《不可能的堡垒》经典读后感有感
《不可能的堡垒》是一本由[美]詹森·雷库拉克著作,中信出版集团出版的平装图书,本书定价:48.00元,页数:312,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《不可能的堡垒》读后感(一):对青春期孩子教育的深刻反思
最近,青春期撞上更年期。家中气氛一度紧张。《不可能的堡垒》带给我一种全新的家庭教育理念。(与崇尚美式教育无关)
“美式教育”远远不是表面上看到的“自由散漫”、“快乐无压力”,其推崇的是思想自由而非行为自由,表面上看起来的“散养”,而其实是有计划性、规则性的。
如果我的孩子学业不佳,沉迷编程,于我而言是万万不能接受的。课外补习班、找班主任求救等措施不敢怠慢。而书里的孩子,却完完全全享受着他的乐趣并发挥的淋漓尽致。
大人们认为孩子应该获得和成年人一样的平等和尊重。不要吝啬对孩子的赞美,孩子只要取得一点点成绩,父母就会大加赞扬。
作为父母对孩子说的最多的一句话就是“你真棒!”而且这种赞美还会落实到实处,孩子们在受到赞扬之后,则对于自己的名誉就愈看重,因而会更加小心地去维护自己的名誉,保持别人对自己的好评。
美国的教育属于个人中心型,重视个性,突出个人,注重个体的自由选择,在美国人眼里,儿童是主动的,富有创造性的,自我实现是儿童自身的自然发展过程,成人只需提供有利条件即可。
人类的生活就是创造,就是努力去战胜僵死的物质的抵抗力,希望能掌握物质的一切秘密,并且迫使它的力量服从人的意志,为人的幸福服务。
创新更是民族进步的灵魂。
与其说这是一部轻松的小说不如说这是一部写给家长的小说,让我们重新思考每一个孩子特有的成长的轨迹。
《不可能的堡垒》读后感(二):一星给故事一星给女主一星给Basic语言。
这本书让我们知道宅男的女神如果是胖的那他们都是能找出原因让她变瘦的(笑
故事总体只值一星,一句话不剧透概括:80年代闷骚想要Playboy杂志的14岁Geek男和杂货铺老板胖胖的14岁Geek女儿一起做游戏。
美国YA小说常见的拖沓节奏这本有,但别的YA后期能填回来丰富故事内容这部没有……但是冲着作者后期敢把女主突然写成一个fat bitch(看困的不行的时候最后三章突然惊醒,这女主人设真的牛逼多大仇多大怨作者这么写就算了转头居然下床就跑作者青春期到底经历了什么心理阴影哈哈哈哈哈)以及我小学时候也学过的Basic语言(还是在纸上学的编程啊惨那是我逝去的青春哈哈哈哈)各加一星。
被实体书书腰和书封底骗了,什么喜剧什么会让人笑什么美亚17年最畅销什么会让人想起青春懵懂的初恋……豆瓣中文版这个9.1的分(好想拉低啊但是最后那个女主大反转让我不忍心哈哈哈哈哈哈!讲道理英文版的7.6实际多了)怎么来的,都没读过YA小说吗?没读过美国的总归中国的韩国的少女言情读过咯?甜到让人跺脚的YA多的去了这本绝对不算。
评价这么高但我读一半觉得无聊就跑去GR看了下,评分人数就不算多啊而且只有3.57,中文版书封骗人骗得过分了。
作者估计为了还原时代感去翻了很多旧时的影视作品和音乐作品,但是堆起来写就过分了吧……有谁一句话里插两三部影视作品标题的?行了行了,知道你做过时代笔记了,但是完全没有达到效果,抛去这些电影游戏艺人名字根本感受不到80年代感。
翻译也很一般,水平甚至不如线上无偿英文小说翻译组……而且有些地方感觉有错?
