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《生化危机4:战神再生》观后感10篇

2022-04-24 03:01:34 来源:文章吧 阅读:载入中…

《生化危机4:战神再生》观后感10篇

  《生化危机4:战神再生》是一部由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇 / 艾丽·拉特 / 温特沃斯·米勒主演的一部动作 / 科幻 / 恐怖类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《生化危机4:战神再生》观后感(一):美中不足却又有新意

  很可笑我没玩过游戏《生化危机》但却是电影《生化危机》的影迷。

  4部曲中也唯独这部我是在电影院看的,而且是3D的,团购的北京马家堡影城的电影票,实话,此电影院的3D有点不靠谱。

  电影开场就很让人血脉喷张,分身围剿保护伞的总部,眼花缭乱的打斗,米粒般的子弹,让人们的注意力相当的集中,开场就这般激烈估计是害怕观众不买账从而先给点甜头,米拉继续当主角是人们所期望的,估计更换女主角很多观众都不会去电影院,在开头保护伞的负责人驾机逃走爱丽丝却神奇般的出现在直升机上感觉有点突兀,到飞行中途抓负责人不成反被扎了一针变回凡人(爱丽丝自己说的不知道是不是代表超能力失去了),飞机失控撞山爆炸爱丽丝居然毫发无损这个有点扯蛋了,剧中的亮点个人觉得就是深沉的米帅出现而且如越狱一样出现在大的犯人笼子中不知道是不是刻意的提醒这位就是风靡全球《越狱》的高智商逃跑罪犯,影片中第二个高潮就是双姐妹大战斧头男了,刚开始斧头男还像个爷们一样,但是没想到被硬币似散弹枪给搞定了,这个本人有点失望,影片的故事跟游戏是否关联这个本人不清楚但是本人认为电影就是一种娱乐,游戏也是娱乐,只要高兴过瘾即可没必要必须那么严格,影片结尾的BOSS奇迹出现了并且能力增强这个是意料之中的,爱丽丝都从飞机失事活了下来凭啥人家就不能活,但是打斗有点夸张,那瞬移似的脚步子弹都躲避了居然没有把爱丽丝干残(影片开头在飞机上爱丽丝被扎了一针自己说变回凡人了、没了超能力)而且自己被爱丽丝等众人打败。

  结尾出现的靓妹可以说大家都很欢心,因为2中的警察性感女又回来了,吉尔,不知道5中是否回归也不知道5中米帅是否继续,但结尾照搬了《逃亡夺命岛》的结尾情景实属不该,这是抄袭,上千人身穿白衣白裤站在船上似祈求神明,但是盼望来的却是百架保护伞公司的战机。估计2年以后的第五部影片开头也是激烈的战斗戏份。

  总的来讲这部戏带来很多惊喜,还是继续支持米拉,米帅,支持《生化》

  《生化危机4:战神再生》观后感(二):《生化危机4》:末日世界里的金属质感

  《生化危机4》:末日世界里的金属质感

  《生化危机4》中天昏地暗的末日世界里到处都是残破、衰败和死亡,“女强人”爱丽丝本身和她的行为却给这种景象带来一种强烈的金属质感,这种人物特色和这个荒蛮的世界形成强烈的对比,这恐怕是这最新一集故事给人的最直接印象。有不少通过各种途径先睹为快的人对《生化危机4》持否定态度,使我对影片的期望值下降了不少,但是实际情形却并非如此,我并没觉得影片质量下降,相反我认为《生化危机4》拍出了新的特点,至少从整体上看,这个系列的水准还是比较稳定的,这种观感也不是来自于3D的作用,因为我看的是2D版。

