目中的迷途的英雄。主要内容是贵族眼镜开挂,先暴打妖精剑,剩下一成血跟野兽boss大战三百回合不掉血,然后还要打仙女不掉血,最后挂上加挂秒仙女,还追加二郎神的身份。无聊之卷。

  13卷最多一星,除了最后的告白,全部可以删掉不影响剧情。意淫小说起码三分之一是凑字数骗稿费,指的就是这种情况。接班人少年组就是为了凑字数创造出来的,尽管作者努力地让他们触发剧情与追加意义,但依然看不出接班人组有啥必要。

  12卷五星,网络小说中难得的佳作,可能是作者空前绝后的巅峰之作。尽管手法不算高明,但出场的各方人物表现十分出色,还将权谋斗争写成那样子,作者真让我刮目相看。唯一的不足在于结尾城惠按照惯例开挂解决问题——传送门+作弊带其他城市的大地人投票——尽管动画第二季结尾有暗示,解决电视台灾害后威廉跟城惠密语时,威廉看了看旁边搂着刚醒来的妻子的大哭着的流氓会长,接着说恐怕他(流氓会长)来不了了——暗示当时传送门已修复——只要追加腹黑细节就可以减轻这个决定性的挂的程度。再说结尾城惠还故意造成离间愚蠢亚因斯跟斋宫的效果,本来就挺腹黑。

  这卷的实质是作者想玩社会实验,邦联自治(圆桌会议)因形势所逼扩大选举权变成普选民主的联邦制(公主领导的新圆桌)。整件事因圆桌各公会不给亚因斯钱(因为是无底洞)做慈善或派福利而起,到头来新体制对公共财政支出的要求远超亚因斯当初的数额(所以最后说亚因斯赢了)——公会自治时期没有公共事务或公共财政这种东西,有啥问题就大家碰头商量然后依靠大家的善意各自解决,然后善意范围外的就成了没人理(亚因斯爆发源头),正如卷首城惠和晓散步看见私人商店周围的路修得平整,但不属于任何人的中央大道就比较破烂。而新圆桌把大地人吸纳进来,代表大地人的利益,成了秋叶原的统治机构,这下中央大道之类就要新圆桌出钱修了——关键就是钱哪来?供贽黄金不能动(原则问题),各公会也做不到持续出资这个无底洞——现代的办法是全体征税——问题是大地人没钱!早期贵族制的公民之所以那么少,本来就是因为拥有战斗力或相应财产的人(公民资格)很少,大地人正是两者都缺乏才没有“选举权”——当然作者不会细说,玩得开心就好,不行就开挂用供贽黄金。

  14卷没完,目前感觉一般。

  下面是全书最精巧的地方,设定或者叫历史原型。这部分对于意淫作品的观众或读者来说相当于森罗变化,特意献给看完前文的读者。

  这部作品以日本平安时代末期至幕府时代的开启为背景,是日本从古代到中古的交替期。这是武士阶层崛起,夺走贵族权力,架空天皇,最终建立镰仓幕府的时代。(大灾变)

  我按剧情分四大阶段:

  1. 武士阶层的觉醒。(圆桌议会的建立,丑小鸭的一统)

  2. 武士阶层与其他阶层。(圆桌会议跟自由同盟结盟,丑小鸭与元老院共治)

  3. 关东关西两大武士集团的争斗。(从长得像深海王那个叫马XXX的新晋贵族破坏天平祭到杀人魔到圆桌崩坏到14卷)

  争斗白热化——源平合战(全书高潮,目测14卷濡羽失败后-?卷)

  4. 镰仓幕府的建立。(统一大和,异世界事务的完结,登月作战并返回地球)