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提交后被底下的高分书评量震惊了,垃圾中信这么刷分太明显了吧,已读数短评数和长评数量比例悬殊。改回心理评分。
《不可能的堡垒》读后感(三):看“不可能的堡垒”如何被攻破
作为一个从记事起就开始打游戏的资深游戏迷,读这本的初衷就是曾经我也有那样一个做游戏的梦想,看到了书中主人公对游戏对梦想的执着和热爱,仿佛看到我当时那个游戏梦。
小说每一章节的开篇都是一段basic语言的程序代码,很有程序员的行文特点,可见本书作者不仅有着深厚的文学功底,同样也是一个计算机高手。而且书中的印刷字体和封面装订都会让我们这些学着计算机打着游戏的游戏迷感到喜欢和亲切。
对于梦想和游戏制作,书中的男主执着并努力实现着,关于青春和爱情,男主用着自己的方式去爱护女主维护着两个人之间微妙的情感。
故事开头没有很吸引人,平淡的开始,但是慢慢的读下来却有些爱不释手。男主和他的几个同学,仿佛让我回到同样做过很多荒唐行为的学生时代,也感受到学生时代友谊的单纯与可贵。几个人的互动,甚至那些有些幼稚的行为,却是让我还有一些小小的感动,长大之后再也没有那样的人能够陪着我们任性胡来,做着我们自认为“正确而有道理”的事情。那样的友谊单纯而又真实,难能可贵的同学情跃然纸上,会让你带着感动、带着那回不去的遗憾、看着他们那有趣的行为欣然而笑。
青春不只有梦想,不只有友谊,还有青涩的爱情。两个主人公的互动和情感线也是很有意思,没有言情小说的轰轰烈烈,婉转曲折,但是两人之间的互动却也是让读者感受到了不一样的电波和丝丝情意。后面情节的设置也很有意思,男主历尽“千辛万苦”躲过各种关卡,一路经历各种BOSS,最后闯入女主学校,那个“堡垒”找到他的小公主,一段简短的表白后,经历了大BOSS,最后通关。这样一个男主和女主经历的情节设置,恰恰暗合了两人制作的游戏情节,“不可能的堡垒”游戏的成功也正是两个人感情的走向。
在这个网络小说质量参差不齐,爱情故事差不多同一模板,梦想都是鸡汤和激进的时代,这样一本追逐梦想并着暖心爱情的故事还是很值得一读的。
《不可能的堡垒》读后感(四):怀念青春
3300 REM *** GAME OVER *** 3400 REM *** PLAY AGAIN?? *** 作为一个封面党,看到《不可能的堡垒》的封面这么有爱,毫不犹豫的就收了,本书的封面,拿钥匙救心爱的人,让我想起了《勇者斗恶龙》,历尽艰辛,闯过重重关卡,营救公主。封面好看,内容怎么样呢?拿到书后看了看,发现内容真不错,年轻真好啊! 本书以比利和两个朋友,阿尔夫和克拉克,比利和玛丽为主线,为我们展示了一幅欢快逗比的青春期少男少女的成长历程。 比利,阿尔夫和克拉克,三个好基友,为了买一本不像未成年人出售的杂志,而想了无数的主意,可以说都是馊主意,不过也正因为这,他们才是真正的好朋友。谁年轻的时候没有几个好朋友呢!我们以前,朋友在一起就是,一起上网打游戏,CS,红警,到后来的传奇,一起看郭敬明、韩寒、余秋雨、三毛的书,写着写着就暴露年龄了,那个时候没有钱去把所有想看的书都买了,都是每人买几本,换着看,前段时间,不知道怎么的,疯狂的在网上的二手书网站上,买上学的时候看过的书,还得是那个时候看过的版本,到现在还有一套四本的绿皮带盒子的《格林童话》找不到地方买了,在网上怎么搜也搜不到,心里挺失落的。 比利对于玛丽的追求,源自青春期少年对于感情朦胧的渴望,得不到的永远在骚动,比利和玛丽互相表达爱意的方式很有创意,通过自己编写简单的游戏,让对方去玩,在游戏中表达感情,这种方法我是学不来的,我年轻的时候,电脑用来玩游戏还嫌时间少,哪有这种心思,再说我也不会编写软件啊!我们那个时候都说禁止早恋,真正早恋的还真没几个,不像现在,有些家长鼓励早恋,不然真的会单身一辈子了。青春期的少男少女都会有自己爱慕的人,有些人会因此而写一封情书,勇敢的少年会把这封情书送给爱慕的人,不太勇敢的会把它偷偷的藏起来,幻想着自己有一天会勇敢的送出去,不勇敢的会偷偷的爱慕着对方,偷偷的,直到毕业,而后这段懵懂的感情随风飘散,成为少年成长历程上的一段美好的记忆,等到长大之后,回想起来,会因此会心一笑,怀念当初年轻的自己,怀念那回不去的青春。 每个人的青春只有一次,每个人的青春都是自己一步一步走过来的,有喜怒哀乐,只要以后别后悔就行,因为没有机会重来了。 最后不得不说一句,第59页的插图画的不错。
《不可能的堡垒》读后感(五):有没有“不可能”?
