文章吧-经典好文章在线阅读:《心慌方·零》经典观后感10篇

当前的位置:文章吧 > 经典文章 > 观后感 >

《心慌方·零》经典观后感10篇

2022-04-04 03:31:47 来源:文章吧 阅读:载入中…

《心慌方·零》经典观后感10篇

  《心慌方·零》是一部由厄尼·巴巴拉什执导,扎卡里·贝内特 / David Huband / 史蒂芬·穆尔主演的一部剧情 / 科幻 / 恐怖类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《心慌方·零》观后感(一):纵观三部曲的拓展性

  《cube1》:概念先行,扩展了封闭空间的呈现方式,魔方的构造想必也影响了后续好多作品(比如《诚如神之所说》)。立方体墙壁的纹理着实令人惊叹,很有宗教意味。故事更趋于一个逃生模式,单向解密类展开,按照惯例给了一个确定的结局,但由于其附着的概念化设定,为此也留下了一个不确定性的结尾(注意,这种结尾的抽象意义大于故事意义,并不像第二部的结尾是为了撩开续集的面纱)。

  《cube2》 :应当当做受前作启发 故事独立的一部。依然概念先行,但依附的为科幻(理论科学)而非现有科学,超立方体的构造着实惊艳(现在终于不会只拿《星际穿越》的四维空间举例了)。立方体墙壁的简约处理黑白两色,很有科幻感。故事虽然也是照着单向解密并逃生来推进,但是整体的解密步骤更像圆桌会谈,从已知情节去推断画面之外的故事才是解密核心。虽然逻辑不够观众给出确数,但已然开始构建世界观,结尾的处理也是给出了一个确切的结局,但也同时撩开续集的面纱(续集至今未出)

  《cube3-zero》:这部并不是第二部的续集,反倒是第一部的前传,细节也与第一部有呼应(比如类似的开头),剧情也有联系,但这个联系却打破了第一部结尾的抽象性。前两部的概念先行也被放下,立方体墙壁的粗糙质感也更令故事背景充满写实感,故事也不再是单向解密逃生(但本质依然是逃生),而是“现在的我们想要看到并熟悉的故事展开”,但从其对封闭空间的拓展性来看,确实饶有趣味。如果说第一部是将封闭空间用几何元素来表现以达到创新,那第二部依然局限于几何元素这个出发点,而第三部却是试图打造封闭空间以外的封闭空间,其形式已脱离原体,为此叙事也自然发生变化。(本来前半段的展开还以为这个拓展好厉害,后半段就挺失望了)

  《心慌方·零》观后感(二):回到零

  看前面不知道是前传,只是知道又回到了这个房间

  又是这个各色的无限机关陷阱比较陈旧的房间,比起cube2白色先进的要原始多得多的房间~

  看前面本来想给个三星的。看到结尾,原来如此。

  天才智障是这样来的原来。很不错的衔接。

  CUBE最出色的就是一部了~第二部似乎有些超出了我们的能力及想象范围,讨厌各种人性探讨看腻了实在。这部简直就是天才智障的前传,其实一方面他是赢了这个组织的吧,至少rain逃出去了。至少做了对的事。至少他无怨无悔。只是依旧没有选择死亡的权利呢。

  即使被植入芯片,即使傻掉了,他还是知道要回到蓝色房间。回到一开始的地方才有的拯救。

  一切又回到最初,回到零,重新开始,循环了。

  但还是逃不出去的吧。

  何人,何处,为何建的cube已经不再重要了吧。

  也许这个世界真的在某处真的有个cube在运行。

  太可怕了。

  《心慌方·零》观后感(三):一场政府的阴谋

  Cube外,WYNN艾瑞克·维恩和DODD这两个系统工程师正通过监视屏对身陷Cube内的人进行实时监控并录像,他们自己也只能呆在监控室里不能出去。根据上头的说法,Cube内的人都是死囚,他们自愿签署粉红色协议书,被洗脑失去过往记忆后进入Cube参与这个试验来代替死刑。

