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《鄂榭府崩溃记》经典观后感有感

2022-05-22 02:07:18 来源:文章吧 阅读:载入中…

《鄂榭府崩溃记》经典观后感有感

  《鄂榭府崩溃记》是一部由杨·史云梅耶执导,Petr Cepek主演的一部动画 / 短片类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。

  《鄂榭府崩溃记》精选点评:

  ●爱伦坡原著

  ●不知道独白是不是艾伦坡的原文,影像和声音之间到底是什么关系呢?

  ●看过爱伦坡的原作,但这部没有字幕还真没看懂。

  ●真•哥特。小说朗读,无人出镜,全都交给想象力。

  ●一个男人不停的说话,好像是评论。腐烂,腐烂,腐烂,不停的腐烂

  ●棺材在路面上滑行、家具跑向沼泽、乌鸦自我解体……这些细节都挺好的。一个人都没有出现,但感觉很完整很生动地复述了一遍爱·伦坡的原作。(在blibli上看的,本来没有字幕,但是有人用弹幕的方式打出了完整字幕,还做到了同步……)

  ●看得我也想找点喜欢的短篇小说来拍拍。

  ●6。老杨演绎爱伦坡,气氛恰到惜短片

  ●....

  《鄂榭府崩溃记》观后感(一):堪比原著恐怖

  出色的配乐,摇晃的记录手法,史云梅耶别具特色的超现实摆拍,造就这部虽然并不是他最出色但气氛强势而咄咄逼人的作品。

  虽然我并没有看过爱伦坡这部惊悚恐怖的作品,但我认为史云梅耶在当时已经将原著慑人程度完美呈现。影片开头便以第一人称叙事来讲述故事,利用逐格动画把物体的位置、腐蚀和空间来表现,即使没有看过原著,也已被其吸引。印象非常深刻的是当门推开,椅子迅速的位移,而且每当门推开那瞬间,另一空间就仿佛有东西在等待着出现,这里配乐功不可没。

  全片都以史云梅耶惯例手法,配以这种第一人称的叙述将真实感提升到极点。即使是没有人物的出现,只有物件的位移以及强烈的压抑镜头衬托,恰恰是因为他极具个人特色的风格,物件貌似在自然规律中有目的性地变化侵蚀和得到了解放。一股来自于自然的恐怖力量在主宰着全片氛围,彷如在厄舍府发生过的人事在浓雾中若隐若现,冥界与现世如一纸之隔,比现代的恐怖片更具诗意特色和沉重的威迫感。

  2014.Jun 20th

  0:49

  《鄂榭府崩溃记》观后感(二):泥土与不可避免的毁灭。

  

1

这个片子有意思和非常讨厌的地方,就是它的念白一直没有听过。

在艾伦坡的阴郁的开头,史云梅耶用泥土和阴沉的天空呈现出一个压抑的环境。我几乎忘了那是但丁神曲式的开头,一个人到了中年就向悲观主义走去。

这也能解释史云梅耶了。似乎他的捣乱也言之成理。在描述厄谢的相貌时,他的镜头却是一张烂椅子。这似乎是一个极为呆板而沉重的手法,但是就像很多人喜欢用拟人的手法一样,他用的是拟物的手法,用物来代表人。

下面你就看着扎堆的泥巴在跳舞,总是出现那种恶心的形象,让人揪心。要不是骷髅头,就是大嘴巴。这就好像在搏击会当中,那个讨厌的杰克总是在片子里撒尿。就像这个好朋友长久没有相见,陌生又熟悉,害怕而又惊喜。而她的妹妹玛德琳,似乎又对我有意思。

他们一起念了一首诗,而这是史云梅耶最好的MV。这是马德林去世了,屏幕上见到一个大棺材在移动着,念白也停止了。此后的念白就是主人公沉浸在死亡当中,他的面容全部改变,就像片中的土地不断呈现着坏,更坏到最坏。泥土被撕裂了,一切都暗示着毁灭和死亡。