  故事开始的历史背景

  很久以前,关西的王朝派旁支到关东拓荒殖民。随着时间流逝,王朝衰弱不堪,朝廷军队战力堪忧,经常发生寺院几百僧兵轻松打跑一万以上朝廷军的惨剧……后面更是因为收不到贡赋(强盗之类阻挠,抗交之类)连军队都养不起……在这种情况下,远离王都的底层民众或贵族名下的农民之类只能依靠自己免遭强盗海盗的侵略。那些有些田地或财产的人纷纷习武或者请善战的人保护自己,久而久之就形成了新的阶层:武士阶层。关东的情况类似但更恶劣,因为他们不但要从零开荒,还要抵抗不服朝廷的部落。时间长了,那些殖民地就形成了自己的大大小小的武士集团。而因为要跟部落经常作战的缘故,关东的武士变得比关西武士更有活力更善战数量也更多。

  显然,神圣皇国=关西

  自由同盟=关东

  冒险者=武士=战斗力比周围人强,出身地主财主+经常接受委托收受酬劳就意味着金钱也比周围人多

  自由同盟的各领主=关东各武士集团首领=公会会长

  地精等野怪=反抗王朝的部落,地精=虾夷人,伦迪老家附近一带野怪=熊袭人隼人,这些部落用中国的话就叫蛮夷(例如南蛮孟获)或者叫印第安人。像率领冒险者讨伐地精王的贵族眼镜,在日本历史就叫征夷大将军,夷是虾夷的夷。这些部落在历史的分布位置大体对应小说野怪的分布图。

  关东武士比关西武士强=全服前几的战斗公会大多集中在圆桌会议

  神圣皇国鄙视自由同盟,贵族鄙视冒险者=英国鄙视美国殖民地的乡巴佬暴发户=武士本来就是乡下人出身,货真价实的乡巴佬

  玩家有跟异世界格格不入的现代审美以及精神之类,亲下层大地人=武士阶层拥有与贵族阶层相异的审美与精神,对自己出身阶层感到亲切。

  我要特别指出一点,冒险者=武士这个设定是非常棒的,玩家在游戏里探索新地图做任务杀怪的性质跟武士拓荒接受委托保护人与财产兼与外敌作战简直一模一样,完美契合。

  接下来我先讲解读的关键,那就是影射的双重结构。打个比方,把冒险者剔除之后,自由同盟的状况其实就是历史,领主与骑士团代表关东各武士集团,舞滨公爵就是源氏,他们的关系就是圆桌会议那样子。现在天降冒险者,也代表关东武士。换句话说,作为大地人的自由同盟的领主骑士团与秋叶原冒险者共同分享历史上关东武士的设定。这个双重结构充斥小说。

  双重结构的用途,因为小说以冒险者为主视角,所以大部分历史会由代表相应人物的冒险者完成,然后估计那些现代玩家不大会做的事比如杀人(冒险者打仗该怎么打来着,推塔还是有量产能杀死冒险者的武器)放火弄权等就交给对应的大地人去做。

  失去了武力的贵族与天皇用封官等方式利诱武士集团帮他们维护统治,而乡巴佬武士混个弼马温就已经很满足。当然这种关系走到头后,以平清盛为首的平氏武士集团夺取了朝廷的实际权力,后白河法皇(天皇,太上皇)为了抑制平清盛的权力,策划刺杀(鹿谷阴谋),结果失败功臣反被诛杀。后因为天皇持续作梗,平清盛发动政变软禁了后白河法皇。

  然而后白河法皇不死心,他撩拨号召关东武士打平家,结果玩脱了,变成了源平合战。平清盛因为过于贪恋贵族权力,把自己周围一票人都变成大官,逐渐疏远和不再代表武士阶层,使得关西武士阶层在往后的战争离心离德,最后被灭。

  这个过程方便理解就是,关东以源赖朝为首的武士集团跟以木曾义仲为首的武士集团等都跟平家交战,平家都输了,平清盛死于这段时间。后来木曾义仲打了一场大胜仗后一路平推到京都,赶跑了平家(带上天皇跑了,后白河法皇逃脱)。然后后白河法皇就开始为了制衡木曾义仲而挑拨源赖朝打木曾义仲,而木曾义仲一介武夫不懂政治,被京都贵族阶层耍得团团转,还把京都治理得一塌糊涂,最后被源赖朝带着他兄弟源义经灭了。对了木曾义仲源赖朝源义经等其实都是亲戚都是兄弟。