这个世界上有没有不可能的事?或许有,应该说或许现在有,随着时间的推移,也许越来越多的不可能会变成可能。当然现在的这些不可能事是外在的因素导致的,那么有没有我们贴合自己的实际情况但是我们自己认为不可能的存在呢?比如一夕暴富?当然也不是不可能。买张彩票怎么样,在美国就有人中了十六亿美刀,好像也不是不可能。看来这个世界上是没有 不可能的事的,重要的事我们需要突破自我,让自己成长,将不可能成为可能!
《不可能的堡垒》是书名,也是书的主旨,不过我觉得应该理解成为“突破不可能突破的堡垒”。两层含义第一是威尔和玛丽的游戏作品,第二是他们二人各自的心理堡垒。他们认为自己的作品不能完成参加编程大赛,他们也认为自己不会突破自己的心理障碍,但是结果是否定的,他们见到了自己的偶像,尽管自己的游戏作品没有得到最终奖项,但是却的到了自己偶像的青睐;他们同样认为自己会沉溺于各自内心的纠结,但是显然他们最后也突破了自己内心把自己禁锢的堡垒获得了成长。每个人在年轻的时候不犯错的?没有!那你从你犯过的错误中学到了什么?你还在纠结于过去么?如果你从错误中走了出来,并且让自几不再拘泥,那么恭喜你,你已经成长了!
这本书可以说是另一个版本的“成长的烦恼”,十四五岁的年龄,正是每个人必经的青春叛逆期,不知道别人如何,我在阅读的时候有一个感觉,就是似曾相识,也许全世界的青少年在这个时期的烦恼差不多吧。有几个要好的朋友,有一些对异性模模糊糊的认识,还有对于爱情那一丝丝的渴望,或许还有几个如同书中泰勒一般的狐朋狗友……没错,少年人就是如此复杂的。其实泰勒也不能说是一个坏人,只是他没有走出那做堡垒而已。被迫和玛丽发生关系而被冤枉偷窃的他没有证明自己,而是真的偷东西来报复,最后真的成了窃贼,也许他是因为没有遇到能再给他一次机会的人,又或者是其他,但凡有人能在给他一个机会我想也许他会有一个美好的结局。
无论是威尔还是玛丽,或者是阿尔夫还是泰勒,在《不可能的堡垒》中出现的人物,每一个都是我们内心成长的一方面,威尔让我们知道我们要成为自己,玛丽告诉我们要走出自己的阴影,阿尔夫让我们明白什么是勇气,泰勒告诉我们如果不能走出自己什么都有可能发生……归根结底就是告诉我们什么都有可能。
《不可能的堡垒》读后感(六):不可能堡垒
游戏可以改变一生,游戏亦可以开拓思维与思路
在那个电脑还没有普及的年代里,在那个游戏还未被普及的时代里,会有什么样的动人的故事呢
对于小时候的我来说,游戏是大家必须的聊天话题,那个时候的国内,大型的游戏正在进入,如传奇这些游戏,而国产的网页的游戏却是到了盛行的阶段
对于游戏不陌生,也很亲切,我们这一代人就是泡在各种各样的游戏中长大的孩子,如单机游戏仙剑,就成了我们永恒的最美好的回忆
书中的14岁的比利,是一个别人眼中成绩很差的的坏孩子,可是却对开发游戏非常有兴趣,在当时,电脑没有普及,可是对于游戏的痴迷却成了他开发游戏的动力
他有两个小伙伴,对于当时的范娜,那个性感的女郞很是痴迷,当然,对于一个初中生来说,这也只是在无聊的学生生涯当中,两个好朋友之间的话题而已