他们步入了死亡崇拜的殿堂。用兰斯洛特的罗曼史来做铺垫。似乎文学才能拯救人类。

而史云梅耶,正是把破椅子,锤子,石头,泥土来当角色。

毁灭,是不可避免的。

2

1981年我出生的年月,他却陷入毁灭的意向之中。

他对这个管制之下的世界愤恨极了。而他又找到了最擅长的表达工具——停格粘土动画。

  《鄂榭府崩溃记》观后感(三):01定格动画的正名讨论——摆拍动画

  题外话:“厄舍古厦”有的地方翻译成“亚夏城堡”或是“鄂谢府”,因鄂字在用作姓氏上,念ao四声,不念e一声。所以我的翻译是——“萼谢府”。

  斯万科梅耶,单字名杨,若是翻译成粤语,就是:杨•史云梅耶。捷克定格动画工作者。

  在我心中,提到捷克,保加利亚,亚美尼亚以及东德这些东欧国家,就会感兴趣,因为觉得他们在前苏联的影响下,生活过很久很久。拍出来的东西总是那么与众不同。比如《地下》、《石榴的颜色》、《爸爸去度假》、《再见列宁》、《十诫》,以及之后的《人体雕塑》,还有伟大的塔尔卡夫斯基,虽然是前苏联解体之前就已经驾鹤西去了。

  斯万科梅耶在欧美的影响极大,美国《纽约客》对他的评价是:“影迷被分成了两类,一类是从来没有听说过他的,一类是看过他的作品并知道自己遇到了天才的。”而法国《电影手册》对他的评价是:“对于人生超现实的悲观诠释,只有文学巨擘卡夫卡可以和史云梅耶相提并论……”

  《亚夏城堡的倒塌(The Fall Of The House Of Usher)》并不是这位导演最伟大的作品。但是对我的影响却是最深的之一。

  《亚夏城堡的倒塌》是一部乍看上去,非常晦涩的片子。15分钟,画外音贯穿始终。该动画的取材于爱伦坡的同名小说,所谓的画外音,其实就是在念原文小说。爱伦坡是美国人,近代惊悚小说和推理小说的鼻祖。除了文学本身之外,他一生之简历,其实就是一部惊悚恐怖的小说,看起来真的是让人不寒而栗。爱伦坡在欧美以及日本的知名度远要比中国高得多,几个例子,加以佐证。《辛普森一家》之中,在第一季有一集,取材于爱伦坡小说。费里尼有一部电影《恐怖故事》,也是取材于爱伦坡小说,而且主演是阿兰•德隆。

  《亚夏城堡的倒塌》原文,是用第一人称讲述,故事发生在19世纪。大概讲的是:我少年时的同学,名字叫做亚夏,有一天,他给我来信,说他很难受,希望见到我,于是我就去了他的城堡。在城堡中,我遇到了一些奇怪恐怖的事情,后来我逃离了亚夏城堡,城堡在那时,倒塌了,故事完了。《亚夏城堡的倒塌》原文链接如下:

  作为一名定格动画工作者,如果准备拍摄这样一个题材,我想,十有八九会去考虑如何搭设一个城堡的场景,内部是什么样,外部是什么样。然后进行人物、服装和道具的设计。这当然没有错,似乎本应如此。

  但是,斯万科梅耶没有这样做,上述所提到的这些似乎是定格动画前期必备的事情,他一项也没有去完成。我估计,他决定把这部小说拍摄成动画的时候,就已经决定不采取这些被大家所认同的方法。虽然捷克是有木偶制作的传统的。而斯万科梅耶本人,雕塑功底十分深厚(这在他其他的片子之中,可见一斑顺。便提一句,他的绘画能力也很强,隶属于超现实主义流派)。对于这样一个有能力去做这些事情的人,却放弃这些长处。换来的是,他成功的跳出了我们固定的思维模式。为定个动画开拓了一条新的思路。

  由于故事发生在一个城堡之中。斯万科梅耶离开了自己的工作室,真的去找了一个城堡,作为他动画的拍摄场地。整个动画的大部分镜头,是在这个城堡内外完成的。而我们所期待的木偶,始终并没有在这部片子中出现。

  介绍到这里,我们有必要开始本段文字的正题:讨论一下,什么叫做“定格动画”,以及为什么要将他正名为“摆拍”。

  正名这件事,是中国人最喜欢做的。其实有的时候,是很无聊的一件事情,但是在这里,我觉得,关于“定格动画”的正名,有助于对我们工作思路的扩展。

  我之所以在文字中不停的提到“定格动画”,原因是,这个称谓是大家广为流传的。肆意更换,总会让大家在交流上产生不必要的麻烦。而且关于我们所做的事情还有很多的称谓,比如“逐格动画”、“材料动画”,这当然都对,本没有争论的必要。