  【以下这轱辘虽然绝非剧透,但是有些扯远了,没耐心的人就当没看见吧——我首先声明我从来没玩过《生化危机》的游戏,可能一说到了这里,某些游戏死忠们会对我透来鄙夷的目光,未免会对我大秀他的鼻孔:一个没玩过游戏的人在这里瞎掰什么?我是历来极为反感这种论调的,于是乎我也会让他看到我的鼻孔的。其一,我认为看这样的电影前没玩过游戏反而是一件好事,那样就没有任何心理负担,对于整个故事能保持新鲜感,也更多了些期待;其二,游戏和电影是两种不同的娱乐,游戏的重点和乐趣在于参与性,在很大程度上操作者就是游戏中人,而看电影的时候是作为旁观者的,所谓旁观者清,自然会更理性地看待画中人和画中事了。有人会痴迷游戏不能自拔,甚至有人玩游戏玩死,但从来没有人看电影看死,是以这是两种不同的活动,从来不可能有一部改编自游戏的电影能给人带来原汁原味的游戏感觉,最多不过是对游戏原貌的忠实度大小的问题;其三,自现代电影产生以后,电影艺术和文学艺术早已经能够并驾齐驱了,固然有很多电影不能完全超越原著小说给人的感觉,但是它都通过自身的光影特效给出了与原著小说不同的立体感,这是谁都不能否定的,以张艺谋的《山楂树之恋》来说,电影产生之前又有多少人知道艾米和她的小说?可以说是电影进一步成就了小说,只可惜人们总爱翻着原著来指摘电影,这一点和改编古典文学名著是有根本区别的,限于篇幅,就不深入讨论了。再拿马丁.斯科塞斯的《禁闭岛》来说,恰恰是不少人因为看了电影才去看小说的。因此,现代电影和现代文学都可以从各自不同的角度和艺术模式去演绎某段故事,水平有高低,但本质无优劣,放置到改编游戏上,其实也是这个道理;其四,我虽然没玩过游戏,但我是个“僵尸迷”,我热爱着一切暴力血腥乃至低*俗变*态的B级片,并且对此类电影的要求极低,对于僵尸出没的电影我都是无条件的趋之若鹜,所以在我眼里《生化危机4》好看,并且从第一集到第四集没多少区别,都TMD好看】

  终于从3000光年远的胡言乱语回到正题了。其实,我以为《生化危机4》反而是所有四部电影中最具游戏特征的一部,前面三集更多地是提取了游戏的故事内核,通过电影手法使之成为故事性较强的电影,也就是说故事性要强于动作性,而最新的这一集明显地动作性大大加强,而整个过程中接连不断的动作性反而更符合通关打BOSS的游戏特征,这一点很类似于不久前的电影《波斯王子》,虽然剧情简单了很多,但动作性却大大加强了,特别是在监狱浴室爱丽丝和克莱尔双姝恶斗“蒙面斧头怪”这场戏堪称《生化危机》系列里最扣人心弦的一场格斗。有人说本片是“黑客帝国版”的《生化危机》,这个形容相当贴切,因为影片开头的一身黑衣的爱丽丝带领众分身大闹“保护扇”日本公司总部的场景,实在太“黑客帝国”了,此外慢动作加多角度摄影在片中的多个场景中都出现,著名的“子弹时间”,以及时间静止等以炫和酷为特点的表现手法统统上阵,这些都是这集《生化危机4》的强烈特征。如果说前三部电影更像传统动作片,那么我想用一个可能不太恰当的比喻——带有后现代风格的金属质感——来形容本集《生化危机》。这种特征从影片开头爱丽丝的衣着风格上就被打上了深深的烙印,荒蛮代表着遭到破坏的文明,而华丽整洁得近似于虚拟人的分身又暗示着残存的文明,也就是说从画面质感上,本片更富于动态性和层次感,从整体风貌上看这种风格倒是更符合网络时代的特征。

  前三集《生化危机》之所以让人印象深刻,除了先入为主的原因之外,我想更重要的是因为 和僵尸的正面对峙,而“保护伞”公司只是隐藏在暗处的幕后操控着,个体的人和大量的僵尸的斗争使得最初的《生化危机》更像传统的僵尸片,惊悚和恐怖的氛围要更多一些,这尤以第一集和第二集为最,在僵尸世界的自我救赎和抗争永远是一个吸引人的看点,而大量僵尸所造成的压迫感和背后“保护伞”公司若隐若现的阴谋更容易在观众心理上形成持久的剧力影响。那么到了《生化危机4》中,“保护伞”公司从开始就出现在前台,虽然世界仍然僵尸遍布,但是很明显他们这次成为了外围背景(这一点对于痴迷于僵尸片的我来说也是一种遗憾),矛盾斗争主要集中在爱丽丝等人和“保护伞”公司之间,也就是编导安德森所说的,人物开始了和“保护伞”公司面对面的交锋。因此,一旦故事开始这样的转变就不可避免地出现恐怖氛围淡了,而科幻色彩却浓了,剧情直截了当,而动作却越来越华丽。