  WYNN发现Cube中的蕾斯是个政客,她并没有失忆,WYNN也没有找到该女子的协议书。WYNN觉得该女子不应在里面。之后上头来电话,有人到了Cube出口,DODD和WYNN根据命令执行退出程序。WYNN发现逃到出口的正是他的同事欧文。此时的欧文已经被洗脑失忆,DODD执行程序用铁链栓住了他,并问他问题:问题一:说出你的名字。问题二:你相信有上帝存在吗?当欧文对第二个问题回答不时,DODD按下了“不”的按钮,结果欧文被地板上窜出的火烧死。DODD让WYNN将写有执行结果的信放入电梯,但WYNN却走了进去,电梯下降,开门后正是Cube的入口,WYNN进入Cube去营救困在里面的人。

  WYNN找到了蕾斯等人,告诉他们自己负责收集数据并用多种化学和生物试剂测试大脑的活性和忍耐程度,并记录他们的梦。蕾斯等人之前发现了房间每个传送门上都有用2个点号隔开的3个字母标识。WYNN说一共25个房间,只有2个房间有Z坐标标记着26,它们会周期性的移动到边缘,但有2个出口点被监视着,另有1个意外的出口可以直接到Cube外面。

  杰克斯带着助手费恩和奎克利来到监控室处理这一突发事件,他们根据上头的命令将房间传送门上的字母铁条全部溶解,将周围房间都启动了陷阱,并对WYNN所处房间启动电流攻击,危急时刻DODD扯断了电线,他们逃过一劫。DODD继续破坏电路被杰克斯发现,遭到了毒手。Cube因为电路破坏停电,所有陷阱失效,10分钟后系统将重启,清空程序会烧毁房间里的所有东西。困在Cube里的海塞克曾是名士兵,参军时被偷偷植入了芯片。杰克斯根据部队监视网络激活了海塞克的疼痛抑制功能并使其体力增强,对他启动了谋杀WYNX和DODD的指令。WYNX和DODD合力干掉了海塞克后通过房间一个出口进入水中逃出生天。但两人上岸后就遭到袭击,WYNX被抓,DODD逃脱。

  WYNX醒来后发现被绑在手术台上,杰克斯告诉他他直接被判决有罪,并给他看了已经签有他名字的粉红协议书。WYNX脑中被植入芯片变成傻子后丢入Cube,与其他人一起成为实验室里新的小白鼠。

  该片作为Cube的前传交代了Cube产生的背景以及Cube中人由何而来。片尾变成傻子的艾瑞克·维恩也与第一部里的孤独症青年卡赞呼应。Cube外的WYNN和DODD做着看似合乎法规的工作,其实却成为了政府的刽子手。而政府高层把蕾斯这个持不同政见的人丢入Cube可见其对异己者手段之毒辣。第一部里的隐喻在前传里变得明示。

  《心慌方·零》观后感(四):心慌方0

  看过1.2之后,会感觉0更差一些。1里还有关于人性的探讨还不错,2中涉及到了四维空间等还算高等的知识,但0,如果作为讲述CUBE的来源,未免牵强,我看到了就是一个没有人性的工作站,没有人性的军方,所有进入的人都是被迫进入,所有进入的人都无法走出来,即使找到出口也是死路一条。而且说这个是做实验未免拔高大了,里面的只能称为杀人手法,怎么能算作试验呢。

  影片显示到的每一个人都是老实巴交听命令的,无所谓人道,无所谓对错。出现身份最高的就是独眼。也算是从某种程度上批判了冷漠吧。每一个人都冷漠,都事不关己,那其实每一个人都身处危险之中。

  其实蛮奇怪的是男主LYNN是通过电梯进去的,其实电梯不是通向他们上司么,我以为会出现他们的上司,结果居然通向了CUBE,而上司又很快的得知,来到了工作站,也是神奇。说明有摄像头也在监视他们?

