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《趣味游戏美国版》影评10篇

2022-03-21 09:46:55 来源:文章吧 阅读:载入中…

《趣味游戏美国版》影评10篇

  《趣味游戏美国版》是一部由迈克尔·哈内克执导,娜奥米·沃茨 / 蒂姆·罗斯 / 迈克尔·皮特主演的一部剧情 / 恐怖 / 惊悚类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《趣味游戏美国版》影评(一):关于遥控器的诡辩!!

  看完片子,看评论~

  似乎有这么一个说法:“遥控器在你手里,是你决定了一家三口的死亡”

  这个说法似乎给片子和导演蒙上了一丝神秘的面纱,难道这片子就真的有这么神奇的效果?

  我认为这多半是导演刻意作为和某些观众YY出来的产物

  我的逻辑是片子拍出来就是给人看的,不是你一个遥控器说了算的,如果任何一部片子中的人物都发生了某些悲剧,那我们是不是都可以理解为是我们杀了“他”,先不管这个悲剧是否起到了一个戏剧的效果?

  你导演确实有引导观众的权利,但你不能臆断观众的意图和心理,你认为大家最真实的内心是都希望看到一家三口的死亡,也许大家是被一贯的电影风格模式化了,但不是每个人的内心都是你这样的如此邪恶!大家想从电影中看到是永远是战胜邪恶,不是你扭曲的心理!

  尽管我是很消极的人。。

  《趣味游戏美国版》影评(二):超级恐怖啊!

  以前总是听到电视电影中的台词:我真是太没用了,保护不了你····看了此片,才真正感觉到无力保护心爱的人的那种无助感,面多外来的侵略力(暂且这么形容,因为身边突然袭来的恶势力还是很多的,不怀好意的人等等)而毫无还击之力的羞辱感,以及想反抗却发现没有能力反抗的真真的恐惧感。本片最恐怖的地方我觉得是那两个无赖的一种病态的纠缠,不知道他下一步会做什么的感觉,感觉下一秒,你就会因为得罪了他们而被干掉,以至于让你不敢做什么。每个男人都应该看一下这片子,让你万一碰到这种状况,如何挺身而出去保护你的心爱的人,不光要有体力还要有智力。总结一下,这是一部危机处理的教育片,让人反思自己。个人认为····哈哈,而且顺便提一下,片子的开始留下的那把刀最终没有给女主角带来好运,导演想干什么呢,耍观众吗?

  《趣味游戏美国版》影评(三):极度扭曲的罪恶

  变态度:10/10

  故事:7/10

  表演:9/10

  综合评价:B

  大家首先注意下片名里有个"U.S.",什么意思呢?其实就是"美国版"的意思。其实,这个德国导演1997年就导过一部同名的奥地利电影,可是他总觉得这部片子是给老美们看的。于是他几乎是一帧一帧地拷贝了原版,做出这个英文版来。然而,这部绝对不适合普通大众的片子在美国小规模上映了一个月,到现在只挣了$1M出头。票房归票房,下面说说片子本身。

  喜欢看恐怖电影的同学们通常都接触到的是老美的,小日本的,还有香港的片子。老美的恐怖电影,就是所谓“好莱坞式”的,基本上都是用听觉配合视觉吓吓人,属于瞬间刺激型,看的时候可能会觉得恶心,看完揉揉眼睛,该干嘛还干嘛,忘得快。小日本的和部分香港的乃至韩国的恐怖电影,经常是潜意识持久型恐怖,不但看的时候浑身发凉,有时看过几天心里还不得劲。还有一部分恐怖电影,我却看的很少,也经常有意避开,就是《Funny Games》这样的郁闷变态狂型的恐怖。

  说起来《Saw》也属于变态狂的恐怖,然而画面血腥直接,加上爆米花和悬疑的成分,所以不够"郁闷",片子看起来其实是“爽快”自然。我看过的好莱坞影片里最接近《Funny Games》这样既郁闷又变态的的应该是Rob Zombie的两部千尸屋(《House of 1000 Corpses》和《The Devil's Rejects》)。