  《生化危机4:战神再生》观后感(三):生化狂潮

  那天突然想到早已经上映的生化4还没有看,赶忙从pps里找到(因为本人是个穷学生,没有太多银子去影院,感谢网络),对这部新片的期望值很大。

  一个多小时的时间着实有点少,总感觉这部片子要是能拍个两三小时才过瘾。整体感就是剧情过于简单,这也比较符合僵尸类电影,但是打斗场面也少,就未免让人失望,虽然穿插了很多特效(尤其是最后和BOSS决斗的场景,不禁让我想起了黑客帝国。),可本着看僵尸的目的还是让我有些许失望。故事中的主人公一个个都很个性,尤其是文特沃斯·米勒 饰S.T.A.R.S.阿尔法小队队员的克里斯,感觉迈克又回来了,而且这次还是没离开监狱,对监狱的构造还是那么熟悉,有些许搞笑,大家猜想会不会米勒以后的电影永远都是演囚犯?~~

  其他演员给我的印象就很模糊了,除了我们美丽的女主角以外,其他人物仿佛只是在镜头里划过,相反巨斧刽子手倒是一个很不错的角色,但是导演给他的镜头还是少,而且显得很笨,这么有魅力的一个角色怎么只有很简单的一段打斗呢?换做我是导演,先给观众介绍一下巨斧刽子手的来历,再展现一下他身上的那些装备,电影的时间岂不是会更长,再加一段巨斧刽子手带小僵尸追赶大家疯狂围攻,爱丽丝带着大家从地面驾车,充足的活力掩护,看着会更过瘾,至少能满足像我这样的观众。

  说了那么多电影的遗憾之处,不过我并不是对这部电影不满意,只是希望今后的续集中能出现更多的与僵尸打斗的场景,这样会把内容丰富起来。~~愿生化越来越好!~~

  《生化危机4:战神再生》观后感(四):又及格了。

  幸亏老卡出了最新系列的游戏,那么,那些嗅觉敏感或者说行动迅速的电影人们,就将最新游戏中的一些内容放大,做出了最新的一部电影,可以说,他们又及格了.这次米兄有点儿毁,胖得一塌糊涂,胖这东西确实破坏力巨大,呵呵.另外,本片美女有点儿少啊.

  僵尸题材的电影,真是有其魅力之处,说起来,我也看了不少僵尸片了,当然,基本都是商业爆米花片儿,但是,基本上这些片子都各自有独到的地方,就像大文豪托翁说的那样,"不幸的家庭各有各的不幸",所以,这些所谓的灾难片也就各有各的灾难.其实,论到幸福,每个人定义的幸福也不一样,这么说,大师当年的这句话其实算是俗了,呵呵.

  本片的故事简单,节奏很快,几个人想活命,然后不停的遇到麻烦,解决麻烦,就这么简单.不过,这次拍的有点儿像最近超火的<行尸走肉>.在悲惨命运下的众生相,观众们是喜欢看啊,还是喜欢看啊?

  《生化危机4:战神再生》观后感(五):《生化危机4》:耍酷重生,3D无用!(系列最差一部)

  当年《生化危机》推出第三部的时候,系列掌舵人保罗·安德森就打出“终结篇”旗号宣告三部曲正式告终。结果刚过3年第四部又新鲜出炉了,可见当年的说法完全是挑逗影迷观影热情的骗局,从哪方面看都不能当真。首先,作为纯商业化的卖座电影系列,不榨干最后一丝剩余价值,出品方是绝对不会收手的;其次,从剧情上看,第三部结尾根本不像是要终结故事的样子,而是有意留出了制作续集的空间。此外,只要《生化危机》游戏还能大卖,那么作为游戏大广告的电影系列怎能停止呢?所以别说第四部,就是像《电锯惊魂》系列那样一直没完没了地拍下去也毫不奇怪。至于影片质量嘛,A级末B级头的制作水准,虽然称不上有多精彩但也绝不难看,属于标准的爆米花影片,至于主打的3D牌也不过是个忽悠人的噱头,真正能让人感到到立体效果的镜头屈指可数。