  怎样的世界才会存在这种东西,一定是每个人都吃饱了撑的了。

  关于该系列电影,就是1炫人性,2炫科技,0太牵强。

  看到有评论说心慌方系列是狮门出品的,同时出了《电锯惊魂》。似乎当我们说里面某人是恶人有罪的人的时候,内心会好受一点。但其实个人认为,没有人可以对另外任何人的生命开这种玩笑。不过也许衣食足的人都需要各种刺激,思维的各种延伸吧。明显《电锯惊魂》比该系列出名的多,低成本高票房。

  《心慌方·零》观后感(五):上帝只不过是开了一个玩笑

  生活就像这“心慌方”一样,从一个矩阵到另一个矩阵,我们以为自己解脱了,其实我们只不过从一个枷锁真挣脱到了令个枷锁。。。我们以为自己解脱了,可是事实告诉你,你只不过是琥珀里的一只蜘蛛而已,一生在挣扎,可惜到头来这能成为世人严重的珍藏品,在绝望中看到希望最后深深的绝望。。。

  上帝只不过和你开了一个小玩笑

  你相信”我吗“?

  回答NO 弄是死

  可是如果回答yes呢?

  结果。。。

  神他自己也不知道,结果是什么(因为导演不告诉你是什么)

  玩笑而已吗、,何必当真呢

  要是认真你就输了

  神爱世人

  阿弥陀佛。。。

  《心慌方·零》观后感(六):从另一个角度看第三部

  其实也不能说是很差,至少第三部已经阐述了很多东西,就像很多人认为《SAW》只应该拍一部一样,每个第一次都是美好的,第二次就不见得有多棒了

  但其实仔细看看,第三部还是有出彩的地方的

  四个观察者很有意思,我认为四个观察者其实估计和第二部里的那些参与者一样,应该也是在某种程度上参与了CUBE的设计的,而他们也最终死于他们自己的工作,某种意义上的善泳者溺于水

  韦恩这个角色在数学方面是这么厉害,有没有熟悉的感觉,像不像第二部里的萨沙,我感觉他应该是CUBE的软件设计者,只是变成观察者之前,估计被清除了关于设计的记忆

  都德这个人应该算是个现实里面的高管之类的角色,有可能参与了部分架构的设计和拍板

  欧文应该是工程师,主体架构的设计应该是他,不然也不会发现第三出口了,第三出口应该是他恢复了部分记忆之后发觉的,这应该也是他被扔进去灭口的原因

  奇克里斯应该是陷阱的设计者

  韦恩应该不是第一部里的那个傻子,有影射的意味,但应该不是,这种影射的意味应该是放个卫星,强行的产生首尾相连的味道而已

  至于那个老头,估计也是笼子里的小白鼠,有可能也是和某些朋友的猜测一样,以前被放进CUBE里测试过,但最后到达出口之后回答了“YES”,所以又被洗了一遍脑,被放到了算是高层主管的位置,充当第二层的观察者

  《心慌方·零》观后感(七):心方慌·零度:终于有了一个小圆满

  于我而言,从《金蝉脱壳》到“心方慌”三部曲,似乎是不得不为的事,因为有些貌似相关的因素,牵着我完成了这个过渡。这种状况,为自己找一个说得过去的理由,然后将一系列事情给串接起来,其实是一种变相的强迫症。比如,手机上那么的APP,只要有一个出现了推送,使得APP右上角出现了一个1字,不管是不是对于那个1里的内容真的感兴趣,我总会点开,让1字消失掉才安心。从心理学上看,这是典型的强迫症症状。好吧,我认了。但无论如何,这对于我自己,构成了一个小小的圆满,终于可以划伤一个小小的句号了。