  这类片子彰显纯粹的evil,片子里的好人,或者说普通人,在罪恶面前完全束手无策,个个都是待宰的羔羊。可恶的是,观众们,就是我们自己,要一次次地和片中的受害者经过同样的折磨。这些个“趣味”游戏,其实非但没有半点趣味,完完全全是莫名而来的加害者们的无限扭曲和受害者们的无限无助。如果说拍Funny Games就是要让达到这种极其变态无聊的目的,它还真是达到了。

  片子的故事叙述虽然缓慢,但是完全达到了压抑情绪的效果。虽然故事的悬念感并不太强,叙述中的转折和线索经常来得让人毫无防备,和这个导演Michael Haneke的上一部同样郁闷的作品"Caché"里最血腥的那个场面一样。我实在非常不幸地看过 - 是慕着Juliette Binoche和无数大奖的名看过的,结果被郁闷得恶心了好几天,到现在还时不时地想起那个在静止的画面上一行又一行不带换行的演职员表、和Funny Games一样无数小心地近乎静止的镜头、那个突如其来的血腥场景、还有主人公们呆滞的表情。

  说Funny Games变态,还有一个地方就是坏蛋们居然透过银幕跟观众交谈 - 就是戏剧里所谓的“突破了第四面墙”(字面翻译"Breaking the Fourth Wall",专业人士勿拍)。比如说,小子要干坏事,他突然转过头看着镜头问画面外的人(就是咱们):“你觉得咋地?”

  MD,见过不要脸的,没见过这么不要脸的,呵呵。

  这种坏蛋和观众的互动在片子的后面还有一次令人瞠目结舌的引申表演,让人ft之极,汗一万次,由此而来的剧情走向看得我直想扇自己几个耳光。效果居然如此,所以这里当然不能透露,有兴趣的看完自然就知道了。

  我最钟爱的女演员Naomi Watts再次贡献令人膜拜的演技。其中,她和Tim Roth饰演的老公在一个长达10分钟的情绪极其压抑的静止长镜头中的表现让人赞叹不已。Naomi居然还是本片的两位执行制片之一。另外,年轻的Michael Pitt令人厌恶的罪恶嘴脸让人毛骨耸然地印象深刻。

  印象中,摄影手法和"Cache"如出一辙,都是小心的近乎静止状态的摄像,和那些手提的相比是另一个极端。另外,从事件发生地点移开(或者没有跟随事件/ 人物)的镜头似乎在避过细节,然而背景里的声音却让人更加注意到这些细节:这样的手法对不喜欢的同学来说可能会觉得非常无聊,可在我看来是相当地有趣。

  所以说,这部片子 - 单单从影片的质量讲 - 其实是非常成功的。

  可是问题在于,片子的主题太罪恶,太让人不可接受。即使我膜拜Naomi Watts,即使片中有大段她身着内衣的镜头(被torture的时候再说她性感就显得我太BT了),我还是劝心理素质不过硬的以及完全站在郁闷对立面的同学们看这部片子之前要好好斟酌斟酌。

  【来自我的博客《和老豆腐一起看片子》】

  http://oldtofu.blogspot.com/2008/04/funny-games-us.html

  《趣味游戏美国版》影评(四):中产阶级:Funny Games

  殷实富裕的中产阶级,在郊外有别墅有游艇,养着金毛带着孩子,周末度度假,打打GOLF。在一个正常良好稳定、由规则保护下运作的社会,这样的家庭,是恒产与体面的象征:“笑眯眯笑眯眯 对人客气笑容可掬 人人都说nice nice”。突然有一天,两个穿着白衣服戴着白手套,温文尔雅彬彬有礼的年轻人上门造访,在相互礼貌寒暄之后,撕开面具,陡现杀机。