  《生化危机4》说是三部曲之后重新开始的新篇章,其实跟前三部并没有什么本质的不同,“逃亡求生”依然是影片主题,剧情也是“先打僵尸,再战保护伞公司”的老套路,场景设计也延续了第三部“末世名城”模式,继“沙漠拉斯维加斯”之后又用特效搞出个“废墟洛杉矶”。主要角色还是主人公爱丽丝外加一个美女和一个酷哥的打怪小组。其他配角仍是此类科幻惊悚片的惯常配置,身份性格各异,但必有一个自私鬼破坏团队和谐。不过最终这些配角存在的意义就是“死给你看”,以各种死法在逃亡路上给观众制造惊悚刺激。尽管宣传上把本片吹得天花乱坠,但只要同前三部一对比,就会发现,论惊悚本片比不上第一部,论火爆比不上第二部,论特效比不上第三部,能突出本片“系列重生作”特点的只有动作戏中让主角尽情耍酷的几个超慢镜场景,看上去还算是有个性。至于系列首部3D片的概念,笔者则根本不把它看成本片的特色,因为无论导演保罗·安德森如何吹嘘他使用了如何先进3D摄影设备,但实际呈现出的立体效果跟那些2D后期转3D的《诸神之战》、《唐吉可德》之流没什么不同,仅仅有爱丽丝低头躲避巨斧、子弹空中飞行等有限的几个镜头有立体感,其他场景的立体效果几近于无,只不过是个圈钱的噱头罢了。

  此外,《生化危机4》也充分体现出作为一部“圈钱片”剧情粗糙、BUG不断的本色。导演为了平衡剧情专门在开头解除了爱丽丝的超能力,但她却能奇迹般地在坠机爆炸中生还,一点解释都不给太不像话。至于片中的保护伞公司更让人觉得十分脑残,地球都被生化僵尸毁灭得荒无人烟了,公司还要对少数的幸存者大开杀戒,行为动机毫无合理性可言。不少影迷对《生化危机》系列的观感都是越拍越差,但为什么还能在票房上保持稳定的赚钱态势从而不断推陈出新?原因就在于该系列虽然绝对来说水准平庸,但相对来说却定位准确、特点突出。虽然跟《变形金刚》系列、《蝙蝠侠》系列这种好莱坞顶级制作没法比,但放在一众水准同样平庸的B级片中就会比较突出,尤其在僵尸片中鹤立鸡群,比起“28天系列”和“活死人系列”明显场面更大、特效更多、更为火爆刺激,具有更强的商业娱乐性。而女主角米拉·乔沃维奇独特的个人魅力也是影片的卖座保证,她不同于《异形》系列的西格妮·韦弗和《终结者》系列的琳达·汉密尔顿那种男性化色彩浓厚的“肌肉女”,而是在强悍之中包含着女性的脆弱和性感,本系列中她的一身性感红衣将她的迷人魅力充分展现,给观众留下深刻的印象,无疑已经成为影史的经典造型。(文/列文)

  ——影评删节版刊登于北京青年报

  《生化危机4:战神再生》观后感(六):《生化危机Ⅳ》:不过是一张3D的海报

  《生化危机Ⅳ》是有意义的。我们终于可以在内地的大银幕上看到一部丧尸电影了,这是不是可以理解成是一种进步?尽管电影里从头到尾都只暧昧地称呼它们为“受感染的人群”。

  至于这个片子本身,真的没有什么话可以说。你在进电影院以前期待看到的所有的东西,拉风的御姐系女英雄、游戏感浓重的画面、游走在强悍和性感之间的动作风格……几乎都已经浓缩在那几款海报上了,而90多分钟的电影,只是用了所谓“3D”的方式,将这几张2D的平面图描摹了再描摹,慢镜了再慢镜,定格了再定格,放大了再放大……而已。

  没有故事。你以为能在这片子里看到什么出色的剧情,那就太可笑了。所谓的情节只是为了把一段又一段的动作场面勉勉强强地串联起来。或许开头,你还会象看其他电影那样关注一下下,但很快,你就会发现自己错了,你跟不上它的逻辑(其实是它跟不上你的),也不想跟了。无论它在讲些什么,你都失去兴趣了。只就看那些动作。

  然而也没有动作。所有的动作设计都只是在重复前几集的冷饭(至今最好看的还是第一集),唯一的例外则是更加使人跌碎眼镜的“子弹时间”(该场面当年问世之际,无疑眩人已极,然而也正因如此,其后数年被无节制地大量滥用,现在几乎已经沦落到录像带制作这一级别里的噱头了),导演保罗·安德森好歹也是拍过《魔宫帝国》的人物,在动作想象力上居然已经黔驴技穷到了这等地步,实在令人慨叹。

