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《科学小飞侠》经典影评有感

2020-10-31 06:58:03 来源:文章吧 阅读:载入中…

《科学小飞侠》经典影评有感

  《科学小飞侠》是一部由佐藤东弥执导,松坂桃李 / 绫野刚 / 刚力彩芽主演的一部动作 / 科幻类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。

  《科学小飞侠》精选点评:

  ●喜欢钢牙

  ●开场的巨轮还算有意思,最后的大战就渣了,桃李和钢牙弱气

  ●一般这种漫改真人电影都以灾难收场

  ●这种片子,无论什么剧情,日本人都能拍成奥特曼。后半段太狗血了,简直不忍直视,而且这种题材,导演你不觉得你整得有点太长了么

  ●只能说,这部电影碰上了9流的俗气观众,短评全然不顾一部致敬电影背后的历史厚重感,有畜生居然直接说名字蠢到哭,社会现在充数着的中国败类,就是中国电影不能走自己道路的根本原因,先入为主的YY,还有人让日本人抛弃自己的特摄,只有愚昧的国人,才能扔下自己的文化,摇尾巴去接受外人洗脑。

  ●刚哥美腿好评

  ●特技CG都还可以 剧情就比较狗血

  ●特效一星,演员一星,这是一个披着科幻片外衣的三角恋爱情故事

  ●名字蠢萌到哭。后半段狗血到不忍直视,剧情直接刷智商。但是!绫野刚帅到没朋友!首次亮相简直帅的我一脸鼻血;前半段还没什么JQ,后边直接是官方逼死BG。绫野刚的戏份比想象中多啊,有种走双担的节奏。PS:只有我一个人觉得松坂桃李像小出惠介么?!

  ●只看前二十分钟就好

  《科学小飞侠》影评(一):观影日志之4919:科学忍者队

  观影日志之4919:科学忍者队

  开始那一幕,欧洲的那个城市燃烧的画面一度让我以为这是个大片,然后画面一转,到了东京,然后出现了姐弟两,再然后又回归到日本漫画中老一套的高中生拯救全世界了,画面也变成奥特曼打怪兽样了。

  剧情什么的也没整明白,感觉是外星人入侵地球球什么的,然后又不是,是地球人感染了病毒,还顺便把吸血鬼什么的拉上了。人物也不少,中间还有段感情线,男的不帅女的不漂亮(感觉这女的还长的有点怪)。最后那艘四个龙头的大船其实还好,完全可以拍出大片味道,可惜这个片子投资太少,只能这样了。

  《科学小飞侠》影评(二):转帖一篇日本观众差评

  マン・オブ・スティールとの比較

  与钢铁之躯的比较

  マン・オブ・スティール(以下MOS)と立て続けに観賞。以下比較。

  刚刚连着钢铁之躯带着本片一起看过,以下是比较。

  1.主人公

  MOS=原作のアメコミから抜け出したかのような完璧な鍛えぬかれた肉体とルックス。

  ガッチャマン=特撮物上がりの微妙なルックスにヒョロヒョロな体、セリフはボソボソ声で聞き取れず。覇気ゼロ。

  钢铁之躯:主人公那健美的身材和端庄的容颜似是从原作美漫而来。

  小飞侠:特摄片中走出的容颜和未经锻炼的躯体,台词声音力度很弱,霸气全无。

  2.ヒロイン

  MOS=ルックスは普通、若干歳は食ってるが、演技力抜群。

  ガッチャマン=ルックス微妙、演技力素人レベル。

  钢铁之躯女主角长相很普通,有点老相,演技出色。

  小飞侠:女主长相很微妙,演技属门外汉水平。

  3.脚本

  MOS=アクション7割、ドラマ3割。時系列を組み換えた大胆な脚本、一部に大胆な設定変更もあるが、原作に忠実。

  ガッチャマン=説明セリフ9割、アクション1割。原作を完全無視。

  3.

