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《游戏玩家》经典读后感10篇

2022-05-25 02:08:35 来源:文章吧 阅读:载入中…

《游戏玩家》经典读后感10篇

  《游戏玩家》是一本由伊恩·M.班克斯著作,新星出版社出版的平装图书,本书定价:32.00元,页数:392,文章吧小编精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《游戏玩家》读后感(一):文明系列的世界设定和《游戏玩家》的博弈论思维

  读罢班克斯“文明系列”首部长篇《游戏玩家》,两个东西让我不得不击节称赞——一是“文明”这样一个无政府主义的世界设定,以及作者对此的呈现方式;二是以“游戏”作为情节推动关键,以及其体现出的各方势力的博弈策略和思维。

  一、无政府主义的太空歌剧

  世界设定(world-building)是写太空歌剧(乃至科幻奇幻)的必备工作。从天文、物理、地理、人文,到政治、社会、科技、经济、文化,有一个方方面面合理完备的世界设定,幻想小说就成功了一半。不过,大部分太空歌剧的世界设定在政治方面大同小异,不是模仿古代封建帝制(如基地系列、迈尔斯系列),就是沿袭民主国家政体(如《间客》)。这个倒并不奇怪,因为太空歌剧的重点一般放在“歌剧”二字上,也就是讲好一个极具张力的浪漫主义色彩的故事。因此,采用我们熟悉的社会政治体制,反而可以让读者更容易带入,也更关注此背景下各方上演的一幕幕活剧。

  班克斯的文明系列却煞费心思地创造了一个崭新的世界设定——“文明”(The Culture),其新就新在它的社会政治体制上:“文明”是一个人类和智能机器平等共存的无政府主义社会。

  无政府主义我们耳熟能详的一种政治体制设计思想,但在与其他主义的竞争中从来不占优势。过去两百多年里,人类文明试验过新封建主义、资本主义、帝国主义、社会主义、共产主义、民主社会主义等形形色色的主义,然而无政府主义实践却几乎没有。所以,当班克斯把一万多年以后的未来“文明”世界设定为无政府主义的时候,这自然让读者产生好奇,要问这样两个问题:为什么是无政府主义以及它是如何运作的(why and how it works?)?

  (TBC)

  《游戏玩家》读后感(二):星际穿越的参考科幻书目之一,经典重口味科幻小说

  以加速度的节奏读完了这本书。

  三点推荐理由

  1、NPR(美国国家电台)票选有史以来百佳科幻/奇幻作品!此票选由幻迷自行投票,完全不受媒体及出版商影响,如今已成为评判幻象文学的权威性榜单。凡入选该榜单的作品,皆是幻想文学中的一流之作。

  2、作者伊恩•M.班克斯,是与伊恩•麦克尤恩比肩的英国作家,被誉为“当代的狄更斯”、“英国当代最有想象力的作家”!其科幻巨著“文明”系列,是当前最受欢迎的英国科幻小说之一。他与道格拉斯•亚当斯(《银河系搭车指南》作者)两人,共同撑起了当代英国科幻文坛的大旗,堪称现今英国科幻文坛的中流砥柱!

  3、《游戏玩家》系“文明”系列第二部作品,也是迄今为止,“文明”系列中最受欢迎的作品之一,曾于一九八九年获得“轨迹”奖提名。

  文学性极高的科幻作品。纯文学作家出道的班克斯,在对人物的塑造、人性的刻画、主题的深刻性、叙事的结构性和文笔的优美性等各个方面都让普通科幻作家望尘莫及,其文学水平在被称为“点子文学”的科幻小说中一枝独秀!在“文明”系列小说里,读者不仅能邂逅到各种科幻小说中独有的奇思妙想,欣赏到与《银河系漫游指南》不相伯仲的英式冷幽默,观察到作品对现实社会的巧妙折射,更能体验到至纯的文字美感。阅读他的科幻作品,堪称是一种享受!