  而且也没有节奏。动作片里,节奏是极关键的一环,有缓才能有急,有慢才能有快,有小boss才能衬出大boss。但在《生化Ⅳ》里,这是在电子感极重又毫无个性的重金属配乐虚张声势的鼓噪下,由千篇一律的慢镜头渲染一根筋到底的。要是把这些被生硬地抻长了的瞬间回复到它本该有的长度,影片甚至撑不过60分钟。如果说开场乍一见到还可以勉强昧着良心说是惊艳的话,那么看到后来,在几乎没有目的性的滥用之下,毫无张力地重复重复再重复,其效果只能是让你如坐针毡了。

  甚至还没有人物。爱丽丝是整个系列的核心人物,《生化Ⅳ》当中,她出现在90%以上的镜头里,但那又怎么样?她从头到尾就是一个平板的动作表现器,看不到内心,甚至看不到一点真正3D(立体)的东西。至于所谓的男主角克里斯,《越狱》里的“米帅”文特沃斯·米勒,就更是全片里最尴尬的一个角色了,以关键人物的姿态出场,以打酱油的龙套实质在电影的进展中一步步原形毕露。观众是需要代入感的,当人物苍白甚至滑稽到令人发指的地步,电影的吸引力也就失去了最根本的附着点,你真的让观众看马戏么?

  更可恶的,甚至还没有露点!爱丽丝这个人物,很大程度上依靠的是米拉·乔沃维奇个人魅力撑起来的,当看得昏昏欲睡的时候,忽然剧情峰回路转——米拉姐姐要洗澡了!耶!然而正当翘首期盼的时候,这个场面居然被某猪头给打断了(当时米拉姐姐居然连衣服都还没有开始脱!)。虽然该猪头在下一个镜头立刻被狙杀挂掉,但这样依然不足以平我辈的心头之愤啊……

  总之,《生化危机Ⅳ》是在3D技术的浪潮下,又一部打着它的旗号出来骗钱的电影。假如你对米拉·乔沃维奇花痴到可以对着一张海报看上90分钟,那么《生化Ⅳ》是你的菜,而如果不是的话,还是对它敬而远之算了。

  纯粹浪费时间。

  《生化危机4:战神再生》观后感(七):生化危机4 战神再生:最和谐的僵尸电影

  看完生化危机4后,我终于明白了为什么这部电影可以通过审查引入国内院线,因为电影的内容实在是太和谐了。

  生化危机原本是个僵尸片,可如今却在慢慢地向怪物片演变。但凡僵尸电影少不了僵尸咬人的画面,可生化危机4中除了开场一个还没完全变异的僵尸象征性地咬了过路人一口外,整部电影中竟然没有一个镜头是僵尸咬人的。电影中虽有僵尸围城的大场面,可这些僵尸完全是打酱油的,看完影片后我仔细回忆了下,不禁发现电影中的几个不幸挂掉的人物竟然没有一个是死于僵尸之口,全部被T病毒感染后的变异怪物杀掉。生化危机4中有两种怪物,一种是那个又高又壮麻袋蒙头,手持巨斧的怪兽,另一种则是长着橘瓣舌头的变异人,一群僵尸完全成了小喽啰,任由主角们随意爆头。由于本片中僵尸的威力根本没有爆发,所以这部电影的血浆浓度低的可怜,连美剧《行尸走肉》都不如。电影的重心都放在那个几个怪物上,可我总觉得这几个怪物从形象上来说并不吓人,那橘瓣舌头只是令人感到恶心,最重要的是怪物的战斗力太低,除了搞搞偷袭,正面对决基本上沦为炮灰。

  像生化危机这种游戏改编电影,剧情神马的都是浮云,追求的是刺激和效果,让观众看的过瘾,可我看完这部电影觉得这个系列有点一部不如一部的感觉,最起码看前两部时,还有种惊险刺激的气氛,而到了这一部却一点感觉都没有,尽管电影中也有大量的画面展现衰败的都市,力图营造出一种后世界末日的凄凉和绝望的气氛,但这些场面在电影中都是昙花一现。电影动作场面也都很直接、很生硬,不像系列前两集中那样设计巧妙,时常会突然蹦出一个僵尸吓人一跳,战斗阶段基本上变成了一场3D秀,虽然我看的不是3D版本,但电影里反复运用的慢镜头、子弹时间等特效场景都是为了3D而服务的,说白了电影里的动作场面的设计都是为了可以3D效果,根本没有考虑到观众的心理需要。给人的感觉是一群人和僵尸在银幕上傻乎乎地打来打去。