  这就是一个德国导演2007年由同名奥地利电影翻拍为美国版的《Funny Games趣味游戏》。票房和口碑都乏善可陈,在这个经济冬天,想起却很有意思。

  不少看故事角度出发的同学,都表达了对此片的“是可忍孰不可忍”,大呼节奏缓慢情节离奇。然而我却颇欣赏这种恶趣味。在圈养属性里属于这个食物链的较上层,社会的中坚力量、精英的中产阶级,面对原始属性的变态俩青年,却脆弱得如同几根虫子。去掉楚楚衣冠,剩下的我们什么都不是。

  同样的冲击感也经常出现我们看许多“故事片”“英雄片”时:当营营役役的工蚁生活被突发事件打破,你人生中的头等大事不再是每天早上9点去报到、取悦上司好好工作供楼供车天天向上。重新审视自己的价值,是否觉得荒谬?

  面容委琐却招人喜欢的凯文史派西,在《American Beauty美国丽人》中的中产阶级生活也是被后脑勺一枪结束,面含微笑,带着问号。

  生命波澜壮阔,无奈却组建于一日的碌碌三餐。戏剧优美的定格,却敌不过吃喝拉撒饥寒饱暖。创造出不朽艺术提出无数哲理思考的人类、却拥有如此被贫病困绕的脆弱血肉。因此我们才说,人生不如意事常八九。

  看洋片,忆本土:从善如流、趋吉避凶,进化法则会让我们选择符合这个社会规则与最大利益化的生存方式。于是儿时的赵小胖王小虎纷纷成为了穿西装打呔夹着公文包穿梭于钢筋水泥间的中年男子;同桌曾递过纸条的张小丫李小花摇曳生资化身为“有车有房父母双亡”的模糊面孔。

  坐着五月花号飘洋过海吃尽苦头那班清教徒,奠造了今天人类最大的物质文明和价值输出,这个世界仿佛从来没有如此稳定过。从阶级斗争泥潭中走出来的穷鳖我们,突然洗心革面脱胎换骨、明白了与人斗与天斗不要与钱斗的道理,幸福生活,就在眼前。我们终于融入了大时代,收废品的都要留意看国际外汇牌价期货指数,不然分分钟收皮。俄罗斯前两年出了套“大片”《守夜人》《守日人》,跑车、皮草、铮亮的皮鞋 、闪光的特效……社会主义老大哥一旦顿悟,端的立地成佛,比暴发户还暴发,比资本主义还资本。

  别看今天小青年们满嘴的“伟大中华复兴”、“看多中国做多中国”,于丹们讲起了论语,易中天们品起了三国,商家们还忽悠起了汉服。中华、中国,属于中国的东西还有多少?掰指数数看,不会愁不够用。退一步说,“文化沙漠”的香港有点中国、“海外流民”的台湾有点中国。坐拥名山大川,拆了建,建了拆,遍地CBD、XX-MALL、声称国产迪四尼“大耳猫”不是米老鼠的神州大地,还有多少“中国”?

  没有中国了,咱们可以向往世界的中产,住洋房开洋车遛洋狗,追求幸福是无罪的。咱这占世界二成人口的庞然大物如果能够由金字塔进化为橄榄球,也算功德一件。然而这橄榄球的中核:随“五月花号”一起登上新大陆的宗教、契约与法律基石,在我们这片土地上生根发芽了吗?