而因为这个范娜上了花花公子的封面,让三个少年为之疯狂的同时,大家开始行动,因为美国有规定,未满十八周岁是无法买到那本杂志的,所以他们去了商店里,开始计划如何得到那本杂志,而这时候的比利,头脑中却更多的是对于一款游戏的开始的内容,名字叫不可能的堡垒,他给自己取了一个叫星球希望的软件公司,并把自己的名字写上去
因为去商店的原因,而无意中认识了一个叫玛丽的胖女孩子,年纪差不多,她的电脑程序技术却非常的好,因为这个,虽然这三个小伙子们的目的没有得到,结于比利来说却是特别的,因为她发现玛丽对于开发游戏非常的有兴趣,当他的小伙伴们还沉浸在范娜的时候,比利已经开始去试着写编程,开始试着去开发这个游戏的,不可能的堡垒,成了他为之奋斗与努力的唯一的方向
因为这一款游戏,与玛丽认识,多次人商店里相遇,商讨,一起完成某一个步骤,在某一天的午后,比利望着身边的女孩子,发现自己爱上了她,可是玛丽,玛丽的拒绝让他陷入了痛苦中,这时他们的游戏软件初见成效,
在最初的最初,比利只是为了拿到这个商店的电脑密码等相关的一些资料而已,最终后的最后原来是玛丽将计就计,完成了欺骗与被欺骗的戏码
在时光的长河中,我们都需要成长,在成长的过程中,我们都会经历一些疼痛,这场游戏,谁输谁赢并不重要,重要的是在这个过程中,我们得到了什么,我们因此而领悟了什么
其实,所以有的事情都只不过是真诚与坦白的,因为这一对人的互相拒绝,故事开始进入了啼笑皆非的发展过程,但是这个青春却是这么的美好
无论我们人生的道 路走到哪个阶段,在这段十几岁的年华里,却一直是我们所要骄傲的,我们曾经那么用力的拥抱对方,我们一起努力的去做我们所感兴趣的事,我们终于在一次次的失败后看到了花开的希望。
《不可能的堡垒》读后感(七):洋溢的青春,少年的梦想
每个孩子都是独一无二的个体,就如同世上没有两片完全相同的叶子,兴趣是人最好的老师也最能激发一个人最大的潜能。
14岁的比利,是一个别人眼中成绩很差的的坏孩子,被校长勒令留级,母亲还的说好话求情,母亲对他期望很高,相信他聪明只是没把心放在学习上,跟校长也一再保证可以不拖后腿顺利升级。
比利虽成绩差得不像话可是却对开发游戏非常有兴趣,在他们那个时期电脑没有普及,不像我们如今铺天盖地都是智能手机,电脑,平板等一系列电子产品,比利却痴迷于研究新奇的电脑游戏,于是对于游戏的痴迷也成了他开发游戏的动力。
他有两个玩的很要好的小伙伴,对于当时性感女神范娜很是痴迷,碰巧范娜又上了花花公子的封面,三个少年为之疯狂,想方设法要搞到杂志一饱眼福。可美国有严格规定,未满十八周岁是无法买到那本杂志的,所以他们去了商店里,开始计划如何得到那本杂志。
他们绞尽脑汁想了许多办法,最开始拿钱请路人代买,三人跑到商店附近苦苦搜索合适人又苦巴巴等待最后被骗,又跑去超市选购了一大堆无用东西只为了那本杂志结果被当作小偷盯着不得已付款买了一堆用不上的扔掉了。而比利这次在商店无意中认识了一个叫玛丽的胖女孩子,她的电脑程序技术却非常的好,并邀请比利参与新游开发的竞赛,不光获奖奖品丰厚更能亲眼目睹当时电脑界的主脑人物,这对于比利是个很大的诱惑。