  我选择看生化危机4很重要的第一点时冲着温特沃什米勒去的,可这部电影并不是给米帅施展演技机会的,尽管电影中米勒的眼神依然犀利,可总给我一种怪怪的感觉,或许是越狱中迈克的形象太深入人心了,所以我觉得米勒还是更适合智慧型的角色,像这种端着冲锋枪杀僵尸的力量型角色明显和他不搭配。米拉大姐的伸手也依然矫健,自从大烂片《紫外线》后,米拉乔沃维奇一直在吃生化危机的老底,按照这个游戏在全球的热度来看,这个系列的电影也会继续下去。

  现在游戏和电影已经越走越近,有的是为电影而做游戏,有的是为游戏而做电影。生化危机明显属于后者,在这个产品中,游戏是主产业,而根据游戏衍生的电影则是副产品,所以尽管生化危机系列的口碑一直不好,票房也是中规中矩,但这个系列依然可以继续下去,靠的就是它的游戏在全球打下的坚实基础,无数的游戏粉丝会走进影院看这部电影,这也解释了为何该片延后两个月在内地上映,依然可以获得很高的票房,对于很多80后的游戏迷来说,生化危机可是他们小时候最喜爱的单机游戏之一。可游戏改编电影很难同时照顾游戏迷和影迷的口味,生化危机也是尽量在游戏和电影中寻找一个合适的支点,可尽管如此,从拍出的电影来看,仍然像是一款游戏的加长宣传片,所以有的时候我觉得看生化危机的电影真的不如玩生化危机的游戏刺激。

  《生化危机4:战神再生》观后感(八):本分的一部电影

  从来没有玩过生化危机的游戏,不过电影四部倒是看了三部。第一部记忆很深刻,第二部没有什么感觉,第三部一直没看,昨天在电影学院看了第四部。关于电影本身,基本上已经没有什么太多可说的了,就像看到一辆列车行驶在铁轨上一样,一切按部就班地完成了一部典型意义的商业片。掐头去尾,实际上是一个封闭空间逃生的基本叙事母题,角色之间的人物关系及其带来的逃生过程中的冲突毫无新意地指向人性善恶的永恒主题上,该出效果的地方出效果,该吓人的地方吓人,次要角色逐渐死掉,核心角色面对最后的大怪完成高潮。作为科幻电影的亚类型僵尸电影,生化危机同样体现了对人体异化和世界末日的焦虑,这种焦虑是很少出现在中国传统叙事中的,因而必定与西方宗教文化息息相关。

  这部电影比较可以说道一点的是电影游戏化的问题。看之前就有人告诉我,网上对这部电影最经典的评价就是,花钱看别人玩游戏,还要被吓。实际上电影这个东东产生之后,常常与其他各种东东结合,例如戏剧,小说,漫画,现在轮到电子游戏了。结合有结合的好处,电影作为一种综合艺术,确实需要拿其他各个门类的艺术来借鉴,但另外需要思考的就是电影本身的本体特点、以及成功融合其他艺术形态的方式。从生化危机四来看,游戏元素首先体现在人物造型和动作设计上,其次体现在镜头使用以及剪辑切换方式上的游戏化。戏剧给电影增添了调度,美术给电影增添了构图和光线色彩,小说给电影增添了对白与叙事,那么,游戏给电影增添的应当是画面组合形态方面的变化,包括了镜头运动、镜头切换和视角。

  《生化危机4:战神再生》观后感(九):生化危机4:战神再生

  继三部曲之后,第四部将生化危机的地点迁移到了日本,以中岛美嘉的亮相认祖归宗一把(其实我压根不知道中岛美嘉是谁)。之所以致敬,是因为生化危机这款游戏是小日本发明,然后风靡全球的。

  找了好久没能找到英文版本,之前b站上传的都没审核通过啊我摔,只好强忍着违和感爆棚的日语一直到剧终。在看日本动漫时我非常乐意日语的洗脑,可看着欧美人种我实在想象不出他们说日语的酸爽劲儿,god forgive me!据说这部电影上映时被引进了国内,还是3D特效,可豆瓣打分这么低是怎么回事,我觉得至少它比第三部强啊。有人说它山寨了很多经典电影,什么黑客帝国,异形……连我这种没看过黑客帝国的都知道里面的黑衣人原型照搬Keanu Reeves,专业的岂不更不用废话了?忘了提及口吐莲花的丧尸,只有我一个人觉得雷同日漫寄生兽吗?