  说到宗教,刚好想起前两年颇有被政府打压色彩的家庭基督教会,拉扯点题外话。那时好象正是布什接见余杰、王怡等几个中国基督教家庭教会成员时期,受我一个打算受洗的朋友影响,我也在网上了解了下,GOOGLE搜索前几页却都是教众被捕被殴之类的受打压控诉贴。后来没关注了,现在不知空气怎样,政府的小风如何吹。近日安家论坛上,又看到有人开贴对“农村教徒越来越多”表示忧虑。说实话,在我们这个很多事情放不到台面上来说的国度里,有了夫妻在家里看A片被抓,ATM取款纰漏判无期诸多先例,循规蹈矩的你我何时算行差踏错,心里能有谱吗?至于会不会象很多歪嘴和尚念歪经、“直销”变“传销”之类,在这神奇的国度我也不知道。因为白的缺失,势必会衍生灰的世界。良民与刁民的一线之分,也全看官老爷们的心情了!宗教如此,所谓法律、契约、全靠老爷们拍脑袋拍胸脯拍大腿的也不少,已经成为传说中的“说不得”和“不必说”,相对无言罢了。

  如是呼,学得皮毛,欠些佐料。年成好的时候,大家还能杀鸡屠狗,大快朵颐。“来呀来杯酒啊~不醉不罢休”。赶上今年秋风秋雨,地主家里也不富裕,刚洗脚上田的穷兄弟更大呼吃不消。经济论坛上连版的危机贴受追捧就不说了,就连八卦时尚这样的师奶版,也个个叫节衣缩食,本来买A货的换买B货,本来穿B罩杯的饿成A罩杯。低级讲笑了。

  大鳄索罗斯天真烂漫的拍手笑道:中产阶级被灭!

  从一部片扯这么多,最后还是回头扯回该片,聊点花絮。这部片的女主角娜奥米·沃茨正好也是新版《金刚》的女主角。《金刚》我看片时错过了开头,背景应该刚好是30年代美国大萧条时期。片儿友口水滴答的描述说“大萧条时这样的乖MM居然饿得要去为一个面包跳脱衣舞”,以此想来广大无产阶级兄弟潜意识中是在期待萧条的。的确,推倒重来的朦胧理想对于任何年代的无产者都是充满诱惑的,这也是历代太祖的发家法门。蝴蝶在热带轻轻扇动一下翅膀,遥远的国家可能造成一场飓风。而身处大时代中的渺小个人,任随文明金装护体,左美钞、右金条、信用卡别腰间,浮沉谁知呢?倒是这个时候,兽性的金刚哥哥,胸口两拍,振臂一嚎,何等威猛?中产阶级:Funny Games,金刚真MAN也!

  《趣味游戏美国版》影评(五):消极的片子,积极的思考。

  虽然依然有点懵懵懂懂的,但还是有了点感觉。

  片子很极端。恶魔的力量是无比强大的。

  甚至他们自己给自己“胜过”上帝的力量。

  所谓传统套路的“正义必胜”并没有如意料中的那样出现。

  整片都充满讽刺。

  从标题开始,Funny Game.

  掉进水池的手机、被打伤的腿、被杀死的邻居、没割开的绳子、警察局的电话……以及,最后那个遥控器。

  所谓“正义的力量”完全失效。世界被掌握在白衣恶魔的手中。

  这种不完美的极端,可能让有的人不喜欢。

  我却觉得这样更加真实。

  有的时候,在某些人面前的某些事就是如此,挣扎、反抗、求救、坚持……但是一切都无济于事。最后还是会毁在邪恶的手上。

  遇到这个的也许不是你,但是总有人会这样。

  影片虽然是极端的叙述着,但也是真实的。

  沉溺在童话里太久,会见不得残忍。但残忍毕竟是现实的一部分,不是说闭上眼就能逃避的。

  令人绝望的东西。但并不是完全没有意义。

  请为自己活着的每一个瞬间而庆幸。因为我们没有想象中的安全。

  《趣味游戏美国版》影评(六):邪惡?變態?冷血?殺戮?他們眼中只是遊戲

  鏡頭告訴我們不是殺戮,而是遊戲

  從一開始那段煩人的重金属打亂畫面節奏後就意識到這部片子一定會要你好(真想不通爲甚麽有人會喜歡這種以"嘈"為宗旨的音樂)

  果然,從發現鄰居的異常,到Tubby讓人坐立不安的登場,再到Lucky的惨叫,最後輕描淡寫的把Ann推入湖中再尋找新的"遊戲玩家",影片按部就班的带領觀眾進入這場没有規則的遊戲之中...

