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观点:将救灾变成基于奖励的手机游戏应用程序

2021-05-05 06:22:50 作者:秀儿 来源:文章吧 阅读:载入中…

  二十年前,当数百万人受到飓风“马修”袭击时,我们看到拖车被带到受灾最严重的地区。这些拖车将为新来的无家可归者提供住所。我们会听到救世军和美国红十字会等慈善机构的捐款请求。邻居和救援人员为帮助遇难者而伸出援手的故事给我们留下了深刻的印象。很快,信息技术可能会提供新的,更有效的计划灾难响应的方法。我们已经看到了Twitter协调政治革命的力量。我们已经看到“PokémonGo”游戏激发了成千上万的人到户外去追逐想象中的怪物。如果为了应对危机,“神奇宝贝围棋”之类的游戏因献血而奖励玩家,该怎么办?送水壶吗?提供住宿的地方吗?还是只是疏散危险区域?

  设计灾难游戏作者和游戏设计师谈到了游戏化的概念,玩家可以在其中获得积分或完成任务的其他奖励。麦格尼加尔(McGonigal)和其他人说,游戏化可以激励人们从包括受伤或痛苦的个人挫折中恢复过来。通过帮助他们养成新的习惯,它也可以改善他们的生活。例如,应用程序和网站Duolingo通过翻译在线文档和网站来帮助人们学习语言。学生在完成课程或翻译内容时会获得技能点。难度随着用户的进步而增加。其他游戏的特色是邻居之间的竞争,以减少邻里的用电量。

观点:将救灾变成基于奖励的手机游戏应用程序

  如果我们将游戏化和共享经济相结合,组织游戏玩家为应对灾难而做出的努力,该怎么办?共享经济是一种将人们与要出售或出租的东西与想要或需要该东西的人们联系起来的方式。 Airbnb是一个人们可以将房屋出租给游客的网站,是共享经济的一部分。该站点已经具有灾难响应功能。它允许主机打开他们的家园以风暴受害者。乘车共享公司Uber也已在紧急情况下介入。例如,在2013年波士顿马拉松爆炸案发生后,它为有需要的人提供免费乘车服务。这样,共享经济便可以利用人类的冲动来帮助那些需要帮助的人。也许这也可以在流行游戏中起作用。 “PokémonGo”玩家所需要的只是在正确的方向上稍作轻推,以在发生灾难时承担应急任务。

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