难得找到了志同道合者,竟也有跟自己一样喜欢研究电脑开发游戏的人,当他的小伙伴们还沉浸在范娜的时候,比利已经对范娜失去了兴趣。头脑中却更多的是对于一款游戏的开始的内容,名字叫不可能的堡垒,他给自己取了一个叫星球希望的软件公司,并把自己的名字写上去
伙伴们听从泰勒吩咐竟然策划了一个晚上偷盗杂志的行为,因为商店有安防监控,于是他们计划一个人靠近商店老板女儿玛丽苏骗取警报器密码,比利想多多接触玛丽,于是心不在焉敷衍小伙伴们去完成他们所谓的任务。而比利开始去试着写编程,连上课也顾不上听了,偷偷摸摸从家里保险柜取出电脑拼命学习钻研,每天去玛丽家共同探索。
因为这一款游戏,两人开始接触探讨,进一步的深度合作比利对玛丽渐生好感。
这种喜欢也让他很不自然,超出他的预期,应该是这个胖女孩的聪慧打动了他,明明互生情愫了,可在最后玛丽却拒绝和逃离了比利,这其中缘故如同一个谜团让我困惑不已。
故事很精彩一波三折,泰勒纯粹是报复自己曾被开除来污蔑玛丽,玛丽受了很多苦,母亲早逝,又被流氓泰勒欺骗导致怀孕,最终一切真相大白,困惑解除,他们共同开发的游戏也获得了主管竞赛的赞赏,下一部游戏即将再次拉开,比利和玛丽最终能在一起吗?作者设了一个开放的结局,让我们共同期待吧……
《不可能的堡垒》读后感(八):挑战不可能
“不可能的堡垒”也是书中的一款与书同名的游戏。(是男主人公自己设计的)在游戏中,玩家需要在三百秒的时间内攀爬高山进入城堡,不得与密布的守卫和守卫犬相撞,解救公主,然后跟随她离开城堡,来到安全地带。才能赢得游戏。但由于只拥有一台64电脑,难以负荷,整个游戏的动作只能笨拙的进行。结局只能是半途而废,游戏不可能完成,真是不可能的城堡。 书中 男主人公比利与自己的两个小伙伴想要得到一张明星的照片,想出了各种各样的方法。但他们遇到了重重障碍:年龄的限制、巡逻的警察、看门的小犬、以及店家先进的报警装置。这重重的障碍,令他们获取杂志的梦想仿佛不可能实现。那小店真象一个堡垒,一个不可能到达的城堡。 为了实现上一个目标,男主人公意外的和女主人公有了接触的机会。他俩有共同的理想。为此,他们共同学习,共同分析,寻找解决问题的方法。还有了一点小的插曲:爱情的萌芽乍现。知识基础的贫乏,设备的简陋,成为了他们的绊脚石。但目标就在那里。那个巨大的城堡就在那里,他俩就是要解救公主的勇士。 有时,人生也如同一场游戏。 比利,阿尔夫,克拉克,三个小伙伴,是成绩单里躺满D、E劣等成绩的差等生。他们的成长过程中,劣迹斑斑:迟到,旷课,打架……甚至最后一次的偷盗。(那是一场游戏一般的盗窃过程。幸好男主人公善良的天性使他及时的阻止了这场盗窃,避免了事情走向更坏的结果)。因此,在学校中,他们被别人视为怪胎,被别人瞧不起和鄙视。比利,想要长大以后以做电脑游戏为生的梦想,从来都不曾泄露,因为自卑的他知道,没有人对他抱有希望,没有人信任他,他自己都感觉他的这一梦想是不可能实现的。直到他遇到女主角胖胖的玛丽,善良、聪明的玛丽,激励了他,激发了他的潜能。