  本片的角度是極其邪惡的,因為它把觀眾放到两個白衣瘋子的一邊,不但顛覆了血腥變態片慣用的摇晃的手持攝像機,還讓我們有如親臨現場般感受變態和無助,就像跟着穩定的畫面和談吐一直保持着"禮貌"文質彬彬的白衣瘋子冷靜的經歷了這場just for fun的殺戮

  這場殺戮是毫無道理的,只是满足白衣瘋子的樂趣,他們就像那段重金属一樣肆意闖進别人的生活并随意的制定一些遊戲和規則,他們甚至幻想自己是神,他們可以跟觀眾溝通,可以用遥控器把不满意的情節倒回去,就是要告訴我們這是他們的遊戲,他們可以顛覆一切约定俗成,顛覆摇晃鏡頭,顛覆孩子不死,顛覆所有"正常人"的行爲

  Funny Game并不是两個瘋子的殺人遊戲,而是這部電影...憤怒,無助,痛苦,壓抑都是影片带給我的感覺,但是另一面我確在欣賞這場遊戲,更不由自主的把自己代入,假如我是白衣瘋子的話説不定會做出更多變態的事情...瘋子就好像我們心中的另一面,斯文的外表下都藏着與之相反的另一面,两個瘋子像神一般創造了遊戲并為我們心中邪惡的一面顛覆了一切,讓變態的我們都爽了一把,這就是"fun"的所在,哪怕這只是一場遊戲而已...

  《趣味游戏美国版》影评(七):我们果真都参与进来了吗?

  一周之前看过这部电影,到现在想来依然津津有味,豆瓣上的评论很醒目:导演把偶们玩了,导演太坏了,导演让观众参与了犯罪,导演真牛掰。

  导演真牛掰,牛到把萤幕前的你我他她一个一个拖下水,身上还绑着石头,想喘口气却发现自己已经站在被告席上了,是的,我们都参与了犯罪,偶们和那两个神经病是一条船上的,偶们合作杀了这一家三口人,而这一切就发生在你双击打开这个电影一直到叉掉它的一个多小时内。

  有时候我在想为什么我喜欢看这些充满着血腥,杀戮,变态,犯罪的,一部更比一部惨的血的恐怖的残肢断臂的片子呢?是不是体内原本就有个“原罪”之类的精神物质,跟着这些片子产生共鸣了喔?你知道,我们本就不是纯良的人,很多事情,压抑习惯了而已,如果有机会就会展现出很黄很暴力的一面吧。

  有时候我想成为电影里的人物,可以挥起刀斧,舞动电锯,杀人放火,无恶不做,然而这只是梦境里另一个我,不可能实现的幻想而已,事实上就算有这样的机会也不会去真的砍人,说说罢了,呵呵。

  可是,谁知道呢,你和我看这片子的时候,不也是深入其中么,想象万事万物终有因果,我们只不过在萤幕背后罢了,但如果真如影片中所说,也许萤幕里面才是真的世界,又如何。或者,也只是导演的把戏而已,他为自己的罪恶辩护,无法开脱,就只好连观众一起指控,你以为我们都上当了么,我们只是想看你的罪行是如何开展的。

