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《光晕4:航向黎明号》影评10篇

2018-05-26 20:38:02 来源:文章吧 阅读:载入中…

《光晕4:航向黎明号》影评10篇

  《光晕4:航向黎明号》是一部由斯特瓦特·亨德尔执导,汤姆·格林 / 安娜·帕波维尔 / 丹尼尔·库德摩尔主演的一部剧情 / 战争 / 冒险类型电影文章吧小编精心整理的一些观众影评希望大家能有帮助

  《光晕4:航向黎明号》影评(一):期待更多~

  首先说明一下,如果单独看此影片肯定会给很低的评分,真如大家所说的,这是一部没头没尾没特效的电影……

  这部电影其实是舰长Lasky的回忆录,其中回忆的是自己军校生涯以及初见士官长的情形

  了解光晕背景的人也明白,为什么连一个小时都不到,地球上就没人了……

  我看第一遍的时候,其实评分不高的,但是看到第二遍第三遍的时候,渐渐回忆起之前《光晕》系列动画情节,这时候,这个片子就值一个高分了。

  具体训练过程就不说了,因为大部分的情节都在讲述这个内容。最帅气的是轨道空降兵(暂且这么说吧,之前看过一部科幻小说,讲的就是他们,但和《光晕》无关)以及士官长的出现

  但是很期望相比,还是有点失望的,没有具体讲解上面的背景,缺少战斗的过程,和自己的期待完全不符来着。离“洪魔”的出现还太远。

  看到斯巴达脱下头盔,很明显已经不是正常人类,但是身上已经伤痕累累,毫无疑问,这些斯巴达战士在电影中,相当于人类终极战斗形态。他们是唯一能够打得过圣约人的战士(原谅我无视普通士兵)。但是,士官长却没有摘下头盔,多少有些失望。

  《光晕4:航向黎明号》影评(二):好沉闷...

  电影开场的那30分钟相当难熬啊,得看一个让人不爽的少年做各种让人不爽的行为,而就在30分钟后,这一切都变得毫无意义,变成了纯粹表现一个参军少年的思想历程...

  我没玩过《光晕》,只知道这个系列在人们心目中的地位很高,而对它最大的认识也仅限于“士官长”这个名字,不过就电影的角度来看,它的可观赏性相当的...悲剧

  当然了,从片中的特效水平来看,应该没有放在电影院里播吧,可能粉丝向的电影,而以这种非盈利向的电影来说还算可以的了,至少比《龙腾世纪2》的电影版《探索者的黎明》要好,微软就是微软,出手都特别阔绰,尽管片中的服装很像动漫展上Cosplay用的...

  士官长果然霸气非常,不过还是不能给高分

  总体评分:2.5/5.0

  不知道那种训练课程用来干嘛的,把头盔放在地上就意味模拟对战的双方根据头盔上的定位仪来找到对方的,而小主角仅仅是利用了这一漏洞来“获得胜利”,而人们都觉得这是一个伟大策略...哎...

  《光晕4:航向黎明号》影评(三):里面那个罗马人的战术案例应该是汉尼拔的新月形战术。

  汉尼拔在此战中使用了其举世闻名的新月形战术,在战斗初期将军队部署成中锋凸起的阵形,以引诱罗马军集中攻打其中锋。面对占人数优势的罗马步兵,汉尼拔的中央步兵不久便节节后退,不疑有诈的罗马军涌入迦太基阵形中部,欲将其中锋击溃之后反抄其左右两翼。至此迦太基军阵形变成了凹陷的弦月状,将罗马主力包围在其中,其中锋并开始顽强的反击。迦太基优势的骑兵在击溃罗马骑兵之后,在此时转头猛击罗马步兵的后方,至此汉尼拔成功的以较少的兵力彻底包围了人数为其两倍以上的罗马军。——————维基百科

  把科幻和古罗马结合起来,不知不觉就会有肾上腺加快的感觉,很热血很爷们,可惜这不是电影。

  《光晕4:航向黎明号》影评(四):期待了这么长时间,343一点也没辜负

  有剧透,请慎入!!!!!!!!!!!!!

