文章吧-经典好文章在线阅读:Unity3D手机游戏开发经典读后感10篇

当前的位置:文章吧 > 经典文章 > 读后感 >

Unity3D手机游戏开发经典读后感10篇

2022-04-24 03:02:41 来源:文章吧 阅读:载入中…

Unity3D手机游戏开发经典读后感10篇

  《Unity3D手机游戏开发》是一本由金玺曾著作,清华大学出版社出版的平装图书,本书定价:59,页数:381,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

  《Unity3D手机游戏开发》读后感(一):名动漫原画网络培训班

  第一阶段:

  周六日早上9-12下午14-17大课共72课时

  周三、周五晚上20-23点作业讲评及修改共84课时一

  1:基础理论(素描的进阶知识)

  2:素描示范(石膏体的绘制技巧以及笔刷以及材质纹理的应用)3:素描示范(静物示范,剪影层次绘画技巧)

  4:素描示范(人物头像,女性,黑白灰的快速成型)5:素描示范(人物头像,男性,厚重质感的绘画方法)

  6:素描示范(CG人物头像创作男性1)全天早8点到12下两点到6点

  7:素描示范(CG人物头像创作男性2)全天早8点到12下两点到6点

  第二阶段:

  1:基础理论(色彩的进阶知识,色彩体系,固有色的重要性,高级灰的要点)

  2:色彩示范(人体的速涂构成,点对点的绘制技巧)

  3:色彩示范(人物写生,虚实的互补)

  4:色彩示范(CG人物头像创作女性1)

  5:色彩示范(CG人物头像创作女性2)

  6:色彩示范(CG人物创作1:英雄职业)全天早8点到12下两点到6点

  7:色彩示范(CG人物创作2:英雄职业)全天早8点到12下两点到6点

  课程时间:周日下午14:00-18:00 主讲大课

  周三周五晚上20:00-23:00 评讲修改作业

  【第6、7、13、14周全天上课除外,早上8:00-12:00,下午14:00-18:00】

  课程价格:5000

  课程定位:基础强化

  《Unity3D手机游戏开发》读后感(二):名动漫成都校区正式落成

  成都名动漫是广州名动计算机有限公司旗下的首家分校!名动漫在广州有三家分校,分别是大学城校区、天河北校区,车陂校区,辐射国内高校、企业群体。自成立以来,我们凭借一流的教育团队和完善的培训、实训、就业机制,受到广大爱好动漫者的支持和追捧!因此我们计划将以严谨的态度,陆续在全国重点城市开设分校,以服务于各位对名动漫持续支持与信任的朋友们!

  成都名动漫主要的培训方向为游戏原画、3D游戏角色模型、UI界面。依托国内的人才、市场、资源等优势,致力打造具有实践经验的高素质CG人才,凭借良好的口碑和美誉。名动漫以“为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,”甘为人梯,不断探索,锐意进取“打造国内领先的动漫培训品牌-黄埔军校”。

  成都名动漫的师资团队拥有 5-15 年的企业项目实践经验和教学经验 ,独特而又严厉的教学模式,让学生在紧张的学习气氛中快速成长,成为行业的有用人才。名动漫每期毕业学员均安排到珠三角、上海、北京、浙江、江苏、成都等地区实习工作。成绩优异者送往国外公司深造以及发展。

  成都名动漫有外包项目和研发手机游戏两大模块。主要是游戏原画概念设计,插画设计,日漫卡通设计业务,团队成员主要来自国内一线游戏开发公司,如巨人网络,西山居,腾讯,网易,动网先锋,捷游等企业,有多年的游戏美术开发制作经验,擅长多种游戏风格的原画,以为国内外合作的游戏公司提供优质原画外包服务为己任,不断的在自主研发项目上更深入的满足企业发展的需求,为中国动漫游戏产业的腾飞发展尽下绵薄之力。广州名动教育信息科技有限公司最成功的品牌名动漫为教育培训行业所认可推崇,得到不俗的评价,毕业的学生都被自己公司吸收,为公司人才战略上的发展奠定了基础,发挥了不可小视的作用。

  成都名动漫致力培养符合企业发展需求的专业型人才。随着动漫游戏行业的蓬勃发展,企业对人才的需求日趋旺盛,很多优秀企业被人才短缺的情况所困扰,优质人力资源的争夺已经成为企业竞争的战略重点。国内动漫游戏行业人才服务的先行企业,通过企校合作、工学结合、产学研循环等模式,为职业院校提供人才输出和就业技能培训。帮助学校紧跟动漫游戏行业的用人需求的趋势,更好地完成人才实训环节的培养工作,帮助毕业生更好地完成在知识结构上与用人单位的对接;同时,借助广州名动计算机科技有限公司立足全国的人才服务平台,将有效扩大原来学校就业推荐的工作半径,提高合作院校毕业生的就业竞争优势。从而达到真正实现人才培训——实践——就业的立项目标。

  成都名动漫深入贯彻落实省委、省政府“双转移”战略和省市《关于加快发展职业教育的决定》等文件精神,加快普及高职阶段教育,优化整合教育资源,发挥企校合作培育人才的务实作用,提高市中等职业学校教育教学质量。

  成都名动漫在此对爱好动漫和支持名动漫的广大人士表示忠诚的感谢,同时也郑重地向你们承诺,名动漫不管在哪里,都将以实现各位有志之士的梦想为己任,恪守教育者的师德,为每一位学习者提供最优质的学习服务与保障!