  就这样,我们都在不清不楚中,看完这场电影,过完这个晚上。

  《趣味游戏美国版》影评(八):女主使用遥控器,就把基佬玩弄于鼓掌之间~~

  在知道遥控器的神奇威力之后

  女主有时间和机会使用遥控器,时光倒流到两基佬刚来拜访之前。

  提前打电话让警察埋伏,提前装备武器就很容易把基佬制服啦

  只要把握遥控器这一制高点,把基佬玩弄于鼓掌之间~

  在知道遥控器的神奇威力之后

  女主有时间和机会使用遥控器,时光倒流到两基佬刚来拜访之前。

  提前打电话让警察埋伏,提前装备武器就很容易把基佬制服啦

  只要把握遥控器这一制高点,把基佬玩弄于鼓掌之间~

  在知道遥控器的神奇威力之后

  女主有时间和机会使用遥控器,时光倒流到两基佬刚来拜访之前。

  提前打电话让警察埋伏,提前装备武器就很容易把基佬制服啦

  只要把握遥控器这一制高点,把基佬玩弄于鼓掌之间~

  在知道遥控器的神奇威力之后

  女主有时间和机会使用遥控器,时光倒流到两基佬刚来拜访之前。

  提前打电话让警察埋伏,提前装备武器就很容易把基佬制服啦

  只要把握遥控器这一制高点,把基佬玩弄于鼓掌之间~

  《趣味游戏美国版》影评(九):《趣味游戏》:用事实说话

  据了解,导演是一帧一帧的复制自己在97年的旧作,只不过将奥地利演员变成了好莱坞明星。这个做法在观影后觉得比较得体,完全因为影片的残酷性已经将技术环节控制到了极限抑或已经无意义了。看这样的电影不仅要饱受刺激,还要练习足够的坚强。只有这样,才会从影片黑暗无比的情绪中摆脱出来。

  从表象上看,影片仿佛是富人讲给富人的一次警示。白领夫妻带儿子来到郊外别墅度假。如果没有死亡金属和阴冷画面,这个旅程应该是美好而富于憧憬的。而后发生的种种事情最初如遇到俗话的“碰瓷”,而继续下去就变成了令人崩溃的灾难,常见的残酷感只是一杯餐前酒而已。“碰瓷”前后的各方姿态很说明问题,文雅的凶手激怒了文明的女主人,女人从礼貌待客到文明逐客,其中有一番优越性显现。

  这种味道放在我们周边,有些骑自行车和开汽车的人在大街上遭遇时的想法。前者因为没开到车而厌恶同种人等的有车者,后者因为开到车而变得心理优越甚至将骑车的当作下等人来看。当然,这想法当然是在潜意识中控制着个体心理。有车与无车,是经济实力的代表,有穷人与富人之间的必然矛盾存在。放在这个电影里,以富人的乡间大宅为参照物。

  导演为表达影片主题用心比较险恶,他放弃了所有的戏剧铺垫,不分缘由的将上述感受直接跨越到基于仇恨的罪恶实现。这有别于戏剧理念的举动彻底打碎了文明世界电影叙事的常规,因为导演要强调的是人之劣性中的仇恨和野蛮。尽管,两位“文雅”小贼的行为相当激怒观众并为之不齿,但终究控制权在他们手中,被虏之人也绝不是英雄。

  一记高尔夫球杆就彻底丧失活动力,一次捆绑就彻底放弃了逃命生机,这在电影中简直是不可思议,但现实中呢?不要说英雄,就是壮汉,命运也大致如此。不说电影,单说现实:我们听到、看到、想到很多勇斗歹徒并成功的事迹。而与之相反的事实是,更多的暴力犯罪不仅高发且已经成功,受害者只是新闻报道的几个字而已。导演利用了大众的观影常识,清晰的在关键环节颠覆了观众发泄暴力情绪的收口——邪不胜正的原理。

  不仅有这种错觉存在,导演还设计了两位如此让人心烦恼火的罪恶形象。唠叨如唐僧、羸弱如秀才,处处显着你丫找抽的可恶性和得瑟者的可攻击性。但是,任凭你如何为其定位,导演早已将命运的不确定性提升为通体的命运不可控性。在需要抑或已经获得机会的时刻,一切依然如旧,如同孙悟空翻出如来的手掌心是不可能的。况且,遇难者只是一家白领阶层的百姓而已。

