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《名侦探柯南:贝克街的亡灵》经典影评集

2022-04-07 03:04:22 来源:文章吧 阅读:载入中…

《名侦探柯南:贝克街的亡灵》经典影评集

  《名侦探柯南贝克街的亡灵》是一部由儿玉兼嗣执导,高山南 / 山口胜平 / 山崎和佳奈主演的一部动画 / 冒险 / 悬疑类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(一):从儿童角度来看

  这是柯南系列中我最喜欢的其中一部电影,在这里我看到了我憎恨了好久的世袭制度,也可能是自己的私心,无法出生在那样的家庭,所以非常羡慕有钱人家的小孩,柯南剧场版《贝克街的亡灵》观后感。我现在也无法说什么,说那些小孩子没用,似乎掺杂了好多个人的心情,就像吃不到葡萄说葡萄酸,搞的自己像一只孩子气的狐狸。 《贝克街的亡灵》之所以在柯南剧场版中保持耀眼的光芒,很大一部分就是因为背景的不同——十九世纪末的伦敦。我一直认为那是一个浪漫的城市,却没想到那个时代贫富差距却如此之大,《贝克街的亡灵》像是在演历史,又像是现代,高票房的内在原因,是福尔摩斯迷们也想在此领略那时候伦敦布满灰色气息的街道吗? 让我感觉的是,无论哪一部剧场版都会因为个人的生死而推向高潮,破解命案成为不得不完成使命,惊险,科幻,成为每一部剧场版的精髓,可是这次可能是柯南背负人命最多的一次,50个孩子,上百位家长,我想,有着那样性格的柯南,即使只背负一人,也会坚持到底的。 这部影片不同于其他剧场版的原因除情节外,更重要的是他的教育意义。影片中孩子们为了保护柯南使游戏进行到最后,不惜牺牲自己代替受伤,这种自我牺牲精神始终贯穿在这部本身就笼罩着一丝紧张情绪的影片中,使故事也更加感人。“......如果可以确实的让你毁灭,为了公众的利益我很乐意迎接死亡” 可是无论最后的赢家是谁,游戏的最后都是悲剧吧,50个孩子生还,弘树却死掉。我一直羡慕成为的那样的天才,却无奈被自己的父亲逼迫自杀,是不是天才都是那样的命运呢。我一直在想,就算谜题无法解开,弘树也不会让大家死去吧,只是为了让天生就拥有一切优越条件的孩子们成长起来,观后感《柯南剧场版《贝克街的亡灵》观后感》。 ◆分享好文◆可是弘树不也是拥有那样宏伟的家世,我在想,是不是他知道爸爸是jack the ripper的后裔而感到羞耻?而反而憎恨那样拥有良好家世的孩子们呢?以关心日本发展而诞生的诺亚方舟,对孩子们“下毒手”,在我看来动机是个谜呢? 不过我终于看到了柯南放弃的样子,忽然觉得他只不过也是个有血有肉的人,不是什么所谓的在每部剧前门永远保持信心的名侦探,难过的时候,我会想想福尔摩斯那句话的“你们还活着不是吗?你们已经放弃了吗?你们明明将双手摆在解开真相的绳结上了。” 知道吗,我就是在柯南那个处境的时候倒下的,我快要站起来了吗。 还有一点也很重要,此片刺中了日本乃至全世界社会的弊病,有很重要的意义。在片中小哀说到:“...简直就像是丑恶的日本世袭制度的浓缩版景象,伴随着这种世袭制度,人类的错误历史也将不断的重演。政治家的儿子将成为政治家,银行总裁的儿子将成为银行总裁,这样下去,不管过多久日本还是不会改变。”这句话自然是世界公认的事实。即使在现代社会的今天,也终究是免不了封建世袭制度的悲剧。但我们也要从中看到一点,即便日本人再为我们所不齿,那么抛却这话的本身内容,他们的觉悟力,和为了国家所表现出的行动力也应该为我们所敬佩,这也是日本发达的原因,与大和整个民族的优秀是分不开的。一只水桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最高的那块木块,而恰恰取决于桶壁上最短的那块。

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(二):相信……

  怀着无比激动的心情把这个剧场版看完了。

  真的很感动。其实很多感觉也都是不经意之间到来的吧。

  相信,大概是给我留下印象最深的词了。

  最后小兰纵身跳下悬崖的场景估计感动了不少人吧,虽然这个情节严重与Jack的智商不符,但谁看了都会觉得有一种意外的感动;

  小哀也是因为相信才会奋不顾身的去救柯南吧,其实我觉得柯哀更应该是很好的朋友,性格太相似其实并不合适= =;

  还有游戏里一个个为了让别人继续留下来而自己选择出局的人,或许这样做也并不是真的因为什么,也许只是当时不由自主的反应,但仅仅是这样的相信也会让人觉得很幸福很开心吧;