  对于“心方慌”三部曲,看过的时间很久了,为了要将它们串联起来,并一一写出来,我又用鼠标拖着,又快速地重温了一遍。依然是第一部的印象格外深刻,第二部,还有作为前传的第三部,依然的印象不够深刻。不过,相对而言,作为前传的第三部《心方慌·零度》的整体水准还是要比第二部要好一些。作为第二部的《心方慌2:超级立方体》实在是太过于摆弄玄虚,结果搞的只有创作者自己嗨了,观众并没有跟着他们的脚步走,成了不尴不尬的存在。

  到了《心方慌·零度》,创作者显然吸取了教训,没有在解释“魔方”的原理上故作高深。而是精心去讲诉了一个故事。它力图去解释为什么会有第一、第二部里的立方体,还有“魔方”的建筑过程,以及建造者是如何对“魔方”内部进行监控的。而且,最后,还给出了一个还算高明的结尾,完美地与当初的第一部《心方慌》结合了起来。

  其实,从大的逻辑上,第一部解决的是放入“魔方”内的人事如何重构人际关系,从而将“魔方”存在的意义凸显了出来;第二部解决的是“魔方”存在的目的,它通过一个巨大的阴谋论,让这一切看起来成立了;而第三部,作为前传,它力图解决的就是“魔方”的缘起,还有外部是如何使“魔方”运转的。三部曲之间,存在着这样的一种运转逻辑。还有,第一部始终在“魔方”内部;第二部开始有了一点点“魔方”之外的印痕;到了第三部,就将“魔方”内外的结构进行了打通,内外的故事各占一半一半。这个层面上,也组成了一个逻辑环。不过,因为第一部的《心方慌》的真实内涵,还是对于宇宙观及人类社会的一种隐喻及讽刺,“魔方”只是外在的表象而已。所以,无论上述的外部逻辑多么的自洽,都只是在表象上的重构,而无法真正深化第一部所带来的思考。这就是第二部续集,还有第三部前传的必然失败性,也是它们不可承受之重。

  但无论怎样,三部曲从不同的角度,还是完成了一定意义的重建,使得三部曲之间,形成了一个小的圆满。从这个角度,这个第三部的《心方慌·零度》还是值得一看的。甚至,可以忽略掉《心方慌2:超级立方体》的存在,直接从第一部跳到第三部上去就可以了。

  不过,从精神的角度,《心方慌》的结尾还是隐喻了,人类的可被拯救性,结尾尽管整体悲惨,但总还是有存在光明的希望。而故事上承接第一部的《心方慌·零度》则因为故事的承接性,最终变成了彻底的悲剧。

  原来,“魔方”的建立,是政府及军方的一个试验品,以将死囚或持不同政见者为试验对象,放入让他们必死的立方体之中,以观摩他们的各种死法。这种设置真让人心惊,而且其中不同 被试验人的不同死法,也的确有些骇人,甚至有些显得过分了。建造“魔方”的政府及军方就如同《电锯惊魂》里的竖琴,设计了别人的生死,然后将人抛入其中,让其做自我选择。但这里的“魔方”制造者不如竖琴之处还在于,竖琴会遵守他自己制定的游戏规则,最终会放能够摆脱生死设计的那个人走,但《心方慌》里的制造者们去不是,他们将游戏规则玩弄于股掌,即便你能走出去,还是要通过修改游戏规则,然后让你不得不去选择死亡。或者干脆将你变成白痴,去自生自灭。

  《心方慌·零度》的数学天才就成了这样的牺牲品,原本是游戏制定者中的一员,因为动了恻隐之心,而变成了被游戏规则操纵的一员,还因为他力图冲破游戏规则的束缚,最终受了精神与肉体的彻底摧残。尽管到了《心方慌》中他最终还是成为了那唯一获得光明与自由的人,但即便是给了光明与自由,因为他精神与肉体的缺陷,又能如何去享受那份来自不易的光明与自由呢。所以,这构成了真正的悲剧。使得《心方慌》中最终一点的光明也因为有了《心方慌·零度》的出现,最终也变得暗淡了。这一点上,还是不要再看《心方慌·零度》的好。