  章节篇

  第一章文明之地 (Allen点评,主人公视角冗长地介绍了杰诺•莫拉特•戈奇所处的世界,也就是他的故乡,这里我断断续续看了三四个星期,特别无聊,文明这个星际乌托邦里,高超的技术可以为人们提供无比丰富的物质财富,所有人都无须占有财产,就可以轻松满足一切需求。现实生活中几乎所有的物质困扰都已经被克服,甚至包括疾病和死亡。生活是如此闲适和自由,游戏也理所应当地成为了“文明”人最大的消遣。赌博都没有什么东西可以拿来赌的,感觉在这样的世界里什么大事都不会发生。

  !但是看到后来,没想到作者铺设了那么多的暗线)

  第二章绝对统治 (讲了『文明』里星际事务部的官员80年前发现了宇宙里一个绝对统治的叫做『帝国』的星系,帝国里专制垄断依然存在,神奇的是它靠一种前所未有的全真游戏阿扎德定义了所有的社会阶级,星际事务部要让戈奇去参加阿扎德游戏,去当个部长或者元帅,这一章初步介绍了帝国的社会等级,人们分成三种,男人,女人和中间人,中间人有子宫,能倒转子宫向外注入女人体内,让她怀孕,是最高统治阶级人种,中间人把男人当成战士和仆人,把女人当成财富可以买卖,MDZZ,不得不说班克斯的脑洞真是大,从这里开始,口味越来越重)

  第三章计中计

  (戈奇参与到了这个定义社会阶级的游戏中,也发现了这个国家越来越多的黑暗秘密。Allen评注,难怪1988年写的这部作品不太可能在当时翻译成中文,口味太重了,游戏赌注是『阉割』,或者『赌自己的身体』,允许对方随意蹂躏自己的身体,往女性子宫里放蝗虫,高级私密电视节目里直播吃了致幻药和亢奋药的精神分裂男性和一个即将分娩的,判了叛国罪的孕妇……)

  第四章通路兵

  看到这里已经停不下来了,一口气读完了整本书。

  物种片

  文明上人可以随意改变性别,人与人的感情是超越性别的存在,当时已经可以看到班克斯对于同性恋情的理解和宽容;而在『帝国』,三种性别可真是脑洞打开,性别转换在帝国是禁忌的巫术。

  建筑篇

  最经典的莫过于火焰星的描述,一场永不熄灭的大火在赤道大路上以一个大年为周期扫过火焰星大陆,然而却有植物和动物能在这样的环境中生存,在这种星球上植物和动物是如何新生的特别富有想象力,而新的皇帝是如何在白炽期浴火重生,登基称帝的,更是全书的高潮所在。

  服饰篇

  华丽的服饰风格,各种时代风格的一个大杂烩,既有高科技发光头罩和全息连体裙,又有复古的军装和仆从服,文艺表演大多数是不穿衣服的重口味。

  悬念篇

  有好几条暗线,不算很重要,但是很有趣。

  《游戏玩家》读后感(三):游戏与被游戏

  我向一个同样喜欢阅读的朋友推荐书,当我说是科幻小说时,她说:“啊,我不看科幻小说,我怕我看不懂啊。”现在公共生活中有一句话是这样说的,“我不想分什么左派和右派,我只关心是不是正派。”我想套用一下这句话,“不用分什么硬科幻和软科幻,我只关心好不好看。”多少人被“科”这个字吓到,从此错过了无数好故事。而一个真正热爱阅读的人,不应该拒绝任何好看的书。

  好在,苏格兰作家伊恩·班克斯是个会讲故事的人,而这本《游戏玩家》是一本好看的书。

  它的情节精彩。一个世界里最出色的游戏玩家背井离乡,来到了一个遥远的帝国参加一场意义重大的游戏,他要面对的是已经研习这个游戏长达数十年,甚至百年的资深玩家。在这个帝国里,游戏支撑着一切,游戏即是一切。就像我们知道在武侠小说中主角跳下悬崖是一定不会死的一样,很多读者应该也猜到了故事的结局:这位来自异星的玩家最终取得了胜利。没错,没错,是这样的,但知道了这一点丝毫没有削减这个故事的半分悬念,因为在这里,过程比结果重要得多,而且结果你只猜到了三分之一。你不知道他会以怎样的方式取胜,中间掺杂了多少尔虞我诈,阴谋阳谋,不知道最终的结局是怎么产生的,而那又意味着什么,不知道他的对手面对这个强劲的敌人会做出什么。这个会讲故事的作者不慌不乱,把这一切有条有理地娓娓道来,精彩至极。