  首先我要表达对士官长的敬仰之情!,士官长简直太牛逼了,尤其是士官长刚出现,秒杀普通精英的时候,那个吊啊!

  本来开始之后的几乎一半的时间是挺闷的,但是,其中有一个骚年没事摆弄机密视频文件,搞出了精英的光剑和一个斯巴达不知道是多少号,瞬间就激动了,才觉得,这才像点样。

  然后知道后来星盟的飞船出现,颇有一种游戏的感觉,和现场感,还有星盟飞船秒杀太空电梯的时候。然后光剑显示威力,把雕像给削成两半。

  最主要的是,这部片子把几乎所有游戏里的东西露了个遍,普通精英,还会隐身,光剑,咕噜人,豺狼人,光盾,还有那个光晕2里的星盟的狙击枪,针刺枪,还有粘雷,猎人,核子炮,我操,没法形容一个玩过游戏的光晕迷看到这些东西出现的时候那个无法言表的激动之情!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  最后,最主要的是,士官长还是没有露脸。。。。。。。。。

  《光晕4:航向黎明号》影评(五):这世界上有不是猪脑的外星人吗?

  从前,人们不相信有外星人

  就好象中国人不相信有除了天朝还有其他国家

  英国人不相信还有看不到日出的地方

  地球人不相信外星人居然不是由猪进化来的.

  外星人不远亿万光年来到这个银河

  居然是全是来自杀的

  他们来到地球,是来体验各种死法的,比如被洗发水淋死,被木棍插死,被细菌搞死,等等.......

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  剧情,弱智到了极点,2500年呀,如果2500年的地球人就这智商,外星人入侵地球时,我一定要弃暗投明,因为跟一群猪在一起是没有前途的,投降了好歹还能给地球人留个种...

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  一个半小时的垃圾玩意.是游戏迷的话,凑合看看吧,没玩过游戏的,赶紧扔吧...

  《光晕4:航向黎明号》影评(六):什么时候国产片也有一部长达10+集的系列?

  片名让我想到了《纳尼亚传奇3黎明踏浪号》。

  对于一个玩游戏只玩足球、军旗、麻将的人来说,《光晕》这个第一人称射击游戏是现在才知道!看到片名的时候我就奇怪了1、2、3都没听过,怎么这片子一下冒出个4?!却原来零、1、2、3、4是游戏系列,这4不过对应游戏4而拍的电影。好吧,编剧导演你们赢了。

  12年的片子,但特效有点五毛啊。不断的升格,看不下去,看不下去!

  这种故事模式青少年,生存游戏,跟《饥饿游戏》、《分歧者》、《移动迷宫》等是一样一样的。不过这是也卖座的类型,这一模式值得内地电影学习,要玩系列,玩小鲜肉鲜花,就应该走这种,郭敬明的《绝迹》其实有这种倾向,奈何剧情太坑爹,1集就把自己玩死了。但按这一方向青春冒险科幻或者奇幻,是大有可为的,一旦成了系列,就是IP,钱滚滚来至少3集,搞得好,5、6、7、8都可能,素鸡不就9、10都提上日程了吗?什么时候国产片也有一部长达10+集的系列?

  《光晕4:航向黎明号》影评(七):永不疲倦的士官长-疱疹哥的回忆录

  上半截略显枯燥的军校生活,演习~矛盾~小队成员磨合...

  当疣猪车拖着将军缓缓驶入学校的时候、当机密视频中斯巴达头盔和精英战士的光剑隐隐出现时、当太空梯被毁,地狱伞兵拙略而又暴力降落方式登场的时候(估计都当了炮灰,后边士官长说他们小队4个人星球仅剩的了)渐渐的剧情开始燃了起来。直到隐身的精英步步紧逼,像赶老鼠一样把小队成员快逼疯了,看的人大气不敢出一下,然后士官长就出现了,瞬间就燃爆了,就差眼泪鼻涕一块喷涌而出了,就好像溺水的人看到了救命稻草,还是一根尺寸较大的钢铁稻草。一下就把精英撂翻了,精英真是弱爆了~我们的士官长语气平稳镇定,部署了战斗策略。然后就是驾驶着疣猪号的大逃亡~~咕噜人、豺狼人、甚至猎手一一登场,瞬间泪流满面啊,看到了活生生的猎手(造型有点囧)原来巨大猎手的本体是虫么,是聚合生物么?其实本人最想看到的吃屁人没有特写镜头(慌里慌张吃着甲烷的萌系生物)略显遗憾