  看着槽点满满的剧情,接下来让我一吐为快。米帅的出场让我眼前一亮,可怎么还是在监狱这个设定,越狱技术哪家强,我们知道是你是你还是你啊。曾几何时我也追过Miller主演的越狱好吧,虽然只有一集。这集变异狗继续大放异彩,它是接连四部从未缺席的生物,当然是指除了僵尸以外的。升级版最大的优势是直接把头颅撕裂,对敌人造成十个百分点的伤害,难道这就是传说中的有丝分裂?最奇妙的莫过于女主把硬币当子弹使,爆头加成噼里啪啦直往下掉,有人戏称这是打怪升级掉金币,正解bingo!话说这部里boss都会幻影移形了,Claire和Chris两兄妹根本不是他对手啊,挑大梁还得万能女主一个人上。这里又要说个小插曲了,第四部的导演是Paul Anderson,迎来了第一部导演的回归,此时Milla早已晋升导演夫人。本来浴室还指望露个香肩雪肌的,这下王的女人就不能轻易出卖色相了。还有Milla的前夫是Luc Besson,大名鼎鼎的响当当人物,《这个杀手不太冷》和《超体》的导演,只想夸一句Milla魅力无限。女主看久了识别度颇有下降,瞅着时而像Anne Hathaway,时而像Natalie Portman,刚配的眼镜难道度数又上升了啊喂。

  喜欢里面几个慢镜头处理,冷却了杀戮的快感,抑制了鲜血的放肆。废话不多说,第五部正安静地躺在硬盘中等待我的宠幸……

  《生化危机4:战神再生》观后感(十):3D当道,越狱为辅,电玩靠边

  作为国内第一部引进的僵尸电影,也是生化系列的首次在大银幕前与中国观众见面,基本上《生化危机:战神再生》也算是一部里程碑似的作品了,但这只是针对于国内的影院观众而言。宏观上来讲。《生化危机:战神再生》绝对不是最好的生化系列电影,当然也不是最烂的,在3D技术的烘托下,整体而言,也就算是这个系列的平均水平了。

  脱离游戏

  用一句话来形容这个系列电影就是“电影的游戏”。《生化危机》改编自同名经典游戏,其第一集于2002年首次搬上银幕,著名的“电玩导演”保罗安德森将其打造为一套崭新的科幻电影。在原游戏的世界观的基础上,本系列大胆创新,另起炉灶,原创了一个几乎无坚不摧的女版“终结者”爱丽丝,也就是他的妻子米拉乔沃维奇。

  随着几部《生化危机》电影在全球狂卷4亿美元,不仅让本系列的始作俑者保罗安德森名声鹊起,更让系列的女主角兼自己的妻子米拉·乔沃维奇成为继《古墓丽影》中劳拉之后第二位科幻女英雄。《生化危机》的成功使得好莱坞片商们看准了赚钱的时机,如此具有人气的电影接着往下搞也是情理之中。

  可到了这部电影之中,神马有关游戏改编电影这个令人哭笑不得的头衔已经没有什么意义了,因为从电影第三集开始,电影与游戏之间的瓜葛都成了浮云,电影开始走向了另一端,完全脱离游戏的电影,仅仅借用游戏的名称还有一大群到处跑的丧尸而已。也就是从本片开始,《生化危机》系列已经完全脱离了恐怖片的范畴,和正式走向了好莱坞科幻动作片的道路。

  风格抢眼

  《生化危机4》属于好莱坞流水线上的批量产品,投资规模创系列之最,进而提升的就是场面的观赏性与规模性。欣赏这种电影是不需要带大脑的,走出电影院后观影过程中的娱乐感与视觉冲击会随着吃剩下的爆米花一同丢进垃圾桶里。所以说本片力求的就是一种观影过程的爽快感,发展到第四部的系列,无论从视觉方面还是风格里难免会有审美疲劳。好在电影只是要单纯的满足这种观影效果,所以导演在电影视觉风格上首先推陈出新。

  电影首先在视觉上呈现两种截然不同的风格。被丧尸毁灭后的世界一片疮痍大地,,昏黄的色调颇有后现代之感。这一处导演采用复古方法,女主角身着皮衣,手持双管来复枪,驾驶着涡轮飞机从天而降,而大量灰头灰脸的丧尸军团就像猥亵的痴汉一样紧追不舍,任凭主人公们肆意搏杀。