  它有趣。那些让人忍俊不禁的飞船名字,“小捣蛋”号、“搭错线”号、“去你的吧”号、“暧昧不清”号、“自相矛盾”号,那些鬼点子很多又喜欢插科打诨的机器人,书中处处透着英国佬那种冷幽默,不会让人开怀大笑,但一定会让你嘴角上扬,印象深刻。和作者一样,译者也幽默感十足,译笔灵动流畅,不负原著。

  如果你是一位挑剔的读者,仅仅有精彩的曲折情节还不够,还想获得智识上的收获的话,那你可以不必过度诠释就从《游戏玩家》中解读出不少颇具意味的含义。一个高度发达到人人平等已经实现的“文明”世界,和一个等级森明且不掩饰其野蛮的“帝国”,在游戏玩家之间的对决不仅仅是两个人之间的战争,是两个世界,两种制度之间的对抗。帝国中官员赤裸裸地管制新闻,编织谎言,美名其曰“不让真相伤害到民众”;帝国中的权贵阶层生活奢华,而另一面被统治的人的生活却充斥着苦难与折磨;电视频道中按等级分别播出,许多限制级的内容只对帝国高层人士开放;就连支持这个帝国的那场游戏也并不公平,权贵在游戏中享有更多的特权,甚至可以获得对穷人身体的处决权……这个未来时空中的虚拟的帝国里的种种事情,都让人毫不费力地联想到现实生活。从来没有架空于现实中的虚拟,故事不过是现实在作家头脑中的投影罢了。

  而这个情节精彩的,有趣且富有寓意的书讲的不止是一个关于游戏的故事,它讲的还是一个被游戏的故事。正如书中开头所说,这个故事开始于一场并非战斗的战斗,结束于一场并非游戏的游戏。在《游戏玩家》中,游戏,这个在我们看来无非是消遣和放松的玩意儿,承载着几乎整个世界的重量。我们的主人公,这个最优秀的游戏玩家,也是一个被游戏玩家。他在棋盘上运筹帷幄,同时也像自己手中的棋子一样被他人玩弄于股掌间,正如我们每个人一样,我们游戏人生,我们被人生游戏,我们掌握自己的命运,我们的命运被他人操纵。也许每个热爱阅读的人都不应该错过这样一个好故事,也许每个人都应该读一下这个故事,因为我们也是游戏玩家,我们也是被游戏玩家,因为这是最好的时代,这是最坏的时代,而我们都不可选择地生活在这个疯狂的时代。

  《游戏玩家》读后感(四):科幻小说里最为激动人心的游戏

  科幻小说里最为激动人心的游戏

  ——评伊安·班克斯文明系列之《游戏玩家》

  《游戏玩家》是英国著名科幻作家伊安·班克斯的太空歌剧《文明》科幻长篇系列中的一本。“文明”是远未来一个类似乌托邦的无政府主义星际社会。在这个社会里,财富极为丰富,人们不用为物质需要担忧,不用为生老病死担忧,社会功能的运作由强大而值得信赖的智能电脑来执行。在这样一个社会生活无疑是令人憧憬的,但是,小说是建立在冲突之上的,在这样一个接近完美的社会里,冲突在哪里?