  卸下头盔的斯巴达们颜都好不错,哈喇子~~~还有个酱油妹子(以特殊关系挤上死亡电梯的哪位颜也不错)兔子凯利就漏了个面,还是想看到她嗖嗖嗖像兔子一样的吸引火力啊,结果这次扮演兔子的是疱疹哥......

  疱疹哥的哥哥是地狱伞兵,地狱伞兵也是露了个脸,有跳伞的特写镜头就圆满了......

  总之很不错,片子预算有限,基本的要素都统统拉出来遛了一遍,真想看到大制作啊,谁谁谁给拍成系列剧吧

  《光晕4:航向黎明号》影评(八):《光环》——梦的传奇

  《光环》系列游戏作为微软倾力打造的一部星空史诗,已经推出了4代作品。几乎每一代作品都受到了玩家热烈欢迎好评。该作品以xbox360为游戏平台,在欧美玩家群体中有着非常大的轰动效应。由于中国xbox360家用游戏机的稀少,这部伟大的作品在中国的粉丝比较少。伴随着家用游戏机平台在中国的普及推广,相信越来越多的中国玩家会领略到这部宇宙史诗的神韵魅力。我虽然没有购买Xbox360游戏机,但是多年来一直关注《光环》系列游戏的剧情故事。昨天晚上看完了《光环4》的全剧情流程攻略,颇有感想,写写心中的感悟,拿来和大家分享

  《光环》系列游戏紧扣同名系列小说《光环》的情节,在小说的基础上又进行了大量的改动和演绎。《光环》系列的剧情紧紧围绕人类英雄士官长(约翰)——代号斯巴达117,和伴随他左右的人工智能科塔娜(Cortana,女性)展开。士官长和科塔娜相遇在即将坠落的人类星舰秋风之墩号上,当时士官长奉命取回并保护秋风之墩号上的人类人工智能科塔娜,之后二人的传奇旅程就此展开。

  士官长是经过改造的人类超级战士,而科塔娜是人类智慧结晶——电子人工智能。士官长和科塔娜在生理上颇为相似,都是机械和人类融合产物。作为超级战士的士官长用自己的生命和热血保卫地球的安全,星系的和平,一次次地挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。然而许许多多被士官长拯救过的人类,甚至和他并肩作战队友都把他看做没有感情机器,对他嘲讽挖苦。儿时好友牺牲,队友和平民的蔑视,这一切远远比血红色的战争更让人痛心悲情。史泰龙在《第一滴血2》中同样扮演了一位超级战士,他在临别前的一句话让人感慨万千:“我想要的,就是我们的国家能像我们爱他一样爱着我们。”

  科塔娜在外人眼中只是一个会说话的电子芯片,她的作用只不过是设计计算星舰的航路,提取战斗所需要的各种资料。但是作为人科技和智慧结晶的科塔娜,虽然没有人类的血肉之躯,但是几乎具有人类所有的智慧和感情,对于情感领悟人工智能丝毫不逊色于人类。《光环》的编剧把科塔娜的外形心理年龄都定位为一位性感妩媚,而又情感丰富年轻女孩。我直观的感觉告诉我科塔娜的心理年龄也就是20几岁,朝气蓬勃,而又多愁善感。血腥而残酷的战争,复杂繁忙工作都让这个女孩感到疲惫不堪,小小的晶片不仅仅束缚了她的身体,更禁锢了她的精神。更糟糕的是她身边的人类,甚至是她的缔造者哈尔西博士(Halsey)都无法忍受,不肯承认人工智能超出人类的智慧。在秋风之墩号上度过的岁月,在那些孤独的夜晚,谁又曾倾听过她渴望关怀理解拥抱爱情心声