  希望与反希望,就看你怎么看。不在意于希望,也就对一切都无所谓。而对于希望心存渴望,就需要更多的勇气与投入。不是吗。

  《心慌方·零》观后感(八):没意思。

  第一部告诉我,数学很重要。重点是这部很深刻,悬疑好看又有意思。

  第二部告诉我,物理很重要。但是,唯一的亮点--四维观点于我不是惊喜,所以没什么意思。

  第三步还是告诉我,数学很重要。汗。这部不知道怎么的,一股好莱坞味儿,忒没意思。观点很杂,又不深刻,不甚有聊。

  从第二部开始堕落,我很无语,二三部算是白看了。可能是导演服务于商业的原因吧。

  零虽说是前传,但我不太认同。第一部明明留下了想象的空间,这是空白的美。零硬要解释为有人操纵,太落入俗套了。

  看零还是有收获的,就是,那个傻子有出处了。第一部中傻子走入光明后的结果清楚了。

  但是老实说,我不喜欢这个解释。

  我觉得,一部就够了。2,3太俗套了。

  我想吧,如果导演不是为了银子拍了2,3部,我还真不相信。

  《心慌方·零》观后感(九):在上帝面前 你别无选择

  “所 以 应 当 回 想 你 是 从 哪 里 坠 落 的 , 并 要 悔 改 , 行 起 初 所 行 的 事 。 你 若 不 悔 改 , 我 就 临 到 你 那 里 , 把 你 的 灯 台 从 原 处 挪 去 。 ”

  花了三天时间把《心慌方》的三部曲看完了,不得不承认如果把握得当,这其实是一部有机会达到另个一个《骇客帝国》般成就的影片。

  第一部所讨论的是人的本能,一群人莫名其妙的到了一个迷宫般的封闭空间,他们没有饮食没有工具也没有和外界的任何联系方式,甚至连记忆都消失了,面对一个危险丛丛机关四设的陌生场所,他们所唯一所拥有的就是作为生命体最基本的求生意志,在最无助的时候每个人所表现出来是就是气最真实的人性和最直接的求胜欲望

  第二部则着重讨论了四维立方体的概念,加入了多元时间、平行空间、多元存在的科幻要素,放在单独看来亦是一部不错的科幻片,但也仅仅是一部比较出色的科幻片而已,在其内容深度上还是无法和1,3两部并驾齐驱的。

  而第三部,也是最后一部则我最喜欢的一部,同时也是我所认为最有深度的一部了,如果说前两部是一个单独呈现的结构精密的CUBE中的一个房间的话,而这部则是将这个结构精妙的房间镶嵌进一整套CUBE的运行空间之中使之一个独立的杀人机器成为一种对于社会结构,官僚体系以及对于反乌托邦论题的一个探讨。在这部里,回答了第一部的许多问题之外同时又提出了更多的问题,关于宗教的质疑,关于社会权威的讨论和关于人性的反思,男主角eric曾经一度是权利集团手下的监控者,并且坚信CUBE中的“试验品”据说是与该组织签订了合同的死刑犯,直到女主角作为一个没有契约而进入CUBE的存在男主角eric眼前的时候,eric对于权威的公信力产生了质疑,并从而由一个权威的执行者的角色转换为一个集权统治下的牺牲者的角色,也从而为整部作品贴上了一个大大的反乌托邦的标签。关于集权统治下个人思考能力的抹杀无疑是此片的核心探讨之一。