  《Unity3D手机游戏开发》读后感(三):真正Unity3d游戏开发专家的力作

  看过几本Unity3d开发的书,我觉得这本是有经验与最实用的。首先作者通篇通过热点范例教学,如第一人称射击游戏,太空射击游戏,塔防游戏等,其中的内容效果都来自作者自身开发的游戏,如《野人大作战》(大家可以在网络上搜到这款游戏,),不像很多书,代码一大堆,浪费了很多版面,本书代码适中,并加入了必须的注解,第二是图片适中,不像有的书,全是大图,占用了很多版面,结果没有效果,第三是经验之作,比如关于网络部分的讲解,绝对是很多书不多涉及的,内容极其有效,这块内容作者真是毫无保留,让游戏开发者少走很多弯路,一看就明白怎么回事了,绝对核心,价值所在,没有开发经验的只是看帮助文件写书的,肯定没有这种效果。学习了,非常受用,一本有价值的好书。想要开发手游的你一定要看这本书。

  《Unity3D手机游戏开发》读后感(四):Unity3D游戏开发培训班

  广州名动漫U3D游戏开发班即将开课!前一期的师兄们制作的基于unity3D引擎开发的手游【啪啪外星人】已经正式上线了!虽然他们有的回到了上海、北京、深圳、成都、浙江等地工作,但是同学们看到自己第一款参与制作的手游是异常的兴奋,更别提玩自己的游戏是何种心情了!

  名动漫最新一期开发班即将开课,课程咨询官方企业QQ:2355863154(小飞老师)

  Unity开发班课程简介:

  学习时间:4个月

  费用:15000元

  基础阶段:C#语言篇

  进阶阶段:Unity基础篇 - Unity进阶篇

  项目阶段:Unity项目

  【C#语言篇-时间(2星期)】

  第一阶段:第一章 课程介绍(1天)

  i. Unity应用以及市场前景

  ii. Unity、Visual studio201、Mono安装以及界面介绍

  iii. 创建一个简单的游戏项目

  iv. Unity资源的导入、导出

  第二章 C#语言简介(3天)

  i. C#简介

  ii. 变量、常量、枚举、数组

  iii. 循环、判断、分支语句

  iv. 字符串处理

  v. 函数的使用

  vi. 类、抽象类、接口、继承

  第三章 C#语言进阶(8天)

  i. 常用容器:数组、队列、哈希表

  ii. 常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序

  iii. 事件、委托的使用

  iv. 常用设计模式:MVC、单例、工厂

  【Unity基础篇-时间(1星期)】

  第四章 初识Unity(1天)

  i. 编写Hello world程序

  ii. Unity基本形状、地形

  iii. Camera应用

  iv. 环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果

  v. Unity中的光照以及Light Mapping(光源烘焙)

  vi. 第一人称、第三人称控制器

  第五章 物理引擎(2天)

  i. 刚体、碰撞体

  ii. 碰撞器、触发器以及相应的处理函数

  iii. 射线碰撞

  iv. 如何对物体使用力

  v. 关节、布料的应用

  第六章 UI介绍(3天)

  i. 基本组件:Button、Text、Image、Slider等

  ii. 布局管理器

  iii. 组件锚点的使用

  【Unity 进阶篇-时间(3星期)】

  第七章 高级渲染(3天)

  i. 着色器Shader语法简介

  ii. Unity着色器Shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果

  iii. 摄像机渲染效果,增加画面质感

  iv. 【案例】《VR》

  第八章 互联网、蓝牙通讯(4天)

  i. 介绍Unity中的网络组件Network

  ii. 介绍C#中的Socket

  iii. ByteBuffer工具的使用

  iv. 使用Socket与服务器通信

  v. 使用工具自动打包协议文件

  vi. 使用蓝牙与Unity程序交互

  vii. 【案例】《多人坦克大战》

  第九章 UI进阶(2天)

  i. 使用插件NGUI制作图形用户界面

  ii. 使用OnGUI函数绘制图形用户界面

  iii. 输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果

  iv. 九宫格、图集的应用

  v. 让组件自动适应各种大小的屏幕

  vi. 【案例】《突袭东京》

  第十章 常用插件(2天)

  i. ITween制作UI、运动、摄像机特效

  ii. Easy Touch制作游戏中的摇杆

  iii. Magic Projectiles、FX Maker生成游戏特效

  iv. Fracturing Destruction爆裂特效

  v. A* Path finding寻路插件

  第十一章 粒子系统(3天)