  小说的主人公戈奇就生活在这样一个近似完美社会里。小说的前三分之一写的是戈奇作为一个优秀的游戏玩家在他的故乡奇亚克星环悠闲享乐的生活。但是悠闲的生活带来的是无聊,游戏玩家需要的却是刺激。主管对新世界的开发的星际事务所找到了戈奇,给他提供了一个冒险的机会:到遥远的未开化的星际帝国阿扎德去参加一场游戏比赛。

  随着故事的展开,我们知道了这个也叫“阿扎德”的游戏非同寻常,因为这个游戏不仅异常复杂,而且是阿扎德帝国制度的基础。帝国里人人都会玩这个游戏,而且游戏的胜负决定玩家的社会地位。甚至连帝国皇帝也是从游戏中的最终胜利者选出。戈奇经过两年的太空旅行来到阿扎德,发现他不仅仅是参加一场富于挑战性的游戏,而且还陷入了帝国内部以及帝国和文明之间的错综复杂的冲突之中。

  伊安·班克斯用了两百多页的篇幅来描写这场科幻作品中罕见的游戏,给人没有一点枯燥的感觉。相反,整个游戏过程环环相扣,高潮迭起,充满了让人意想不到的转折。戈奇的对手都是耗其终生研究阿扎德游戏的厉害玩家,这游戏融入他们的生活,他们的血液,游戏的结局关乎他们的命运。而戈奇作为一个外乡人,仅仅在来此的旅途中跟着电脑学了两年阿扎德游戏。可以想象,这场游戏对于戈奇有多么的困难。连戈奇自己都认为自己在淘汰制的比赛中走不了多远。而游戏到后来的阶段,又移师到令人生畏,具有围绕星球作周期运转的永不熄灭的巨大火焰的火焰星埃科隆奈多。伊安·班克斯以其科幻大师的笔力让读者跟随着戈奇的游戏一起紧张激动,欲罢不能。

  伊安·班克斯并没有将阿扎德游戏的规则详细写出,因为这毕竟是个科幻的游戏。不过班克斯对阿扎德游戏的描写足够地翔实,使人感觉这就像是未来的一种真实的游戏。班克斯详细描写了游戏中不同的阶段,其中的场景,谋略,欺骗,人物心理,意外的变数等等,使人读起来感觉不亚于一场星际战争。这场阿扎德游戏,可以称得上是迄今所有科幻小说里面最为激动人心的一场游戏。

  《游戏玩家》读后感(五):乌托邦世界的《安德的游戏》(有剧透)

  在美国的大块头科幻小说被挖掘得差不多的情况下,欧洲科幻的一些代表作也开始引起国内出版商的注意了。伊恩•班克斯“文明”系列之一《游戏玩家》。在出版24年后,作为幻象文库的首本系列科幻作品,终于在内地出版了。

  伊恩•班克斯,又一个主流和类型两手抓的人,主流文学的地位据说不逊于伊恩•麦克尤恩。不过之前国内只引进了他的《捕蜂器》,在英国被《独立报》评选为20世纪100部最佳小说之一,但是在国内评价不是很好,部分原因是封面和内容介绍的剧透行为。人文社今年8月再版了此书。

  文明系列应该是班克斯最为出名的科幻小说了。这个系列的设定是一个乌托邦的未来世界,一个无政府主义的世界,物质方面极其富有,所有人都无需占有财产就可以轻松满足一切需求。人类、智能机器和其他外星生物完全平等共存,笨重的日常工作全部交给了没有意识的机器,人类自身被完全解放出来。于是这个世界里人们的主要工作就是游戏,目标就是让生活变得更好玩。

  在文明世界以外,还存在着其他很多不同的社会形态,有些是独裁,有些帝制,总之,与文明相比,都存在种种的不足。于是系列小说里的各种不同的主角的很多故事,都是发生在与这些不同社会体系的接触过程中。或者是友好的帮助这些社会向“文明”靠近,或者是使用武力或者其他暴力形式迫使他们向“文明”社会转变。所以,这个系列的主角,大都是社会边缘地带的人物,或者是喜欢寻找刺激自我挑战的人,比如间谍,游戏玩家,佣兵等。

  《游戏玩家》的主角戈奇就是这样一个角色,作为“文明”社会里顶尖的游戏高手,为了寻找刺激,接受了“文明”特情局的委托,去“帝国”参加一个叫阿扎德的游戏。阿扎德游戏的特殊之处在于:这是一个全民参与的游戏,是帝国社会里所有人晋升和掌握政治权利的唯一途径,是一种类似于科举的存在。主角为了游戏的刺激而去,特情局确是另有目的。于是故事就此展开。