  士官长和科塔娜都曾为自己的身份,作为人类还是机器,感到困惑彷徨。恰恰在这一时刻命运缘分让两颗孤寂心灵走到了一起。从此士官长的身边多了一位军师,一位好友,一个恋人,一个值得挚爱一生伴侣。而科塔娜得到了一个能够聆听她心声的好友,一个能够给予自己安全感强有力身躯,一个伟大而又高尚的精神伴侣。

  Halo环带上,星盟的博爱之城,遥远的先行者行星,处处都留下了她们携手合作,并肩战斗的身影。闭上眼睛,有些场景依然历历在目难以忘怀。博爱之城一役,为了给士官长赢得撤退的时间,科塔娜只身留在博爱之城阻击虫族,而士官长随星盟舰队前往地球。在船上,士官长间断地收到科塔娜最后发出的一丝信号

  科塔娜:“士官长,到地球后……祝你好运。”

  士官长:“等我料理完先知之后,我会回来接你的。”

  科塔娜:“别随便对女生承诺事情……尤其是在你不确定的时候。”

  在无限号上,士官长请求追击宣教士(Dialect),防止他毁灭地球,然而舰长安德鲁•德•罗断然拒绝,并且命令士官长交出人工智能科塔娜。要知道,士兵的天职就是服从命令,然而士官长当面忤逆,违抗军令。在天职和情感的天平上,他选择了后者,选择了科塔娜对自己的信赖和深情厚谊,也选择了这份感情背后对正义真理执着追求。士官长的侠骨柔情跃然纸上

  《光环》4中的最后一幕,士官长为了阻止宣教士毁灭地球,和科塔娜打入先行者战舰内部。为了能让士官长用核弹炸毁重组机,科塔娜把自己注入了先行者战舰的电脑系统,与战舰同归于尽。核弹引爆了,士官长醒来时,科塔娜站在水晶般的光桥上,微笑着向他走来,深情地抚摸着士官长的盔甲。

  科塔娜:“约翰,这一刻让我等得太久了。”

  士官长:“我们一起离开这里吧。”

  科塔娜:“不,这次不行了。我只有足够的能量让你离开船体。”

  士官长:“照顾你是我的责任。”

  科塔娜:“我们应该相互照顾。”

  士官长:“科塔娜,请不要...别...等一下。”

  科塔娜:“欢迎回家,约翰。”

  看着科塔娜消失在光桥的尽头,我仿佛看到了士官长淡黄色光镜下的泪眼模糊,似乎听见了士官长心中怆然的悲痛,深深的哀伤和永远的悔恨。士官长许下了承诺,要拯救科塔娜,带她回地球,但万万没有想到的是科塔娜为了救自己而献出了宝贵的生命。一个英雄,没能守护好自己心爱的姑娘,在无情的战火中,这份弥足珍贵的情感,如昙花一现,稍纵即逝。士官长和科塔娜两个明明相爱的人,却无法相守,这或许就是命运残酷的安排。对于科塔娜的香消玉殒,我只能说,爱情的终极目标或许就是,愿我对你的爱能让你过得比我好。

  在欧美流行的超级漫画中,超人留下了后代,蜘蛛侠收获了爱情,而只有士官长一个人依然孤军奋战,孑然一身。老兵永远不死,只会慢慢凋零。我真诚地祝福士官长在未来的漫漫征途上,能够再次邂逅一位好姑娘,用她真挚的情谊温暖士官长苍凉的胸膛。

  《光环》是一部有里程碑意义的科幻游戏作品,其世界观设定为:人类在完善了空间跃迁技术后,开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。正如星际迷航的开篇宣言所说:“ 宇宙,最后的边疆。这是星舰进取号的航程。它继续的任务,是去探索未知的新世界,找寻新的生命和新的文明,勇敢地航向前人所未至的领域。”《光环》系列游戏的剧情是一段传奇的星空史诗,记录了生命对于穿越星海的虔诚守望,对于和平与正义的不懈追求。正是在这一个恢弘而广远的大背景下,士官长和科塔娜的冒险历程,情感经历才显得璀璨夺目,熠熠生辉。