  最后,后白河法皇驾崩,法皇势力衰落,源赖朝趁此建立了日本历史第一个武士政权(军事独裁)即镰仓幕府(原先朝廷还在,朝廷处理一般政务,幕府负责军事和实权事务,把朝廷当天皇,幕府当实权大臣看也可)。

  根据已知剧情,上述历史人物跟冒险者的对应关系与注解推测如下:

  后白河法皇=濡羽(冒险者)+(加号表示共同分享)斋宫藤利(大地人)

  实际上,斋宫=天皇。如果真有掳走情节,他被掳走的可能性会比濡羽高,承接一部分挑拨离间的历史任务,最起码把亚因斯离间过来了。

  濡羽

  1. 她的公会名字叫丑小鸭,会长自然是白天鹅——濡羽相当于中国诗词的青丝,有指代美人的意思。

  2. 濡羽与女仆长茵蒂克丝在丑小鸭的关系对应没实权天皇与掌权大臣,濡羽=冒险者的天皇。

  3. 魅惑+伪装口传是为了让濡羽胜任冒险者的天皇+日后重要的挑拨离间而量身订做的。柔弱我见犹怜的形象是因为她对应历史上没有实权但又不甘心的后白河法皇。

  4. 在感情线中,晓濡羽加奈美(人妻,实际跟城惠是神交姐弟关系)实莉(犯罪萝莉)荷XXX(自我否定),后三者开场就出局,濡羽作为唯一一个看上去有能力挑战晓的候选,因设定是本作的大boss缘故注定只能是一段孽缘,对晓线的影响是:有惊无险。

  5.濡羽拉拢城惠过来还有14卷的参会,其实就是后白河法皇拉拢关东武士集团对抗平清盛集团。法皇的策略就是谁掌权就撩拨其他人斗他。

  平清盛=茵蒂克丝(参照濡羽第二条)+邬那个啥鸟公爵

  不一定要按历史时间死,被一彦杀死最好,不死也行。

  源赖朝(本作主角)=城惠+舞滨公爵+公爵孙子,公主弟弟伊啥鸟来着

  城惠

  1. 多智近乎妖(挂比),致力于把本作变成傲天式意淫小说。

  2. 源赖朝不善打仗,通常派善战者当主将出击=辅助设定+参谋设定。

  3. 源赖朝因为诛杀为他立下汗马功劳的大英雄源义经以及其他功臣,流传在民间的形象很差:嫉贤妒能+阴狠卑鄙。

  这就是外号“腹黑眼睛”来源以及特意让这外号广为人知的真意,为后面灭木曾义仲以及源义经作铺垫。

  动画因儿童不宜改掉的城惠割流氓会长尸体的头其实是作者对城惠行事作风的定型。

  4. 城惠每次决策挣扎觉得是个人独断不是众人意志,这是为从圆桌到幕府独裁做准备。

  公主她弟,如果没死在公爵之前,那他就是将来的幕府将军,因为城惠要征月返回地球啥。跟源赖朝一样是三子。

  木曾义仲=黑剑艾扎克

  木曾义仲讨伐平家时是单独行动的,黑剑大本营也离开了秋叶原,相对独立。

  源义经=西风宗次郎

  让后宫团团长被逼死是肥宅作者的隐秘欲望,所以城惠对宗次郎各种羡慕妒忌恨,还特意坑过宗次郎结果被后者无意识完美化解。此外,逼死宗次郎还可以往众叛亲离的方向发展。

  平清盛的后继者=一彦

  在平家灭绝之战被曾经的弟子宗次郎杀死最具戏剧性。至于KR,小说都明说了他会失败被揍得半死等青蛙。

  你以为我遗忘了的贵族眼镜以及其公会=成吉思汗与蒙古铁骑

  在日本换代的同时,中国正处于蒙金宋西夏混战的时期,镰仓幕府建立后不久成吉思汗与他的铁骑将从北方踏平整个中国服务器——这是典灾讨伐战的一大支线。所以贵族眼镜不能留在日本,他抢光城惠功劳的同时会大大妨碍他征服世界的使命任务。

