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《电子世界争霸战》影评10篇

2022-04-05 03:03:03 来源:文章吧 阅读:载入中…

《电子世界争霸战》影评10篇

  《电子世界争霸战》是一部由史蒂文·利斯伯吉尔执导,杰夫·布里吉斯 / 布鲁斯·巴克林纳 / 大卫·沃纳主演的一部动作 / 科幻 / 冒险类型的电影,文章吧小编精心整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《电子世界争霸战》影评(一):程序拟人化!

  随便写写,只是很多想法在简评里写不下而已~

  应该也是最早的“拟人化”吧,程序都有血有肉有七情六欲。可以搞基,还可以谈恋爱……

  Clu其实是Flynn创造的程序(才不是续集说的什么“复制”),里面还有个很萌的程序叫Ram,是高级财务程序,被主控程序hack来了。Tron其实是Flynn的同事艾伦创造的。

  Ram和Tron都是帅哥,他俩关系很好。当他们第一眼见到了被收入Ecom系统的Flynn时……三人间就产生了超越程序间的友谊(You know what I mean~^^)。Tron还有个暗地里的程序女友,但是最后Tron被戴了绿帽子,哈哈哈……难怪续集里Tron一开始与Flynn是敌对的。(你在想啥啊哈哈!)

  这部电影在那个年代确实把电脑特效发挥到了极致,用有限的3D模块和效果构造了一个令人信服的虚拟世界。但是剧情节奏一塌糊涂,编剧想展现的东西太多,所以很多都点到为止,没有深入。

  相比续集(才知道续集根本就没有一丝的创新啊!),这部更有细节设定可以玩味儿。够geek够cult,可以挖掘的内容非常丰富。比如用水来代表pure energy,比如那个会变形的分身(还是宠物之类?),还有轨道之间用物理法则搭设桥梁可以切换,还有塔下的守卫者。最有意思的当数Flynn驾驶“识别者”(就是桥梁机械),相当好玩~

  《电子世界争霸战》影评(二):看到一半,已汗毛林立

  撇开特技,如此缜密的逻辑是科幻片里少有的,俗套剧情里有一些你无法忽视的问题,我甚至无法将注意力放在那起承转合的一般叙述里,作为整部影片的核心动力,有两个电影符号无法反驳:“大公司”和“主程序”,两者几乎是一体两面,且真实存在。

  后者可以不断的在联网世界里掠夺资源,进行自我升级,这些资源本是用户程序,是人为的,但却被自动编收,原因是前者赋予的特殊地位,不受监控的主要程序,至于利益为何会被赋予,这就是“大公司”的特质,一个可以为自己带来客户的程序无需被监管,就像在真实世界里一个大公司的“盈利部门”绝不会有机会受到“会计部门”的骚扰,“大公司”的硬件与“主程序”的软件在最大化的利益面前齐头并进,一旦等到“主程序”拟人化,“人类”的定义就会被改写。

  《电子世界争霸战》影评(三):那个曾赞叹象棋程序智能的年代

  C++做为一种面向对象程序设计(OOP)语言,于1983年诞生,而给它的设计者提供灵感之一的,是一种叫做CLU的语言。CLU出现在1974年,在此之前的1972年,另一种著名的OOP语言——Smalltalk——已经出现,它的主要开发者之一,因此以及图形用户界面(GUI)设计等其它贡献,获得2003年图灵奖。这位得主就是美国计算机科学家Alan Kay,而他的妻子是一位编剧。她和另一位文艺人士——导演,一起创作了一部电影,截了elecTronic一词的Tron做为片名。

  于是,在电影开始不久,观众可以看到,在两个被抓的财务程序——Crom(CROM 控制只读存储器)和Ram(RAM 随机存取存储器)——一番对话的同时,弗林(男主)试图黑入主机,他指挥的那个开坦克的财务程序叫做Clu。随后的剧情交代出弗林的前女友(女主)的男友——程序Tron的用户——叫做Alan。

  (此处省略五千字,嘿嘿)

  这是一部出自文艺人士之手,却堆满了(当时的)电子和计算机专业术语的当代童话故事。两年后开播的动画片《变形金刚》,其角色和装备也爱取为这类名字,而且他们也得喝液态的“能量”。电影的特技是里程碑式的,情节却不堪推敲,但仍不愧是模拟现实(Simulated Reality)题材的早期名作。