  《光环》这款游戏在世界范围内的热卖和轰动,无疑也是美国文化又一次被世界认可的过程。勇敢而坚毅的英雄,手挽着漂亮而温情的美女,其中浓郁的浪漫主义英雄情怀在美国制造的好莱坞电影和电子游戏中比比皆是。这一看似老套的情节和组合却也经久不衰,被人们奉为心中的经典,一次次地鼓舞着怀揣着梦想的人们。《光环》这种伟大的作品几乎不可能诞生在中国,因为中国是一个脚踏实地,极其务实,甚至现实得可怕的国家。中国人的处世哲学是:“枪打出头鸟”。很少有人会去谈论梦想,更没有什么人愿意去冒险,因为冒险成功了会遭人嫉妒,失败了会遭人耻笑。

  我希望有一天自己也能学着仰望星空,把目光投向浩瀚的星海,让想象力跨上玫瑰色的骏马,在时间和空间的维度上给梦想留出一个应有的位置。

  (本文仅代表个人观点,欢迎大家与我交流讨论)

  2012年12月4日夜

  《光晕4:航向黎明号》影评(九):这本就不是一部电影

  这部片子本来就不是单独的一部片子,甚至可以说这就不是给非halo玩家看的。

  halo本身的世界观,故事背景前面已经有很多人说了。我来补充一下这部片子其他方面的说明。

  航向黎明这片可以说是Halo4的宣传的一部分,在Halo4上市前5周开始播出,每周1集。播完刚好halo4上市。而剧情安排上就是halo4的一个超长序幕。halo4的游戏剧情刚好和这部片的结尾衔接。而halo4本身也包含两段完全不同剧情。一段为主要剧情,另一端是在超级战士任务中一个辅助的剧情。这些加上这部片才是这次相对完整的一个剧情。而非光环玩家只能看看画面细节,打得闹热,以及点点小孔中去窥探整个光环的世界。所以这部片得分高低完全没有意义。作为玩家,每周一集,然后紧接进入halo4的感觉那是相当美妙的。

  我后面提到的两段剧情,一个需要游戏通关,一个在网络上就可以直接观看(微软很厚道的是,这个视频是有中文配音的)。当然作为游戏媒体这种新媒体形式的话,尽管可以看到视频的集锦,但任然有一些情节需要在游戏过程中才能体会。

  《光晕4:航向黎明号》影评(十):士官长闪亮登场

  这部电影可以算是士官长的超长广告了,之前长到让人怀疑影片类型的文戏之后,坏人终于出现,而在学员们最害怕最无助的时候,士官长哧溜一声闪亮登场,之后就是士官长的个人表演了,神准的枪法,消失后总能在关键时刻再次出现拯救学员,简单顿挫的台词,“叫我‘士官长’”,“不管遇到什么都别停下,即使是我”,连我这个没玩过光环游戏的人都对士官长肃然起敬。

  后面的打戏还算设计精巧,水晶状的各色子弹四处乱飞,还能碎成一团粉末,几个略显冗长的慢镜很好地展现了这个过程。后面一场车上扫射,一场手榴弹炸怪兽,虽然玩不起大场面,但是几个细节和慢镜还是让场面颇具质感,至少玩出了不丢人的大片范。

  应该是因为预算问题,电影的打戏非常少,而且全部集中在影片后段,外星人也尽量只露出一鳞半爪,而最先和最后的怪兽则很好地展现出来,既给足了气氛,也尽可能地节约了费用。

  这部电影可以作为光环系列电影的预热了,那一干学员主角估计要就地消失成为历史了,而没有名字,从不摘下头盔的士官长,则会像使命召唤里的普雷斯上尉一样,成为玩家的红太阳,永远照耀下去。

  另外我很好奇如果以后光环电影化,士官长会不会找个大明星来演,那还要不要让他摘下面具呢?

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