  :据说成吉思汗是几千年以内最成功的男人,“不同种族”的妻妾成群,子孙数目无人能破——这就是贵族眼镜比宗次郎还要过分的后宫体质的影射原型。

  大灾变时期,日本换代,亚洲成吉思汗,欧洲十字军文艺复兴,美洲还印第安……所以少提美洲,专指日本亚洲就可以了。

  典灾势力不会影响上述设定的框架,它们只会附加于一彦天皇三神器之类让事情变得更复杂让战斗更激烈。它们可能有政治影射的母宇宙(类似于火星人玩转地球或寂静之地)目前线索少懒得挖掘。

  加奈美一行才是上述历史框架可能的致命动摇者。这取决于加奈美的登场时间,是源平合战的前期还是后期。后期影响不大,前期如果茵蒂克丝按历史时间挂掉+意淫小说死前见一面的套路,作为黎明的化身加奈美的干涉会改变后面的历史,以作者的能耐,这等于此作到此为止。

  综上所述,记录的地平线一指片头曲最后记录征途上的风景,二指记录历史。

  14卷的开头就是后白河法皇撩拨贵族武士集团,明说必然玩脱。这卷的权斗大概对应鹿谷阴谋(后白河法皇刺杀平清盛失败)或者前奏,标题黄昏的孤儿按字面义理解最像的是伦迪(意味着结尾惯例开挂?)。

  下面继续水,用来掩盖上面这部分内容。

  :

  1. 听说作者还写了魔王勇者,瞄了两集动画,垃圾中的垃圾。第一集就能定性三星以下,第二集可以省下时间打一星。强行科普是最糟糕的写作方式,牺牲观感生搬硬套教科书内容,连动画是故事的载体而非考试内容的载体都不知道,失败之中的失败。要看科普,干嘛观众不直接看权威的教材或者纪录片?

  相比之下,记录的地平线尽管部分保留了这种写作风格,但观感好多了。比如恢复秋叶原活力,冒险者一开始食之无味,然后发现了有味食谱,销售火热导致食物原料的短缺,于是生产公会委托战斗公会狩猎+收买大地人蔬果=带动部分冒险者为美食而工作。然后发现不止食物,衣食住行其他方面都可以做到现代那样,这下全体冒险者都有动力兼有活干了,冒险者为了达到现代享受水平,跟现代人一般工作。这中间动画连一个经济学术语或定理都没讲,简单易懂又合理,关键观感还不错。

  2. 看到盲人拿刀剑神域比较,所以说盲人就是盲人,完全没有审美,刀剑神域一看就知道完爆记录的地平线好不好。

  刀剑神域的缺点,记录地平线全都有还更过分。桐人开挂?桐人就开过两次,诈尸捅死茅场跟茅场帮桐人秒妖精王。二刀流面世时跟亚丝娜好友一大堆杂兵合作丝血过boss不算,如果那也算,那加奈美一行秒两典灾一黑龙就不知道算啥了。特别青蛙还单杀典灾KR还单杀团队副本首领级黑龙。他们还只是配角……

  桐人后宫?桐人的后宫还没城惠的多……亚丝娜是生死与共后才英雄抱得美人归,而晓跟城惠只在游戏见过几次面就主动投怀送抱还是合法萝莉,跟城惠骑狮鹫还让城惠抱,妈的那可是成年人啊!更别说记录地平线连配角都有一大群后宫……

  刀剑水的地方不说,重要的是它该发亮的时候发光了。人物画的好看,战斗配合上佳音乐打得激昂,该情绪波动就波动,尽管水平不够高,但还是能凑合的。而记录的地平线50集才三四集是有味道的,其余平淡无味甚至恶心,幽默方式又尴尬,正常来说只能一星。

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