他开始了改变。不再常常沮丧,远离了无聊的事情,为了比赛,脚踏实地的学习钻研着。 最终,比利和玛丽的游戏“不可能的城堡”,获得了成功。被人们如此认可,被专家赞扬。尽管没能取得奖项,但他们距离自己的梦想更近了一些。 这是一本描写少年成长的书籍,故事情节略显滑稽,如同一场儿童的恶作剧一般,却也不乏温馨的甜蜜的小心思。结局给人以希望。 谁的青春故事里没有过堕落,没有过挣扎,日复一日不停的与自己身上的一些毛病做着抗争。相信,总有一天,会冲破束缚,从过往走出来。达到自己人生城堡的顶层,做一名真正的勇士,一名战胜自己,也战胜一切人生路途上所遇到的障碍的勇士。 勇敢的去挑战不可能! 因为, 没有什么不可能!只要你足够坚决和执着,只要你有你自己的理想和决绝的行动。 带着这样的信心,再次开始忙碌的工作吧。愿我们都能战胜人生城堡中的怪兽,实现人生的梦想。
《不可能的堡垒》读后感(九):时曾相识
詹森·雷库拉克(Jason Rekulak),出生于新泽西,在“惊奇书系”(Quirk Books)工作多年,从事了诸多虚构与非虚构作品的编辑工作,曾出版过一系列的畅销书,如简·奥斯汀的《傲慢与偏见——僵尸年代》、兰萨姆·里格斯《怪屋女孩》。《不可能的堡垒》是他的第一部小说。 《不可能的堡垒》讲述的是 1987年的美国新泽西,电脑还未普及,14岁的比利是一个普通人眼中的坏小子,他学习成绩奇差无比,却对开发游戏有着浓厚的兴趣,最喜欢的事情就是想办法制作游戏,并梦想开家游戏公司。但这个梦想他从未对旁人说过,包括他的两个死党阿尔夫和克拉克,经常被否定的他害怕说出来之后被人嘲笑。 遇见电脑高手玛丽后,比利找到了知音,开始向玛丽讨教开发游戏的各种问题,并一起参加电子游戏设计竞赛,在这个过程中,比利被玛丽吸引,喜欢上了这个胖胖的善良的姑娘,他也明显感觉到玛丽对自己有好感,两人通过游戏互诉心事,一起制作游戏《不可能的堡垒》,想要成立共同的游戏公司“激进星球”。但当他终于鼓足勇气向玛丽告白时,却遭到了玛丽的拒绝。屡次错过的两人将会上演怎样一出啼笑皆非的闹剧…… 因电脑游戏结缘的青春往事,青春是最易犯错的年纪,但是在这本书中我们会不断地感受着那些男孩女孩们,在错误中依然保持着前行的勇气和热情。几个正值青春年华的少男少女们在那个包裹着懵懂、激情、自私、对性的纯真与欲望以及叛逆等等的复杂特质特殊的年纪中一起成长。
看到书中的比利经历的一切,都时曾相识。哪有的内向,那种懵懵懂懂的初恋,甜甜的含在嘴里,不敢咬碎,不敢咽下。回想起来最五味杂陈的夏天,他人与自己共同酿成了不止一出的悲剧,牵连甚广,可青春的力量却在于,当这个夏天过去,当你从阴影里走出来,当你剪断同那些荆棘的牵扯,一切竟然都可以被轻描淡写地一笔带过,一切都可以安然无恙,你依旧可以开怀大笑,继续奔向下一个炽烈的夏天。希望你在这个故事之中能够和我得到一样甜蜜的体验,能够在故事的结尾,原谅这些懵懵懂懂又对生活有无限幻想的年轻人,就像原谅十几岁时那个勇猛而傻气的自己。 穿梭岁月的峰头,走过历史的云烟,在人类浩瀚的旗海中,始终闪烁着一面鲜明的旗帜,那是青春树立起来的旗帜。这面旗帜包含着一代代热血青年为祖国富强、为民族振兴而付出的血,包含着他们为踏循革命足迹、征服坎坷路途而付出的汗。