  但是我更喜欢的,也是我最认同的称谓是“摆拍动画”。这个词,我第一次是在传媒大学动画学院见到的,学院的二层有一个工作室,取名就叫做“摆拍动画工作室”,可是很遗憾不知道这个词源于什么地方,是谁给取的。

  在我看来“摆拍”一词,说明了我们工作的本质。

  所有的事物在被传播和被接受的时候,都有一个误区,那就是人们往往忽略这件事物最原始的意义是什么。这样一来,就很容易迷失方向,这一点在国内室内设计和工业设计领域中,体现的比较严重。而建立这种每次创作都从工作原始意义而出发的思考习惯,对于我们又是十分的必要,这是一个层次的提高,使用这种思路,和不使用这种思路,之间存在着天壤之别。举例如下:

  在我学习环境艺术的时候,椅子这个题目,经常地出现。当老师把题目安排给学生后,交上来的作业,基本可以被分为两类。

  其中一类,我认为不好的那些,大多是这样的:学生们在接到题目后,脑子里面已经有椅子的概念了,一个椅子背,一个椅子面,还有四条腿。于是,就把自己的主要思路停留在,材料、颜色、造型上。这样一来,不管怎么做,多少都会有前人的影子。说实话,自包豪斯以来,材料、颜色、造型上可以发展的空间,委实不多了。很难做到和前人有所区别。这样的东西,不管怎么看,都有似曾相识的感觉。

  而另一种思路是,我们先考虑,椅子是什么,这个问题看起来不值一提,但是细细分析,却是别有洞天,一把椅子,其实是要满足两种功能,给人臀部一个向上支撑的力,给人的后背一个向前支撑的力。如果,在我们的设计中,从椅子的原始功能性出发,只要能够解决这两个问题,或者说满足这两个功能的需求,管它是什么样子,都是椅子。这样的好处是,我们从一上来,就抛开了,一个椅子背,一个椅子面,四个椅子腿的束缚,我们走到了这个思维框架的前面。就好像地球上的生物,重新进化了一次,必定会有喜悦等待我们。

  在设计上,我们管这个思路叫作从功能性出发,也就是经常被提到的,功能决定形式。

  在定格动画上也是存在这个问题,我的同行们,当决定制作一部定格动画时,往往会进入这样一个境地,我不敢说这是误区,但是我却知道好多人,被拍摄环境和偶人的制作的问题所究极,使得工作难以前进。

  大家为了偶人的关节,工作的台面,拍摄的场地,费尽心机。毕竟对于大多数爱好者来说,我们没有地下仓库当作工作室,也没有地方安置车床和铣床。硅胶翻模需要真空环境,定型需要烤箱。还有石膏、木工、机加工的手艺也不是一下子就可以练出来。而且,自九七年以来,出于节能的考虑,北京已经不许再使用铝线当作电线。上上下下的一套家当,不是短时间可以置办齐全的。

  我在这里,并不是说这样高标准的工作室建设是没有必要的。当然有必要,我时刻想得到这样的工作环境。但是,对于一个普通爱好者来说,如果把自己的主要精力都消耗在这样的地方,那么很有可能,最终的结果,会改行变成一名,定格动画器材制作商。我很欣赏的一些同行们,已经快成为这样的人了,我真的很惋惜。

  那么,大家为什么一上来就对于工作环境如此的痴迷和心醉,并且耗费大量心思呢。在我看来,从正面说,这是因为我们对于自身的严格要求。从反面说,很有可能是这样,从业者在决定拍摄定格动画的时候,思维中有一个定式,拍摄定格动画,必须如此。

  必须要在工作室中,搭建一个舞台,要制作道具,要有球关节的木偶骨架,木偶的脑袋要不然像《圣诞夜惊魂》中的杰克那样,翻他四百个,以便随时的替换,最次也要像《小鸡快跑》给每个人做上几十张嘴,按照音标顺从排列整齐,把说话时候的发音口型弄得天衣无缝。最好就是《僵尸新娘》,每个脑袋里都有一大堆齿轮和螺丝,用改锥在耳朵里面拧动,来控制出丰富的表情。而服装要向sd娃娃看齐,芭比娃娃的水平绝对不能接受。照明的时候,起码要有三个灯两个伞一张蝴蝶板。没有单翻相机是不行的,有了单反相机,还要有三个镜头,一个广角,一个长焦,一个普通。三脚架越沉越好,配备上带刻度的移动轨道才算是专业。Pc机是不能做剪接的,要用苹果,这样才行。