  另外一种风格是在“安布雷拉”公司内部,完全与外面两种色调。导演保罗?安德森似乎对金属有着狂热的癖好,恨不得所以场景都安排工厂中,所以我们在这里体验到的是冷森森的金属之感,四周泛着暗蓝色的光辉。两种风格的杂糅出现在一部电影直接升级了电影的视觉冲击。

  玩不转剧情

  电影的科幻风格值得一赞,但也仅仅是昙花一现,因为电影不责任的始终在一旁大煞风景。用写文章的套路形容电影走势,无非具备了“龙头,猪身,蛇尾”。

  本片开场十分精彩,紧接着第三集承上启下,大量火爆的场面让爱丽丝这个生化系列头号怨妇克隆体全部销毁,自己也变成了普通人,给了随后剧情发展的空间。要不这样,爱丽丝原本怨念一出天上的卫星立马完蛋;手掌一伸就山崩地裂的女超人身份也太离谱了,以后这仗还打个什么劲啊?

  有了不错的开场,后面的故事大半部分都处于胶着状态,不仅剧情冗长,也没有什么提神的噱头,本来有一段情节是爱丽丝打算沐浴,可姐姐连衣服也没脱就马上投入战斗,好歹也像《雪盲》一样让美女秀一下身段啊,但不要忘了,米拉的导演老公保罗安德森是不会让自己的老婆大人走光给全世界的。倒是米帅出场引发了一些笑场,没准台下的观众那个时候都在想:这哥们怎么又进去了?专业越狱出身啊。

  电影的后三十分钟是连场的打斗,其中斧头男完全是照搬游戏5里的第一个boss,是一个被寄生虫寄生的处刑人,这段部分还算有料,在喷水的地下室中,通过大量的慢镜,两位MM与斧头男打出一段小高潮,可高潮也就点到为止,结尾在空旷的白屋子里大战基本上意思不大,与两只变异丧尸犬的搏斗起码营造了不错的视觉效果,但总boss威斯克凌波微步的功夫看上去很厉害,包括那段很酷的扔墨镜设定,没想到还不如丧尸犬来得精彩,还没等到变身就被搞定,令人失望之极。不过片中爱丽丝的硬币散弹枪有点意思,让我想起《仙剑奇侠传》中林月如的“乾坤一掷”,用银子砸你还不死?

  对了,忘了《生化》系列的招牌角色丧尸,在本片中丧尸出镜不少,包括花哨的虫嘴男,但丧尸们已经不具备前几集中吓人的本色,只是来当做炮灰,全城丧尸一起陪着主角们打酱油,此景相当可观。

  玩转3D

  3D救不了一部电影,但可以使片子增色不少,通过对比《生化危机:战神再生》的下载版和影院3D版,发现本片的3D效果确实提升了电影的观赏性观众能在大银幕面前感受逼真的场景效果和扑面而来的丧尸,不失为一种极佳的娱乐效果。而且本片中大量的慢镜和特写镜头就是纯为3D场面而设定,离手的飞镖,挥舞的巨斧,还有呼啸而过的子弹与击打在四周的金属上飞溅起无数火花,比起那些依靠花哨场景和人物细节的3D电影,本片这样刻意的利用3D效果造成直接视觉冲击的做法,确实将电影中最大的亮点放大出来。

  可话又说回来,本片中动作场面是不少,但都是似曾相识,其中见到了《黑客帝国》,《刀锋战士》等片的影子,许多桥段也是拿来主义。所以电影的在大量的拾人牙慧中逐渐丧失了应有的高潮,从而变成了一部不负责任的纯爆米花电影。关于本片最终效果也不再多说什么,有了3D效果的撑腰,那些剧情啊,人物啊纯为场面让路,即使再多的拿来主义终究也是浮云,本片为的就是让90分钟里让观众过一下眼瘾而已,走出电影院后片中的一切都会随着手里的垃圾一同丢入垃圾桶中。

  结语:

  《生化危机:战神再生》整体算是一部标准的娱乐大片,也许电影乏味的剧情和过多的慢镜和pose会让很多人提不起兴趣。但是作为一部由恐怖片而转化为科幻动作片的电影来说,本片无论从人物还是剧情都是为了增加画面上的乐趣而加以虚构,电影就是主打视觉效果,片中有关3D丧尸什么的噱头对于国内青年观众们来说还是很有吸引力的。特别是米帅的加盟和再次越狱,都对国内观众有很特殊的吸引力,所以说国内引进首次这部丧尸电影,起码路线还是正确的。

  :到目前为止,我依然认为《生化危机2》是最好的生化系列电影。

评价:

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