《不可能的堡垒》读后感(十):不可能攻克的堡垒——梦想与青春
梦想与青春,无论是在文学作品还是电影、音乐中,都是出现频率极高的两个关键词。有时候他们并驾齐驱,互相推动;而有时候他们又以同一种形式存在,相互交融。故事发生的场景大部分设置在校园里,即使不是,也少不了那一些少男少女的璀璨身影。
记得之前网上流传一句话:长得好看的人才有青春,这是一种戏谑,也是一种吐槽。太多校园故事里的男女主角被设定为人群中的焦点,他们的父母存在感极低,课业在他们生活中只占有很小的一部分,其余时间多是纠缠在爱恨情仇之间。这是一种明显高于实际生活的艺术创作,属于王子与灰姑娘类型的童话爱情励志大戏。但是《不可能的堡垒》对于梦想与青春的设定与描写,我想是交出了令人惊喜与满意的一份答卷。
在人物设定方面,男孩威尔(比利是他的小名儿)是个来自单亲家庭的九年级学生,对于日常课业兴趣缺缺,一度面临留级危险,和克拉克、阿尔夫游走在学生群体的边缘。女孩玛丽是杂货商店老板泽林斯基的女儿,孤僻不合群,日常行程在学校—杂货店—家之间三点一线,同样来自单亲家庭。他们因为一次偶然机会发现共同兴趣——编程,也因为和死党之间的秘密计划得以继续相处,感情不断升温。
这种早早发现自己梦想还因此遇到意中人的情节设计或许并不陌生,但是随着故事的发展,你会发现情绪依旧受到感染。这是一种普通人的梦想和爱情,及其贴近生活,每个人都有着自己的缺点与不如意,也因此而真实可爱。文中提到许多在二十世纪八十年代大热的美国人物及相关作品,虽然大多都没听过,但译者都有把这些“文化小沟渠”通过注释来填补完整,不影响阅读。反而让人感到一种亲切感,就好像如果以后有一位作家也要写90年代的青春校园,他在文章里会提到《流星花园》、周杰伦、SHE……这都是这一代人共同的成长记忆。所谓的贴近实际生活也就是通过这些细枝末节所拼凑起来。
青春时期的感情纯粹浓厚但又变化无常,怨恨迅猛,原谅却也来得云淡风轻。因为青春的节奏实在是太快了,几个月间就能发生翻天覆地的改变,成长也就在这个时候悄悄来临。玛丽虽然和威尔他们同龄,但是明显心理状态成熟许多,不止和性别有关,还包括她的经历。年轻一代的情感互动与上一代有着同样的影射,像是玛丽妈妈将歌曲目录以诗的方式排列,传达自己对伴侣的爱意。在她离世后,玛丽爸爸不厌其烦地听着妻子制作的磁带,对磁带保护有加。而玛丽则通过编程游戏制作,向威尔表达自己的心意,威尔同样顺利接受到了对方的信息。还有,玛丽第一次去威尔的家中,威尔突然对家里的环境有了一种羞愧感,觉得太旧了,而在之前他从来没有这种感觉。同样的,当妈妈开始发展一段新的感情,也觉得自己家的花园太过荒芜,没有好好打理。爱情使得他们变得更加用心去生活,几个家庭的关系也因此变得愈加紧密。
威尔、玛丽及他们的伙伴们是幸运的,在如此早的时候便建立起了“不可能的堡垒”,抓住了梦想和青春。