  i. 物体爆炸效果

  ii. 喷泉效果

  iii. 子弹、魔法特效

  iv. 粒子碰撞检测

  第十二章 动画系统(3天)

  i. unity新旧动画系统应用

  ii. unity中Animation及Mecanim动画案例讲解

  iii. 脚本控制动画

  iv. 骨骼、蒙皮应用技术

  第十三章 游戏发布(1天)

  i. Android、IOS发布

  ii. 客户端发布

  iii. 网页发布

  iv. 各平台商家流程介绍

  【Unity项目1《突袭东京》-时间(2星期)】

  一、项目简介

  i. 玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。

  二、编写策划文档

  i. 菜单界面设计

  ii. 战机武器、子弹设计

  iii. 敌方战机、地面机炮、地形设计

  iv. 道具设计

  v. 玩家战机升级方案

  vi. 胜利、失败界面

  三、设计程序架构

  i. 玩家战机

  ii. 敌方战机、机炮

  iii. 子弹、子弹发射器

  iv. 道具设计

  v. 金币、积分计算

  vi. 地图滚屏设计

  四、准备游戏相关资源

  i. 图片资源

  ii. 音效资源

  五、人员分配

  i. 特效开发

  ii. UI开发

  iii. 战斗开发

  六、开发

  i. 每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

  ii. 各功能对接完成开发

  七、测试

  i. 验收所有功能是否完整

  ii. 使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

  iii. 对功能模块进行单元测试

  iv. 编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

  八、发布

  i. 发布成Android,将其提交到手机游戏平台

  九、涉及技术

  i. UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

  ii. 粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效

  iii. ITween:制作敌机移动轨迹

  iv. MVC设计模式:降低各模块的耦合度

  v. PlayerPrefs:游戏存档

  【Unity项目2《双人坦克大战》-时间(2星期)】

  一、项目简介

  i. 致敬经典游戏《坦克大战》,在原有基础上添加各种好玩的玩法。

  二、编写策划文档

  i. 菜单界面设计

  ii. 坦克武器设计

  iii. 敌方坦克、地形设计

  iv. 道具设计

  v. 玩家坦克升级方案

  vi. 胜利、失败界面

  三、设计程序架构

  i. 网络连接、通信同步、网络断开处理

  ii. 网络通信协议定制

  iii. 玩家坦克移动、发射控制

  iv. 敌方坦克AI

  v. 道具设计

  vi. 地图编辑器(可选)

  四、准备游戏相关资源

  i. 图片、音效资源

  五、人员分配

  i. 特效开发

  ii. UI开发

  iii. 战斗开发

  六、开发

  i. 每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

  ii. 各功能对接完成开发

  七、测试

  i. 验收所有功能是否完整

  ii. 使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

  iii. 对功能模块进行单元测试

  iv. 编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

  八、发布

  i. 发布成Windows平台

  九、涉及技术

  i. UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

  ii. 粒子系统、FX Maker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效

  iii. A* Path finding:敌方的寻路

  iv. Fracturing Destruction:爆裂特效

  v. MVC设计模式:降低各模块的耦合度

  vi. XML:游戏地图信息

  vii. Socket:网络通信

  【Unity项目3《深入敌后》-时间(3星期)】

  一、项目简介

  i. 这是一款FPS(第一人称射击)游戏,游戏中会遇到同样拿着武器的敌人,他们如同猛兽隐藏在各个角落中等待着你的到来……

  二、编写策划文档

  i. 菜单界面设计

  ii. 主角主武器、近身武器、投掷武器

  iii. 敌人AI

  iv. 特殊部位伤害

  v. 小地图功能

  vi. 胜利、失败界面

  三、设计程序架构

  i. 玩家切换武器、武器的攻击方式

  ii. 敌方寻路、埋伏、射击

  iii. 子弹、子弹发射器

  iv. 道具设计

  v. 金币、积分计算

  vi. 地图滚屏设计

  四、准备游戏相关资源

  i. 人物、武器、地图模型资源

  ii. 音效资源

  五、人员分配

  i. 特效开发

  ii. UI开发

  iii. 战斗开发

  六、开发

  i. 每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。设计必要程序接口

  ii. 各功能对接完成开发

  七、测试

  i. 验收所有功能是否完整

  ii. 使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测

  iii. 对功能模块进行单元测试

  iv. 编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug

  八、发布

  i. 发布成Windows平台

  九、涉及技术

  i. UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面

  ii. 粒子系统、FX Maker:子弹轨迹、爆炸特效

  iii. 正交相机:制作小地图

  iv. Shader:渲染人物、场景

  v. 射线碰撞:用于计算弹道

  【Unity项目4小游戏开发-时间(3星期)】

  项目目标:锻炼学生在算法、资源整合、开发效率上的能力

  一、2048游戏开发

  二、Flapply Bird游戏开发

  三、贪吃蛇游戏开发

  四、连连看游戏开发

  五、《深入敌后-VR版》通过虚拟头盔、蓝牙手柄控制游戏的射击、移动(可选)

评价:

[匿名评论]登录注册

评论加载中……