  影片没有正面交待任何一次暴力的伤害场景,一切只需凭借你的想像。导演聪明的利用了强大的代入感,让你的情绪和角色心境相差无几。这种代入感凭借剧中人物的遭遇或强迫、或顺从你的思维,为角色寻找出路,而后又轻描淡写的摒弃打碎你的意图。在刻意否定大众基于安全需求的思维惯式之后,形成人心的混乱和压抑,直到最终观者的情绪被这种绝望彻底击倒。

  反转正邪之分的影片有过几部,几乎都是建立在编导对主流思想中某些现象的彻底怀疑中。其突出邪恶黑暗的意图其实是一种独特的唤醒模式,类似于用最劲爆粗糙的音乐作为早晨的闹铃一样,是一种强刺激的心态在作用。而作用什么,是什么让导演如此失望,以至于将艺术作品变成邪恶的代言人?

  《趣味游戏》的目的在于展现时代生活中大众的生存危机,展现钢筋水泥中的冷漠,展现人与人之间的疏离关系,表现起来貌似一则都市寓言。更准确的说,是建立在绝望姿态中对现代文明弱点质疑之后的爆发。在导演的核心思想中,人与人之间的仇恨在爆发时刻肯定不会如电影叙事一般,预先为文明负责的。而影片讲述的犯罪事件,虽有形式主义的技巧在内,但实质源于入户抢劫的常规罪案而已。

  有些话反着说,如果一家三口没有乡间别墅,别墅之间也没有如此遥远的距离;如果这个别墅不是偶尔的度假之用,而是经年累月的有人生活居住;如果这户人家象我妈妈那样随时锁门,随时紧张窗户的闭合,随时警觉陌生人的光顾,那坏事情也许就不会发生。然而,谁都羡慕喜爱梦想拥有私家别墅;谁都要在都市里打工有过硬的经济基础;谁都轻视母亲们的小心谨慎视其为多此一举,因而坏事也许就有可能发生。观者这么说,也许不负责,但其实导演根本也没打算为观众负责。

  这就是残酷的本质,不仅作用于影片中的犯罪过程,导演也在为罪犯得逞扫清障碍,所以邪恶战胜正义的现象出现了。马斯洛金字塔理论的底层被彻底颠覆,不仅丧失安全需求,还丧失了生理需求,被剥光的观众与角色一起陷入绝望中。而作为导演,这些过于残酷的处理方式也许是为了追寻大众需要的刺激与新鲜,更多的是为了警示现代生活中的疏离人群。的确,现在的人住在高价小区的商品房中,自家旁边住的是谁都没兴趣过问。

  《趣味游戏美国版》影评(十):很缺德,但很有意思

  剧本不错,没有生造的千钧一发和故弄玄虚,也就无所谓漏洞百出,比较可信。

  镜头站在两个匪徒这一边,很邪恶(比如Naomi Watts最后被推下船的镜头,十分轻描淡写,重点则放在两个歹徒继续的对话上),善恶分明的观众会感觉到很强的敌对情绪,看到结尾处肯定绝望了,因此喊烂片是情理之中。

  在对匪徒的表现上,人物近景和面部特写用的比较多,特别在有施暴情节的地方,因此对演技的要求绝对不是那些戴着面具的连环杀手能够办到的(可以说Michael Pitt的表现很到位,他的几个和观众互动的镜头也很提神)。暴力动作发生在镜头外,主要通过声音来表现,比通常那些血淋淋的画面更尖锐,更有张力。

  其他人物方面,主妇角色对于受惊女皇Naomi Watts来说算是轻车熟路,Tim Roth的受气包角色也很可爱。

  尽管这片让我很受用,但是我的措辞还暂时不能表现得过于狂喜,因为这是一部翻拍片。虽然导演没变,但是我的成见是:啥东西移到美国来就会变味。所以在看完原版之前我还是决定就这么小小地赞叹一下,说不定原版惊喜更大。

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