  故事读完之后会让人想起《安德的游戏》,虽然两者的故事视角和形式差别还是很大,但是相似点还是很多的。同为太空歌剧,《游戏玩家》的视觉基本是以游戏的视角展开,没有战斗场面的描写,而《安德的游戏》则更多的是从安德成长的视角展开。两者最大的相同点应该是游戏吧。安德的成长,培训,生活的全部重心都是游戏,在游戏中打败敌人,获得认可。只不过最后得知那些所谓的游戏竟然是真正的战斗,他们在他们认为的“游戏”中打败了敌人。而《游戏玩家》则从始至终都是真实的游戏,各种类型的游戏,戈奇最后在阿扎德帝国参与的全民游戏也是真实的游戏,只是规则和处罚更严厉。主角最后胜利了,也变相的毁灭了一个帝国的政治体系。都是游戏,结局都是主角的胜利毁灭了对手,只不过一个是真实的战争伪装的游戏,一个是真实的游戏角逐,殊途同归。同样相同的,还有紧张的游戏给人的刺激感,两本书是那种会吸引人一口气读完的那种。

  当然,两者都是在不知情的情况下被别人利用。安德更多的是一个少年的成长,游戏玩家则是各种新奇的不同类型的游戏的描写,以及,各种不同社会形态的描写,比如可以随时变性的设定,游戏激素和各种呆萌或者善解人意的嗡嗡机等。

  文明的设定看起来是很美好的存在,作者也无意去寻找这个理想社会存在的种种问题和BUG,这个可以从访谈里可以看出来,他认为智能机器和人类是可以和平共存的,而且在文中给智能机器添加了可以称之为“人性”的东西,文中的“毛鳞-丝壳”就是一个典型,为了自己重返特情局而给主角设了全套,作者对他们,似乎也是倾注了很多感情。

  作者同样认为未来社会的稳定的政治结构应该是无政府主义,依靠人们的自律和道德感来维持社会结构的稳定。不过,特情局的存在应该是一个嘲讽吧,他们是嗡嗡机器人的监控机构,他们负责对外宣传“文明”社会的文化,并在需要的时刻除去对“文明”有威胁的社会结构,或者转化他们,或者迫使他们解体。换言之,虽然是无政府主义,却还是存在一个很强大的监管机构。而且特情局的手段,即使按照现实世界的标准来看,也是一个黑暗的存在。

  所以“文明”系列的特点不在于反乌托邦,不在于庞大的战争场面和阴谋的描写。而是通过各种不同类型人物的视角,去观察,去体验各种不同结构的社会形态。在这浩瀚无际的宇宙中,去经历,去参与那些与“文明”与众不同的社会和文化,以及每位主角背后的故事,和他们的冒险史。本作是,新星即将出版的下一本《武器浮生录》也是。

  至于后续系列中,作者会不会对“文明”系列的存在进行质疑和挑战,现在看来还是个未知数。不过有了那么多反乌托邦的,战争太空歌剧的,换一种口味的太空歌剧,或许还是不错的体验。

  单行本纸张选得很好,封面是原创的插图,翻译中上,很流畅,还附送了一张《黑暗的速度》的明信片。感谢靠谱的新星,以及期待《武器浮生录》!

  《游戏玩家》读后感(六):险恶的“文明”世界

  幻象文库这套科幻丛书,感觉在阅读性上,不如“最终幻想联盟”和“世界科幻大师经典丛书”,不过《游戏玩家》是少数几部能和后两者抗衡的科幻小说之一(另一个觉得很不错的是《差分机》)。

  小说的内容不多说了,以免剧透。这个小说将悬念保留到了最后,直到最后读者才会发现,原来从一开始,小说主人公杰诺·戈奇,就被“文明”世界的特情局下了套,从而被迫参加阿扎德帝国的“阿扎德”游戏。从陷害他逼近他接受特情局邀请的嗡嗡机毛鳞-丝壳,到在阿扎德帝国中一直陪伴在他周围弗利尔·伊姆萨霍,实际上两者都是同一个嗡嗡机。戈奇从一开始的不愿意参加游戏,到被迫参加游戏(希望来个一两局就走人),到后来受到刺激主动在“阿扎德”游戏中大杀四方,咄咄逼人,直到最后连帝国的皇帝都败于他的手下,这个转变实际上一直都是特情局的这个嗡嗡机在暗中进行控制。