  而真的是这样吗,在我看来这和前面所说的“椅子设计”,所面对的问题是一样的。在我们工作的时候,如果一开始就认为“定格动画”就是如此,那么自然会进入这样的误区。

  那么,“定格动画”真正的原始意义是什么,在这里,我就觉得有必要解释“摆拍”一词了,这个词,说明了我们工作的本质。我是这样地理解“摆拍”的:

  在我们有一个或是一组被拍摄对象,和一个记录图像的工具的前提下。

  第一、通过某种方式,使得拍摄对象和记录图像的工具之间发生变化

  第二、记录被拍摄对象在某一系列时刻的状态。

  第三、把一系列拍摄所得的图像连接起来,成为活动的影像。

  除此之外,都是多余的束缚。

  以斯万科梅耶的《亚夏城堡的倒塌》为例:

  导演选择的被拍摄对象,就是那个城堡。这个城堡是死的,是不会动的,而动的是摄像机。我们通常的思路是,摄像机是固定的,被拍摄物体是每秒十二帧连续变化的。但是,斯万科梅耶将问题反过来思考,得到了与众不同的效果。

  摆拍这个词,在这将事情上所体现出的含义,显然要比“定格”“逐格”“材料”,更合适解释我们的工作,定义内涵的空间,远要比这三者大了许多。摆一下,拍一下,摆一下,拍一下……并不是单指,镜头中所出现的事物,镜头本身也是可以被摆的。镜头在斯万科梅耶手中,也成为了一个可以摆动姿势的木偶,他在摆动摄像机的时候,其实事在摆动观众的眼球。这就好像,物理中运动系的道理一样,是车在动,还是车窗外的树在动。那要看我们选择,谁来做参照点。

  在这样的分析下,我想,可以得到以下几个结论:

  1、当我们把“定格动画”界定在,摄像机和被拍摄物体之间,摆放和拍摄关系上的时候,我们可以把思路和精力,放在,如何去寻找这两者之间的运动关系,摄像机也是定格动画拍摄中,可以摆放的一部分。可以理解为,摄像机也是木偶,通过导演的控制,可以得到一系列连贯的图片,这些图片可以在导演的控制下,形成“有意味的形式”。

  2、定格动画的工作本质是“摆一下,拍一下”无限往复,而得到最终的我们所要的视频。那么,如何摆,如何拍才是导演一开始要去考虑的东西,而不是把精力放在,如何制作球关节及其他问题上。如果从业人员,在一开始能够寻找到一种摆拍关系,那么很有可能,在我们的动画中,根本涉及不到球关节和翻模的事情,小而言之,我们用自己的聪明才智解决了我们环境的不足,大而言之,我们寻找到了一种新的语汇方式。在这种最纯粹的思路下,斯万科梅耶于《亚夏城堡的倒塌》一片中,找到了他自己的工作方式,也创造出了他的视觉语汇。

  3、更进一步讲,单独分析“摆”这个词,其实也是不妥的,并不一定要用手来摆呀。我们工作的本质是在记录拍摄对象的变化状态。只要被记录对象在某种因素的作用下,不停的在改变,那么这种改变,其实也是“摆”之内涵的一部分,只不过,摆的人不是我们,是时间,是大自然,是上帝。例如,日升月落,斗转星移,风起云涌,花开花落。在这里,推荐斯万科梅耶另一部片子《花神Flora》,片长30秒,讲述的是病床上有个人,他是由果蔬组成的身体,面部和手脚,使用的是橡皮泥。由于被绑缚,不能得到身边的清水,身体最终腐烂的故事。在整个片中,手脚面部固然是导演在摆弄,但是真正震撼的是,果蔬腐烂的过程,摆放他们的不是导演,而是被导演所控制的时间。

  本文总结如下:

  1、面对定格动画的制作,将拍摄思路放在如何寻找“摆拍关系”这个最原始的问题之上去考虑。

  2、不要过分究极于设备的投入,和偶人的制作,很有可能在第一个问题解决之后,我们发现设备和偶人根本不是我们要解决的问题。

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