  还有柯南和爸爸之间那种让人望而敬佩的看起来平平淡淡的父子关系,又有谁看不出来其实也是一种信任啊;

  还有关键时候现身的福尔摩斯;

  柯南妈妈为原型的女歌唱家;

  甚至Jack;

  甚至莫里亚蒂教授;

  其实从他们身上也会看出相信吧……

  而尤其让我感动的是最后泓树对柯南说的话,相信你的感觉真好……

  唔,我们真的都是应该好好相信的。如果没有了相信,估计就只剩下孤独了吧。一个人的感觉真的很难受……

  真的真的很好看。呵呵。

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(三):随想

  现实的影子折射进了这部电影,而光影中的故事又以另一种方式反哺现实。

  值得思考的元素有很多。世袭制,打着正义旗号的杀人,社会公平,教育体制,牺牲与成全。就深刻度来讲,【贝克街的亡灵】无疑是一部出类拔萃的剧场版。

  可能让很多人感动的,是小兰纵身跃下火车的瞬间。可是让我感动的,却是灰原说出的“政治家的孩子会继续成为政治家,银行家的孩子会继续成为银行家”一句。灰原是一个目光犀利、洞若观火的女孩子,她的聪明让她得以看透世事凉薄与纷乱,也得以让她成为柯南有力的搭档、默契的伙伴。

  这是她与柯南的缘,但也是她的劫。

  因为这样的灰原,纵然惊艳,却像带刺玫瑰,冷峻,傲然,无人可以靠近。

  所以,她注定孤独。

  毕竟,谁不爱温暖如太阳的人呢。

  有时候想想,除了新一和小兰是青梅竹马这个原因以外,青山刚昌没有给灰原任何爱情上的希望,是否,也存在这样一个原因呢。

  喜欢19世纪末的伦敦,喜欢那些对未来科技的畅想,喜欢那些人性的光明或黑暗。

  更喜欢,你那双通晓一切却波澜不惊的,蓝眼睛。

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(四):长大后再看

  当年高中时开始追柯南,看的第一部剧场版是第七弹,至今,唯美浪漫的7依然是我的最爱,而当年最不喜欢的算是6吧

  若干年后,晚上闲着没事,翻当年的老片子,这部都不太记得了(相比其他我都是会重看好几遍的),就又翻出来看看

  重看后,这部当真经典之作啊

  首先,没有太多华丽的动作片,柯南不是神球手(哈哈,虚拟世界里他用不了),结局也不用开发机之类貌似特工的东东,就是部微带幻想的纯推理剧。从第八弹开始,我这个死忠都开始疲倦了,一部比一部大场面,颇有007的感觉......

  其次,第六弹背后的意义,也比其他的高出很多,尤其作为一部儿童片。不怪得某台在如今也要引用,哀酱的"简直就是在看日本世袭制的缩影.""正是伴随着这样的世袭制,人类才不断重复着历史与错误.""政治家的孩子还会当政治家,董事长的孩子还会当董事长,如果这个规定不改变,那么日本也就永远不会改变."

  不过突然发现,整部柯南中n多子承父业啊......主角里,侦探的孩子当侦探(新一),警察的孩子当侦探(服部平次、白马探,或许长大了也是警察了),警察的孩子当警察(佐藤),魔术师&小偷的孩子依然是魔术师&小偷(快斗),科学家的孩子还是科学家(哀酱),特工的孩子是特工(朱迪、水无怜奈),搞科技的孩子也高科技(本剧里的,弘树)

  或许这也是73大叔无奈的希望,正如本剧最终,柯南讲的弘树的心声,更是73的心声。要让日本重新开始的方法,并不是抹杀第2、第3代的子孙。不依赖父母的力量跨越障碍,你希望能透过游戏来让他们自己成长是吧。你无法让自己变得冷酷无情,最后出现的福尔摩斯就是最好的证据

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(五):情节很不错,惊险紧张

  故事开始时是在美国马萨诸塞州,一个高楼大厦,一位名叫泽田弘树的小男孩在编程,后来他用了“诺亚方舟”的名字,变成了人工智能,潜入了一个名为“茧”的游戏的内部,之后便走向顶楼,跳楼身亡。

  东京·米花市·米花市政大楼,这里正在举行,能够一举改变全世界游戏业界价值观的模拟游戏“茧”的发表会。结合了最先进技术的“茧”,其游戏方式是先进入一部外型酷似蚕茧的大型胶囊,透过计算机的操作让游戏者沉睡于历史上曾经发生过事件的时代,并进行挑战的虚拟体验游戏。这个游戏是阿笠博士参与开发的,可以模拟真实环境的那种。参加者会有身临其境的感觉。