  这个嗡嗡机在书中有一段话暴露出了文明特情局的本来面目:如果帝国想对“文明”世界做什么险恶的事情的话,那么他们会明白什么才是真正的险恶。

  是的,什么才是“真正的险恶”。文明世界绝对不像外表描述的是那种人间天堂,实际上文明世界在银河系中,由于科技的强势,虽然不会赤裸裸地武装入侵一个星际帝国,但却会用其它手段将其颠覆、改变(像不像现在人类世界中的某些超级大国的做法?)。阿扎德帝国实际上早在几十年前就已经让“文明”世界看不惯了。阿扎德帝国在文明世界的眼中,根本就是一个野蛮的国度,需要文明世界来对它进行干预。于是文明世界的特情局就从这个帝国流行的游戏入手,派遣戈奇和帝国进行这场关乎到整个帝国存亡的游戏竞赛。

  戈奇并不知道这场游戏背后还有这么多黑暗的政治角斗(直到他战胜了帝国的皇帝后,嗡嗡机才告诉他真相),但帝国的皇帝和高级行政主管们都知道。“文明世界”赤裸裸地威胁帝国:如果在你们擅长的游戏中,都无法战胜一个外来人的话,那么你们又有什么理由来阻止文明世界对帝国的干涉呢?“文明世界”将把帝国变成一个真正“文明”的世界。如果帝国能够战胜戈奇,那么在未来很长一段时间里面,“文明世界”将不对帝国进行任何的干涉。因此对戈奇来说只是一系列的游戏,而对帝国皇帝来讲,却是能否维持帝国传统统治的关键。

  可是最后阿扎德帝国还是输了,于是整个帝国陷入崩溃之中。“文明世界”想把阿扎德帝国变得“更文明”,结果却是使帝国普通老百姓陷入了更大的旋涡之中,造成的后果更为严重。想想某些超级大国发动的对伊战争吧,你会在现实中看到非常相似的事情。

  “文明世界”实际上无论对“自己人”还是对“外人”,都一点也不“文明”,这恐怕就是小说要告诉读者的真正意思。

  《游戏玩家》读后感(七):文字“游戏”

  前几天看的,是一口气看完的。

  我看书几乎没有品位,寂寞的时候排解而已。别人看什么也就跟着瞅几眼。很巧的同学在看,很有兴趣。就因为腰封上几个大字:“英国最有想象力的作家”。有时候就是这样,因为一个契机就想看完整体。

  游戏玩家并不是一个正统的科幻文,里面的科技只是一个设定。作为挑剔的读者,我不会看注意他到底是不是科幻,只会看他好不好看。

  讲讲内容,主人公是来自科技发达,人人平的的高度“文明”世界,他到了一个等级森严,且民风野蛮的帝国,在这里开始了一场硕大的游戏。这是两种制度之间的碰撞,人人平等与力量至上的对决。帝国中的人们两极分化,权贵阶层生活奢华,被统治的人的生活却充斥着苦难与折磨;电视频道按等级分别播出,普通公民只能看到极少的内容,限制级的内容规定只对高层开放。帝国支持的游戏也是如此,高层享有特权。这就是力量为上,一切都可以化为利刃。

  人物的出场,中间的场景错综变化,都给了我很多不同于以往的感觉。在这本书中,游戏是很平常的娱乐的东西,也是最终决战的东西。始终贯穿整个世界。主人公在游戏别人,也被别人游戏。这就引出一个想法,我是他,我会怎么做.和他一样?还是另辟蹊径?不得而知,但是我想,为了胜利,我会利用所有能用的伎俩,但也有底线。这是我心中的“游戏玩家”。

