游戏之旅读后感摘抄
《游戏之旅》是一本由云风著作,电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:46.00,页数:389,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《游戏之旅》精选点评:
●一般!
●可能是两年前看的,当时看对自己的启发还是很大的,只是看了一部分。最近打算收个尾,可能会另有收获。+ 这里开始是最新的心得。。不记得之前看到哪了,这次印象挺深的还是算法脚本游戏引擎相关的,至于操作系统和底层的一些东西,自己本身基本不懂的地方,理解和共鸣也就更少了。
●好一个牛人..
●此书看的不仅是技术,也是一位业界大牛的技术人生。
●偶像的书,游戏领域一些独到的心得,还很励志
●学习的时候,时常问一下自己是否抓住了某个算法的精髓,能不能把它用通俗的语言把它表达出来,能不能轻松地把它编码实现,能不能在实际问题中合理选择和恰当优化它。神经网络这些时髦的词挂在嘴边如数家珍。但问及对这些的想法时,却毫无建树。除了书本上的例子,没有人告诉我它们可以具体可以用在什么地方。学习的时候方法永远是次要的,关键是去做!绝大多数情况下,没有解决不了的问题,只有因为平时缺少练习而惧怕问题的复杂度,畏惧的心理让我们选择避让,采取并不那么好的方案去解决问题。”一句很平实的大实话。真正的“高手”之路,无论什么领域,其实就是多思考,多动手,知难而进吧。
●看完前面几章,后悔自己小时候接触电脑的时候只会玩里面的游戏,而从未考虑过自己做游戏。 好书
●写得很杂,不成体系,想到哪里写哪里.如果不是看作者的名气,我早把这本书扔垃圾桶了
●云风老大可真是谦虚啊
●比较轻松的游戏开发书
《游戏之旅》读后感(一):讲比做难
很多事情做起来不容易,但要讲清楚、讲的好,常常比做更难。
著书立说不同自己写写博客自言自语,云风在书中坦诚地讲述自己的故事,努力地分享自己的经验,但凭这点,足以给予肯定和尊敬。
《游戏之旅》读后感(二):软件设计
quot;……所以我个人提倡在完成了策划案后,先不要考虑娱乐性,从平衡性考虑,把可以删除的东西从案子中删掉,直到无可再删,以此为基点让程序把之实现,然后再考虑扩展,这样似乎更能做出一个成功的游戏。”
不能同意更多!
《游戏之旅》读后感(三):好书
还未看完,但已知这是本好书。。。。。在现在这个功力,混沌的年代,真的难得一见, 谢谢云风,用心过后的结果 。。。。。。
这本书适用所有行业的程序员们,而非仅仅游戏 。
thanks
en.
《游戏之旅》读后感(四):很好的一本书。
通过此书,能够了解游戏编程世界的各种技术,以及云风的心路历程。
但个人以为,做一个程序员是没有止境的,因为做写程序不是简单的技艺,和做人、做事是一样的,说到底是种修为。
没有十年,无以见真章。云风正是那个修为过十年的人。因此看看他的书,也许能少走些弯路。
《游戏之旅》读后感(五):读《游戏之旅——我的编程感悟》的一些切身感受