  可是,“茧”的研发者兼负责人——坚村,竟然在发表会会场遭到杀害。而在这起杀人事件发生的同时,一个自称“诺亚方舟”的人工智能闯入'茧”的计算机系统,并切断身处虚拟世界的50名孩童所有能与外界连结的管道,对现实世界中所有的招待者宣布:“在这场解决历史事件的游戏中,只要有一个人能够存活到最后就算你们赢。不过如果没有人能够存活到最后,参加游戏的所有人就会葬命于此。”

  最后,经过大侦探福尔摩斯,和柯南和其他成员的的不懈努力,终于闯过难关,回到了现实的世界中。

  感情线推理线都很有层次,都给了人很深的印象。看到弘树自杀以及最后他借诺亚方舟出现在柯南面前的时候,真的是很感人!弘树把自己年轻的生命寄托给了人工智能而且还知道人工智能其实还不适合出现,说自己想和小朋友们一起玩。情节很不错,惊险紧张,但又会给人一线生机。其中不乏爱情、友爱,亲情之爱以及偶像的力量啊!

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(六):贝克街的亡灵观感

  首先,剧情不错,人工智能、天才少年、虚拟现实,这些实现回到久远的伦敦探案的设计都很不错,而且让主角终于可以“牺牲”一下。其次,弘树这种悲剧的故事更容易打动人吧,虽然我多想他别死,他爸别死,真是太可怜了…他们一家人都从这个世界上消失了…最后,那个公司老板居然是开膛手杰克的后代,这倒是让人大吃一惊,喜欢这种被“骗”到的感觉。

  但也不是没有bug,小bug能看到,但更愿意忽略它,也许是因为没有后来几部的浮夸,踏踏实实的,心里会多一丝偏爱吧。其实,推理并不算特别精妙,或者说不算惊艳,因为大部分我都猜到了(除了钟、浴血重生,还有那个小孩是弘树,我还不解说要提供帮助的人怎么没出现)。但剧情很丰满,而且特喜欢那种冒险类。不过啊,感觉要是柯南每一个游戏都玩一下就好了!好遗憾啊…

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(七):贝克街的亡灵

  为什么我会觉得很难看。。。。。囧

  剧情中的人物都有着各自的人物设定,毛利小五郎还是应该是蠢笨的,柯南还是应该是机智于常人的。小兰还是一如既往的爱着新一的。毕竟不是这样,剧场版就编不下去了哈哈。

  影片里感觉有几个包袱是硬塞进去的,小兰说妈妈是在毛利上厕所时跑掉了。嗯,小兰是智障吗?有一次是对柯南不会玩游戏的嘲笑。因为确实没感觉的多好看,只是对小时候的柯南一次重温。

  嗯,我不知道是导演刻意做成这样的,还是他没有更好的电影技巧去表现那些在影片中比较重要的物品。总是柯南看到物品然后在屏幕上一闪而过,我还真没看清楚所提示的木剑,葡萄酒,案发现场聚会通知的提示。但是给我的感觉就很生硬的把所有必备的物品插入到影片中来。

  嗯,柯南还是一如既往的机智。我们看到的是零星的,碎片化的破案线索,或者说是一闪而过还没看清楚的那几帧关键物品。然后招牌表情----灵光一现,所有尽在柯南掌控。我还是比较喜欢给清楚线索,大家一起来思考的方式,我所体验到的,仅仅是看着柯南破案,而且已经料到结尾。

  嗯。目暮警官和园子小姐的戏份好少。

  然后前面平铺直叙,一览无余的走到了后文的高潮。每个电影都应该有个主题中心吧。可是谁能告诉我这影片是干啥。台词是:虽然你让我们经历了种种危险,其实你相信我们一定会团结一致克服所有困难。所谓让日本重生,并不是指抹杀第二三代的子弹,不依赖父母的力量跨越障碍,你期待的是我们能通过游戏来成长,你无法使自己变得冷酷无情。。。。。这是弄啥嘞?!(请自动脑部河南话)之所以要借诸星的身体进入游戏,就是想和朋友们一起玩,哪怕一次也好,因为我总是在工作,balabala然后我真的是玩的很开心。。。。。这又是弄啥嘞?!然后又说了羡慕柯南和他父亲。我想说,导演想将很多社会阴暗问题展现出来,其实,是哪个都没到点子上。你们体会一下,父母家庭社会都涵盖到了,但是究竟想要表达什么?诺亚方舟一会说要杀人一会说良心发现,一会说我只是想和朋友们玩,我总是在工作。。。还有日本社会的腐败问题,看得我真的要看不下去了。感觉诺亚方舟就是来玩闹一下的。柯南就是引出凶杀案来的。

  小兰打酱油,总归需要一个女主角,万年表深情。。无奈(我不是说让她移情别恋啊,别误会)