  那么如何理解“游戏”两字呢?我们关于这个问题的回答是否正确,这种状况并非具有明见性。我们从常识般的共见中得到了关于什么是游戏的感悟。根据我们平常网络上得到的信息。仿佛游戏被首先地理解为一种主体性的活动而且这种活动同时被理解为一种娱乐,是得到快乐而进行的一场并非严肃的活动。我认为这种关于游戏的平凡的观点是无法诠释这本书的。书中主人公不是在娱乐,而是在战斗,利用与被利用。甚至游戏中,谁是玩游戏者,谁是游戏的掌控者?游戏是其本身,还是包括游戏之外?就好像我们的生活,从些许话语中我们可以一窥到其中隐藏的信息,譬如在“谁谁谁赢了游戏”或“谁谁谁被游戏玩了”的话语中,好像有什么被遮掩了。所以在最后揭破谜底前,我们还需要挖掘哪些重要之处尚处于阴暗中。这是看破此书的关键。

  说的多了,回到正题。读这本书,不只是为了娱乐而读,更多的是为洞察出它想表达的东西。的确,我们想看的不是主人公在游戏中如何胜利,而是思想上的新鲜,就是那种越想越有感觉的感觉让我们久久不能平息。其实大家读书的乐趣,更多的不是技术上的完美,而仅仅是一个足够让自己天马行空的瑰丽空间,一个耐人咀嚼的体悟。如此而已~

  《游戏玩家》读后感(八):重点不是桌游吗!

  老规矩先来说说故事,主角戈奇所处的世界是一个被称为“文明”的巨大社会,包括了各式各样的外星人以及智能AI,形成了和谐的统一,而戈奇正是这样一个社会中最顶级的桌游玩家。

  这样的戈奇被要求前去一个“文明”刚刚发现的外星人社会“帝国”,去参加那里的一场桌游比赛,桌游的名字是阿扎德,复杂程度史无前例,就连戈奇也要全神贯注的学习两年才能算是入门,整个“帝国”都依靠这个游戏而运作——赢者为王。

  除了阿扎德外,帝国还有个特殊的地方,他们拥有三种性别:男性、女性,以及中性。 中性人由于身体优势从而一举成为帝国的上层阶级,男性以及女性便是附属品。

  遗憾的是作者并没有直接构筑整个阿扎德游戏的规则,就连戈奇在文明中所玩的那些小游戏也没有进行详细的说明,只是在必要的时候说“戈奇移动了那枚棋子,并且翻开了一开始盖着的暗牌。”“戈奇在副棋盘上设置的水与火元素已经快要满溢而出。”之类的侧面描述,身为一个桌游玩家只能表示有些悲伤,这样的描写导致就算戈奇用大计谋走出关键的一步时读者也只会想“哦,主角要赢了。”而不是“卧槽我怎么没想到这个办法呢!”

  当然,要科幻作家去写一个号称最复杂的桌游规则本身就是强人所难,鉴于在高潮时那种身为桌游玩家所特有的燃劲并没有被糟蹋,那么咱们也该体谅一下作者,毕竟游戏玩家的故事只是整个“文明”系列中的一小部分而已,作者更多的是想展示那种宏大的史诗感——一个文明的桌游玩家利用两年时间的历程去参加另外一个外星人的桌游比赛,并且根据游戏对整个帝国进行剖析。

  因此,本作的主题并不是阿扎德游戏,而是建立于阿扎德之上的“帝国”。

  帝国,表面光鲜无比,连来自开放世界的戈奇都差点迷上这个社会,古风对于他们来说是潮流的一种,中性人将男性与女性作为他们的个人财产,他们每个人生来便学习阿扎德,哪怕男性以及女性并没有机会获胜,阿扎德就像小学国语一样影响了所有人。

  在其里层,戈奇看到了更多不堪入目的东西,征服欲以及支配欲是游戏的主题,帝国人侵略其他星球,烧毁、夺杀所有土著人,重口味频道在电视里随处可见,男性与女性的地位低下到甚至不如奴隶的程度,他们用人骨以及吊绳做乐器并且认为这套乐器价值连城,简单的说,似乎跟咱们的社会差不多。

  在咱看来这本书的目的便是用帝国(地球社会的缩影)与作者所描绘的未来社会“文明”做对比,高潮时戈奇与皇帝的对决便很好的表明了这一点,戈奇用文明的战术而皇帝用帝国的战术进行对决。

  因此,如果文明系列不感兴趣的人或许没有太大必要看这作品。

  另外咱要吐槽一句,最近看的科幻小说每本都有NTR!到底多喜欢NTR啊你们!