  电影中非常大胆的实体数字化(Digitization),在1992年《割草者》中,表现为更加离谱的特异功能,在1999年的《异次元骇客》和《黑客帝国》中,又退化为更合理的神经系统接入。1999年另一部电影《感官游戏》令我刮目相看,因为它没有把程序表现得神乎其神,而是讽刺之以呆板、沉闷与绝望循环。但八九十年代,关于有创意的——至少有自主意识的——程序的存在,很多人并不认为是科幻,而是现实:

  1979年,美国“福特汽车”发生事故,工人Robert Williams死于机器人“异常动作”,家属曾要求起诉机器人。1981年,日本“川崎重工”发生事故,工人浦田宪二也死于机器人“异常动作”,媒体危言耸听,称之为“机器人杀人事件”。1989年,美国超市小报杜撰了苏联象棋大师古德柯夫被恼怒的超级计算机对手电击而死的假新闻,颇有信众,流毒至今。

  呃,象棋大师,电影中的MCP(Master Control Program)不就是由象棋程序演变而来的么!1997年,程序终于击败了最优秀的人类对手(尽管这位对手并不服气),但业界很清楚,这只是死的程序,不是活的智能。如今,对程序能具备自主意识的信心越来越保守,至少不再有当年的狂热。

  但也许,自主意识这个东西根本就不存在,它只是一个负责产生拥有自主意识这种错觉的程序所产生的效果。正如电影中弗林对Tron所说:程序不管看起来多么疯狂,也是程序被指望如此的,但令人失望的是,程序的用户(大多时候)也是如此。

  《电子世界争霸战》影评(四):电脑特效里程碑

  图文并茂版在此:

  http://www.neovfx.com/archives/271

  为大家介绍Steven Lisberger在1982年完成的科幻电影Tron——电子争霸战。《电子争霸战》是一部由Disney公司出品的电影,可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效历史上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。

  影片虚构了一个奇特的电脑世界,所有的程序在这里就像人类一样具有自由意识和行动能力。但是影片一开始,这个电脑世界被MCP(Mater Control Program)的程序控制了,它好比一个拥有无限权力的统治者,将各个程序关押起来,并强迫它们不断地进行各种各样的死亡竞技游戏,因此整个电脑系统如同一个类似古罗马的帝国。MCP原本是片中反派角色的一个商业阴谋,用来窃取其他公司资料。但是这个超级程序变得越来越聪明,野心也不断膨胀,甚至企图控制人类。故事的主角是几个现实世界的程序员和电脑世界的程序,他们最终攻破了强大的MCP。影片里出现了很多电脑用语和概念,但是在八十年代初,观众对这些东西根本摸不着头脑。因此《电子争霸战》在当时并没有取得巨大的票房成功。

  片子里有几个很有意思的地方,值得我特别指出来:

  第一, 片中出现了一种桌面电脑,和现在微软开发出来的Surface极为相似,看来微软也热衷于抄袭:

  第二, 影片里有一个物质转换机,它的概念和电影《变蝇人》中科学家发明的机器一模一样,不过这个机器还能把物质世界的人传送到虚拟的电脑世界,这一点绝对不可思议。

  第三, 影片里的程序在电脑世界里也要补充能量,而他们补充能量的方式竟然是——喝水。

  第四, 片中主角之一Allen的名字来自科幻小说家Allen K。这个人在当时就提出了电脑将会变得小型化并且进入家庭,可是当时没有人信他。而那时的电脑图形工作者也坚信将来他们会是电影工业的顶梁柱,同样没有人相信这个说法,呵呵。

  启发导演创作《电子争霸战》的灵感来源有两个:

  其一就是当时非常流行的街机电子游戏;第二个灵感则来自导演在《电子争霸战》之前的工作——他曾经尝试过在动画里用光来表现角色,而非用不是传统的ink&Paint的表现方式。这个概念直接影响了《电子争霸战》的视觉效果。

  为什么这样一部电影在当时可以实现呢?

  这一切首先要归功于一家叫做MAGI的公司所做的研究,他们在1975年展示了用电脑生成三维物体,不仅能表现真实的空间透视,还能完成复杂的摄像机运动。这让本导演看了以后激动不已。正是这家公司为影片制作了大量的三维动画,当然还有另外几家公司也参与了电脑动画制作。除了纯粹的电脑画面,影片涉及到实拍的特效部分实现起来也是相当复杂的,每一个画面都有好几层组成,通常这样一个镜头的实拍素材都只有黑白两色的,为的就是得到高反差的画面区域,拍摄好的画面又会被进行多次的处理,从而分离出线条和区域。许多细节的遮罩则是靠手工一帧帧画出来的。对不同的图层上使用不同的滤镜处理,然后合成在一起,就能得了片中的惊人效果。事实上,《电子争霸战》中的合成镜头远比纯三维动画镜头要漂亮得多。这也体现了当时电脑动画的局限。