  钢铁之躯:文三成武七成,调整了时间顺序,大胆地变更了一部分设定,但仍称得上忠实原作。

  小飞侠:说明台词占九成,武打戏一成,对原作完全无视。

  4.コスチューム

  MOS=アレンジを加えて黒を貴重としたクールなデザインに。でも一目見てスーパーマンと分かる。

  ガッチャマン=基本である鳥テイストを排除。ただの顔を出したパチモン戦隊に。言われてないとガッチャマンと分からず。

  造型:

  钢铁之躯:略加改动的很酷的设计,一眼便知这就是超人。

  科学小飞侠:基本排除了原作造型中的仿生学“鸟类”的造型因素,仅仅是露脸的特摄战队物,如果不说的话根本认不出是小飞侠。

  5.演出

  MOS =全編に渡る見せ場の連続を、息切れせずにエネルギッシュに魅せる。

  ガッチャマン=冒頭のアクションでエネルギーを使い果たしたのか、以降、無駄な恋愛模様がダラダラ延々と続く。

  钢铁之躯:全片充满看点高潮迭起。

  小飞侠:一开始有段高潮动作戏,后面就是恋爱言情戏歹戏拖棚。

  6.作品のスケールを生物で例えると。

  MOS=ゴジラ

  ガッチャマン=ノミ

  如果用生物来形容两部片子的规模:

  钢铁之躯是哥斯拉一样的巨大怪物,

  小飞侠好比跳骚

  《科学小飞侠》影评(三):科学小飞侠-原著的背景介绍

  原作出自培育了《超时空要塞》(算上太空堡垒)、《《马赫五号》《时间飞船》、《再造人卡辛》的龙之子动画工作室之手。由于本作具有浓厚的超级英雄色彩。经过重新剪辑和修改剧本后,曾在70年代、80年代、90年代多次在美国播出,甚至在美国新兴漫画出版社Top Cow comics的推动下,以Battle of the Planets的名字(美国电视首播时的名字)实现美漫化。同时在英国另一家出版社推出了单独的英国漫画版本。堪称日本漫画较早打入美国市场的鼻祖。

  美国华纳电影公司和香港意马公司曾联手争得3DCG动画版版权,预计以起码4000万美元的投资制成CG动画长片。可是因为CG动画《铁臂阿童木》在中国、日本和美国均毫不卖座(有人归结为过分美国化的改编抹煞了手冢治虫原作的个性和魅力),造成意马动画公司的倒闭,华纳的动画化计划流产。

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  接下来我要说一下,大家最好不要过于期待(不是不要期待)好莱坞还是日本的日系英雄或科幻漫画真人版,因为日系的英雄或科幻漫画真人版搬上银幕有这几个制约要素:

  1.现有美国八大电影公司往往听命于背后的娱乐集团,比如漫威娱乐公司和DC漫画就已经分别被华特迪士尼或时代华纳传媒集团吞并为子公司,他们旗下的各项业务因而也成为华特迪士尼或时代华纳传媒集团的一分子,把漫画拍成电影,扩大漫画受众面之后,就可以顺利成章的出玩具、出原声、出影碟、出游戏乃至在迪士尼乐园增加新的娱乐项目。而索尼在迪士尼收购漫威之前,跟漫威达成协议,平摊蜘蛛侠品牌的一切相关收益。所以大家看到好莱坞不断地刷超级英雄,或者把拍烂的超级英雄重启。

  2.与美国漫画出版社对旗下漫画品牌施行严格控制不同,日本漫画是个人或以个人带领的独立团队创作,出版社对作者及品牌的控制力较弱。比如说日漫《海猿》的电影化,其授权操作主要在作者和投资方富士电视台之间进行,出版社和玩具商参与出资分一杯羹,这是美国漫画出版商不能想象的。同样,一部日本漫画被好莱坞注意时,往往已经被动画化了。而日本漫画被动画化时,为了分散风险,早已经把玩具商、影视公司都拉进来了,换句话说利益分配已经完成。这样一来日漫对好莱坞的吸引力就只剩下题材和市场了。

  3.与日本经济不景气有关,日本经济景气良好时,日本本国电影能拿到40-50亿日元的预算,现在却只能拿到单部20亿日元左右的最高值。常年的经济不景气直接影响了电影公司的基础设备,日本最大的东宝片场,其单个摄影棚面积均在1000平米左右,比日影黄金时代大幅回缩。同样,好莱坞的日资影片数量,相比九十年代出现了大滑坡。除了索尼以外,以往投入好莱坞拍片的东映(投拍《哭泣杀神》)东芝(尚格云顿的《时空特警》为东芝公司投拍)、松下(收购环球影业)纷纷撤退,日本资本的弱势化使得好莱坞在对待日漫题材上随心所欲,比如华纳兄弟想把《阿基拉》的预算从两亿美元削减到九千万美元,比如福克斯弄出来的那部龙珠全面渣化。

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