  《游戏玩家》读后感(九):推荐本书的理由

  一、NPR(美国国家电台)票选有史以来百佳科幻/奇幻作品!此票选由幻迷自行投票,完全不受媒体及出版商影响,如今已成为评判幻想文学的权威榜单。凡入选该榜单的作品,皆是幻想文学中的一流之作。

  二、作者伊恩•M.班克斯,是与伊恩•麦克尤恩比肩的英国作家,被誉为“当代的狄更斯”、“英国当代最有想象力的作家”!其科幻巨著“文明”系列,是当前最受欢迎的英国科幻小说之一。他与道格拉斯•亚当斯(《银河系搭车指南》作者)两人,共同撑起了当代英国科幻文坛的大旗,堪称现今英国科幻文坛的中流砥柱!

  三、本书系“文明”系列第二部作品,也是迄今为止,“文明”系列中最受欢迎的作品之一,曾于一九八九年获得“轨迹”奖提名。

  四、文学性极高的科幻作品。纯文学作家出道的班克斯,在对人物的塑造、人性的刻画、主题的深刻性、叙事的结构性和文笔的优美性等各个方面都让普通科幻作家望尘莫及,其文学水平在被称为“点子文学”的科幻小说中一枝独秀!在“文明”系列小说里,读者不仅能邂逅到各种科幻小说中独有的奇思妙想,欣赏到与《银河系搭车指南》不相伯仲的英式冷幽默,观察到作品对现实社会的巧妙折射,更能体验到至纯的文字美感。阅读他的科幻作品,堪称是一种享受!

  《游戏玩家》读后感(十):游戏玩家

  据说作者大名在外,属于主流文学和科幻两手抓两手都硬的那种人;出版社的推荐语也很吓人:“当代狄更斯”、“英国最有想象力的作家”。可能就是受了蛊惑,所以尽管此本小说是我不太喜欢的一种科幻类型——所谓“太空歌剧”——但还是买了。

  书很好读,没什么障碍。作者真正让我觉得有意思的地方是他以“游戏玩家”为名,并在书中虚构出一个极端复杂、精致的游戏,但他始终没有真正写出来这个游戏到底是什么,只是在语言上和读者玩太极,“生物棋子”、“圆满之盘”这类生造出的游戏术语在书中比比皆是,营造出一种足够逼真的氛围,让读者领悟到此种游戏的高深,从而放弃追问游戏的真正面目和规则。

  此外作者的一个高明之处是他的节制,这一点和斯蒂芬金形成鲜明对比。我看斯蒂芬金的小说非常不耐烦,因为他把读者当白痴,总觉得读者不懂得他小说中的深意,于是不厌其烦地在故事中说自己写的目的、反映的东西,恨不得跳出来对着读者进行一段主题总结;班克斯的这本《游戏玩家》从一开始就细致展示出主人公戈奇的日常生活,他作为游戏玩家与人对弈的种种行为与心思,还花费了大量笔墨描写改变戈奇一生的一次游戏之旅(也是这本书的主体内容),构建出一个令读者感到既匪夷所思又时刻感觉真实(特别是对于我这种国内读者)的世界,但游戏对主人公的冲击、影响,作者很克制地为读者留下了大片空白,只简单地说了句“他变了”。他让我们看到这种变化的巨大威力和作用,让读者陪着主人公一起经受来自精神层面的折磨,人格的被打击和消蚀,感受到由衷的无能为力,但是他不再说更多。

  看书这些年,我愈加感到节制这一品质在写作中的可贵与不容易(尤其是类型文学)。《游戏玩家》在此给我留下了深刻印象。

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