  在电影开拍之前,导演Steven和他的团队花了大量的经历来做详细的视觉设计和各种特效测试。《电子争霸战》本来是一个独立制作,但是发展发展着就变得非常庞大,而且也花费了许多资金。最终Disney成了东家。导演本来没有想去找Disney做东家,因为当时的主流是手绘动画,而Disney恰恰又是手绘动画的巨头。因此他觉得Disney不会支持这样一个离经叛道的电脑图形动画,可是Disney当时的制片主管Tom Wilhite观念开放,独具慧眼,决定让他放手一搏。

  但是这样的工作从来没有人做过,电脑动画不被认可,制作人员对合成技术没有把握,再加上导演的资历比较浅。Disney一开始并没有全力地支持这个项目。他们就做了一个2分钟的测试,效果非常之好,这才让Disney终于放了心。

  去年, VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的历史开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。

  《电子世界争霸战》影评(五):CG动画电影的前辈

  本片是最近上映的《创·战记》的第一集,以如今的眼光看,这片剧情平淡,表演平淡,特技粗糙,我甚至觉得如果当时迪斯尼把它拍成动画片,说不定票房会更好。

  但是,是的,我又要说但是了。请注意一下本片的上映日期:1982年。

  什么概念?1982年,木有互联网,星战系列刚上映不久,个人电脑还未真正进入家庭,任天堂的FC还没发售,现如今的大部分电脑高手要么还不识字,要么还是液体的那个年代,已经有一帮人已经在用CG动画拍电影了!更何况在电脑技术远未普及的情况下,他们已经在讨论智能程序与人类的关系,电脑虚拟空间等一系列超前的技术概念。这也是此片当年不卖座的原因之一,看的懂的还大多没出生呢!

  所以在此片面前,黑客帝国系列也得恭恭敬敬叫它声前辈,它的经典不在于剧情和表演,而在于概念和技术。

  不得不说的是,此片的后期制作有一家中国公司参与其中:台湾宏广动画。这家公司还参与了不少迪斯尼电视动画片的制作。片尾字幕中可以看到不少中国人的名字。

  《电子世界争霸战》影评(六):第一部赛博空间(cyberspace)题材电影

  凯文·弗林flynn(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的数款游戏软件被前同事盗取,同事也因此成了公司高层,自己则被解雇。这家公司的主控制程序越来越不服从人类的控制,随意将其他程序关押起来,并强迫它们不断地进行各种各样的死亡竞技游戏,野心不断膨胀主控制程序甚至企图控制全人类。公司的工程师艾伦设计了一个针对它的监控程序tron,而这个TRON也被困在了主控程序设计的训练游戏里。艾伦求助于凯文,凯文也想证实那些游戏自己的作品,于是试图进入主控制程序,不料主控制程序察觉了凯文的动作,通过分子扫描将他吸进程序空间变成了程序并关押起来。flynn和程序tron、ram、yori合力毁灭了主控程序,虚拟世界恢复了正常。

  赛博空间中角斗场飞盘大战、极光彩带高速赛车、坦克和守护者追击拍得挺不错的。程序居然也分男女,还有感情,还会KISS。

  《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间(cyberspace)题材电影,赛博空间即为计算机中的虚拟空间。

  1982年Disney公司的作品,个人电脑还未真正进入家庭,画面和现在不能比,但它的概念和技术都是超前的。2007年,美国视效协会(VES)评选出了历史上最具影响力的50部特效电影,本片排在星球大战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园之后,位列第六。美国电脑图形学会将这部电影视为电脑图形的里程碑、分水岭,认为它开创了CG电影时代。

  《电子世界争霸战》影评(七):[1982]创:电子世界争霸战

  在糟糕的《创:战纪》之后再回看本作,

  真是有一种治愈的意味啊!

  年轻的督爷是多么帅气~*_*

  这部 1982 年的作品,

  在很多意义上进行了颠覆性的突破。

  同时代的“星战”系列用细致入微的模型,

  征服了我们的心;

  而本作则用简陋而异想天开的电脑制图,

  开创了一个崭新的时代。

  这是一道通向现代核心技术的桥梁,

  桥的这一段是现实世界,

  而另一端则是虚拟数据的具象化。

  相比它的后继者大而无当的平淡,

  原作充满了戏剧冲突,

  有着丰满的立体人格,

  更不用提完整而恢弘的世界观,

  而贯穿始终的友情与爱情等各式情谊,

  更是充实了剧情的需要。

  那个时代展现出的巅峰技术,

  直至今日依然有着相当看头。

  相比只让人记得绚丽服装的继任者,

  原作可谓是在各个层面大大领先。

  不知道未来的下一代作品,

  又能达到怎样的高度呢?