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(八):最差的一部柯南剧场版

  是所有剧场版中最差的一部,很多人不会赞同,甚至不少人力捧这部是最好的剧场版。

  差别在我们看这部电影的角度,从一部动画电影而言,它的确不差,情节,推理,背景,还勉强不算难看——但是从纯正的柯南迷的角度,这部片子比已经离题万里的《绀碧之棺》更不能原谅。

  当年的柯南正值如日中天的程度,所以他们邀请了当年“江户川乱步奖”的得主,也就是真正的推理小说大师,写了这部电影的故事。

  可是这个强强连手的结果,就犹如张纪中版的金庸剧。张纪中接金庸剧之前曾信誓旦旦地说,我从来不看武侠片——我觉得《贝克街的亡灵》的作者,也是个没看过柯南的人吧。

  它说的不是柯南,充其量,只是借着柯南名字的yy而已。在这部片子里,每个人的性格都不再是自己,我们看不到我们记忆中熟悉的“明奈”(大家)。

  这样的片子,对于一个纯正的柯南迷来说,简直就是煎熬。

  好比看着自己最亲近的朋友们都人格分裂了,每个人都不再是自己,说着奇奇怪怪的话,做着奇奇怪怪的事,你好想去摇醒他们,大声地质问他们“你们怎么了?怎么了?!——快点给我回来!都回来!”

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(九):【补完】虚拟现实的背后,是日本内心的焦虑

  那是很久很久以前,不知什么时候,大抵是初中or高中,看的这部剧场版

  当时为了刷剧场版,通宵达旦,半夜躲在被窝里猛看,眼睛快瞎了也照看不误

  这部片子的风格很清奇,不同于之前的以推理居多,悬疑为主,也不同于之后的动作至上,玩大场面零物理逻辑,而是科技感与玄幻风的结合,夹带针砭时弊的犀利,和一层淡淡的绝望。

  这部排老六的剧场版,开启了很早的VR风,想想那时,02年,方兴未艾的信息化浪潮下,能以虚拟现实的方式表达主题,真的很棒,把福尔摩斯与柯南结合,真是致敬柯南道尔的最好方式了

  想想看,现在的国产吃鸡游戏,很多是不是也用这样的剧情设置来嵌入大逃杀模式?什么荒野行动荒岛特训,说是为了磨炼志愿者讨伐敌对势力,进入虚拟荒岛对战,可悲的是,贝克街的亡灵玩的那是穿越通灵最后抨击阶层固化、门阀当道社会现象的高质量游戏,咱们呢?却是为了规避审查,而搞的一看就糊不住人的玩意,任你满大街的“不忘初心牢记使命”,也不能把游戏的B格提高丝毫半分,可悲可叹。

  一贯的观点,好的动画片要拍出真人力所不能及的效果,贝克街的亡灵在当时无疑是满足这一点,毕竟在科技不那么先进的02年,要模拟一个贝克街,一个大伦敦,除了去实景地,还真很难做出那样的效果。

  当然更深层次的成功来自于对社会问题的冷静批判,灰原哀的一番说辞甚至都被CCTV引用,足以说明日本人对问题的认识。

  说到底,柯南这种动画,长年累月,要有创新很难,面向多数儿童的倾向又不能不使它往低幼化方向发展,其实偶尔深刻一把,批判批判,也是可以出彩的

  东京毕竟不是北京。

  《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影评(十):升华到社会问题的剧场版

  东京·米花市·米花市政大楼。这里正在举行,能够一举改变全世界游戏业界价值观的模拟游戏"茧"的发表会。结合最先进技术的"茧",其游戏方式是先进入一部外型酷似蚕茧的大型胶囊,透过电脑操作让游戏者沉睡于历史上曾经发生过事件的年代,并进行挑战的虚拟体验游戏。柯南、灰原及少年侦探队成员们也接获邀请,前往参加这场受到全世界瞩目的发表会,并阴错阳差的混入政界、财经界以及演艺界等代表人物的小孩群中,趁机乘上"茧"。另一方面,"茧"的研发者兼负责人-坚村,竟然在发表会会场遭到杀害,而在这起杀人事件发生的同时,一个自称"诺亚方舟"的人工智慧闯入"茧"的电脑系统,并切断身处虚拟世界的 50 名孩童所有能与外界连结的管道,对现实世界中所有招待者宣布:"在这场解决历史事件的游戏中,只要有一个人能够存活到最后就算你们赢。不过如果没有人能够存活到最后,参加游戏的所有人就会葬命于此。"开始了一场失控的游戏。

  为什么说是升华,就是一开始泽田弘树也就是诺亚方舟说的社会问题,企业家的孩子以后就要当企业家之类的话,然后就想改变社会的问题,锻炼一下孩子们

  这款游戏的确挺好玩的啊

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