  而另一个探讨的内容就是神权,在之前的员工owen走出CUBE 的时候,并没有真正意义上的恢复其自由,而是被铁链锁上,并问其:你是否相信真的有上帝的存在。但得到否定的答案的时候,等待他的是焚天的火焰,那么如果选择YES呢?片中没有交代,只是提到,从来没有人去选择YES,是的,在如此的苦难面前,谁还能从容不迫的坚信真的是有上帝甚至是真理与正义的存在呢?如果真的选择了YES是不是就会和那个独眼的权利支配者之一的长官一样,彻底的摒弃人性,成为一条神权意志下的走狗甚至屠夫呢?影片虽然没有说明,但是至少我相信应该是那样的,那么这个应该就是次片的核心问题之二:对于宗教裁判所般的神权社会的反讽与憎恶。

  CUBE 第三部 ZERO,即使在最后也没有把所有的东西交代的清清楚楚,很多的留白很多的伏笔,越思考就能得到越多的东西,它即是一个现实世界的缩影也是一个恶毒的政治寓言,,社会在不停的变化前进的同时每个人在角色与地位也是在不停的转变的,就像对于CUBE来说,每一个人都既是建造者又是受害者,在“上帝”面前你无从选择,同样,在体制的面前你也别无选择。

  “人是那盘中餐那 争的是好辛苦呀

  万一是亲戚呢 万一是朋友呢

  万一是爱人呢 万一是自己呢 ”

  -------二手玫瑰 《娱乐江湖》

  《心慌方·零》观后感(十):技术角度分析cube0、1、2

  按影片的制作顺序是cube1、2、0,但0是前传,所以技术角度的顺序是0、1、2:

  1、开门方式:cube0是旧式的机器,类似于公交车上的紧急开门旋钮式隔板门;cube1是双手转把柄以旋开的箱式拉动门;cube2(最高科技)是触摸式自开隔板门(设计门的杰瑞死于本片中)。

  3、杀人方式:cube0是旧式的机器,有毒液腐蚀掉肉、超级病毒烂肉、火、超低温、钢丝绳切割(这个最有比较,因为cube直接进步为激光切割了);cube1有喷掉脸(飞天神鹰)、激光切割……cube2(最高科技)超立方模型剪人、时间高速流逝饿死或老死人……

  4、房间标号:cube0是abc字母表示数字;cube1是数字,但要计算质数因子;cube2(最高科技)无需数字代号,也可能无法标注代号,因为他是超立方体和很多平行空间、在变且可以合并(最终归一坍塌)。

  5、被关人员:cube0是很多打着同意试验的罪犯身份的小白鼠,除了女主和男主;cube1拍得最早,是有社会隐喻的几个不同身份人员,只有建筑师是设计了整个装置的外壳;cube2里被关的用迈克斯的话说是“每个与这个东西有关的人都丢到这儿来”,有游戏设计师迈克斯、打官司的女律师、女天才黑客盲女莎夏、知道方案的理论数学家佩莉太太、设计触摸门的杰瑞、五角大楼的上校等。

  ==========================================

  从技术角度,几点感想:

  1、cube装置是某大集团(目前透露出的明确信息就是cube2里出现的大军火商艾桑公司)所建,它是在逐步设计、建造、完善中,也可以理解为经历了一代、二代……从技术看,cube0和1应该属于一代技术,cube2属于二代技术,且最终完成(cube2影片最后黑西装sir接电话所说的‘第二阶段已结束’)。

  2、有人说cube0拍的太粗糙,其实这正是其合理之处,因为一开始的cube刚设计时只是个魔方组块结构,最终二代却实现了(当代技术还没有的)4维空间超立方体结构。

  3、cube0最终把男主设计成了cube1里面的智障,起了前后呼应作用。但从技术角度看,cube0和1是明显不同的两个装置,从0到1装置升级、建造不是短期内可以做成的,那智障要被关在装置里多久?吃喝拉撒这么解决(呵呵呵,又瞎琢磨了)?其实,影片既然要这么呼应,为何不直接用cube1的电影道具去拍cube0呢?直接就按两个故事是发生在同一套装置里设定就是了。

  总之,影片还可以,1和2我评4星,0稍差但也给4星。

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……