  《电子世界争霸战》影评(八):这是一个我无缘置喙的影片

  由于对电影摄影和特效技术的专业知识基本为零,我无法对这部首先以独特的影像引人注目的影片提出什么看法。虽然无知但我大抵猜测到这部影片在技术上一定有划时代的领先创造。我还猜测这部影片,经过时间的积淀,一定有一定数量的超级粉丝。

  文科生退回到文科生的小天地,不谈数字技术,谈谈思想。但无奈即使看过两遍,我仍然对影片故事似懂非懂,似乎大体上是讲一个好人(在虚拟世界里化身为好程序)战胜坏人(坏程序)的故事,坏人很强大,好人历经艰辛终于打败了坏人。此外影片似乎还讲述在现实与虚拟的两个时空里,现实的人与虚拟的人是共生共存的。

  文化知识界的鄙视链里通常会鄙视那些形式大于内容的东西,所以这部影片很可能会被归类于奇技淫巧缺乏深度的一类。一部影片对于文化知识分子来说最重要的是展现作者对一个时代的思考,对这个时代生活方式的描绘。对比于普通人所熟悉的80年代初期,数字世界的入侵还远未到来,这部片子无疑诞生的有点早。影片里的世界超出了普通人所能想象的未来世界。

  “前卫”这个词我已经很久没有想起过了,最后一次用它好像还是在上个世纪末某堂广告课上。今天还有什么东西我们会认为它是超前于时代呢,前卫这个词似乎已经彻底消失在今天这个科技日新月异,任何新奇玩意在一天之后就会被大众厌弃的时代了。一切都旧的那么快,新技术不断破浪而来。但对于这部影片的评价却无法回避“前卫”这个古董词汇。这个词语的重新使用也让我再次温故了新鲜事物带来的刺激感。很奇怪,似乎,我的感官并没有随着不断的科技创新而进化的更加丰富,反而是迟钝了许多。我不知道这种迟钝是人类机体的自我保护,还是为未来世界的优胜略汰埋下伏笔。

  电子世界侵入了人类的日常生活,虚拟的,触摸不到,光电四射,看似严谨强大却很容易被更新的技术突破,数字技术以越来越复杂的方式将人类逐渐围困,那是一个越来越危险而且缺乏质感的世界。人类作为生命体的短板不断暴露,在我们不断将数字技术作为自己肢体的外延之后,也许终有一天会被彻底取代。

  《电子世界争霸战》影评(九):不确定才是完美

  难以想象这是一部82年拍出来的科幻电影,它的理念和设想比起现在的经典科幻片来说也丝毫不遑多让。

  A.科幻主题

  电影的主旨毫无疑问是体现在对人类社会进化与演变的思考之上。电子世界是弗林创造出来用于实践的试验场,他希望能够创造出一个完美的摒弃现实世界一切丑陋和缺陷的世界。但埃索的出现和对儿子的爱让他明白了未知本身才是完美。

  关于埃索,电影讲述的并不是很清楚。根据电影的讲述,埃索是电子世界中自然诞生的一种生命或者智慧,他们很完美,是自然的产物,是自然诞生的数字DNA。他们的存在完全更改人类对宇宙和生命的认识。

  .电影配乐

  电影极大的应用了电子乐,当然这是和电影的内容有关,电子世界的主题自然是和电子乐很是相配。注重快节奏的电子乐在电影中营造出一种紧张刺激的氛围,让人仿佛身处那片电子世界之中。我尤其喜欢那段飙车时放的那段。

  C.科幻性

  这部电影和2001太空奥德赛有着相似的前瞻性,当然后者的主题更加宏大,但或许在科幻这个意义上来讲都是相似的。82年,我们所熟悉的图形操作系统Windows还未诞生,电子游戏更是还在简单的益智游戏阶段,而现在电影中所讲述到的开源OS在现实中对应有linux,大型的电子世界也有着雏形-目前网络游戏。按照摩尔速度,电子世界或许就在不远的将来。

  《电子世界争霸战》影评(十):不入虎穴 焉得我子

  AI独裁控制程序王国,程序员救世主亲身解放世界

  科幻外观奇幻片

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  前端it白领职场概览 中后端CG游戏动作为主

  真人回旋镖版Pong

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  专有名词现实部分场景考究

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